VC雕虫小技集(二)

何志丹

1,如果你没有定义_UNICODE,则LPCTSTR代表 const char * ,因此直接使用就可以了.

如果定义了_UNICODE ,LPCTSTR代表 const wchar_t* ,就不能直接使用了.

2,得到鼠标的位置

DWORD dw = GetMessagePos();

CPoint pt(LOWORD(dw),HIWORD(dw));//鼠标的屏幕坐标

CWnd::ScreenToClient();

3,得到文件的长度

方法一:HANDLE hHandle;

DWORD dwSize;

hHandle = ::CreateFile((LPCTSTR)strZipfile,GENERIC_READ,

FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

NULL);

if(hHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)

return FALSE;

dwSize = ::GetFileSize(hHandle,NULL);

CloseHandle(hHandle);

方法二:CString szFile="c:/aaa.txt";

int nFileSize=0;

CFileFind finder;

if(finder.FindFile(szFile)){

finder.FindNextFile();

nFileSize = finder.GetLength();    //文件大小在这里

finder.Close();

}

方法三:CStdioFile sf;

….

sf.GetLength();

4,CArray没有"=",但有copy.

CStringArray arr1,arr2;
 arr1.Add("0");
 arr2.Add("a");
 arr1.Copy(arr2);

5,如何得到view类的句柄

不要忘记了# include 文件

CMyView *pView = (CMyView *)((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->GetActiveView();

pView->m_hWnd就是

6,自定义消息

下面是增加自定义消息的步骤:

第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 处理用户自定义消息

...

return 0;

}

第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

{

...

// 一般消息映射函数

protected:

// {{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

}

第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_TIMER()

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

7,wscanf是scanf的宽字符版本,用法与scanf是一样的,用来读取stdin流,并将信息存储到其参数列表指定的变量中。

cin 对象是由istream类所衍生出的,主要用来将数据由标准输入装置输入到程序中的变量,通过cin输入的数据,必须以字节流的格式组成,cin搭配“>>”用算符

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