一.总结 在写之前,先唠几句,<UNIX环境高级编程>,简称APUE,这本书简直是本神书,像我这种小白,基本上每看完一章都是“哇”这种很吃惊的表情.其实大概三年前,那会大三,我就买了这本书,也看过一些,但好像没有留下什么印象,今天再看,依然觉得像新的一样.很大的原因我想是一直以来都在用windows(用windows做开发为什么学不到真正的技术,我想大家都懂的),当然知识结构不完整,学习能力这些就不说了.所以,对于那些致力于想在Linux下做开发的人来说,这本说一定是强推的. 如果你分得清wr…
本章说明了很多高级I/O功能: 非阻塞I/O——发一个I/O操作,不使其阻塞,记录锁,STREAMS机制 I/O多路转接——select和poll函数 readv和writev函数,以及存储映射I/O(mmap函数)…
每一章的重点会使用加粗字体 第一章:UNIX基础知识:UNIX体系结构:文件和目录:输入和输出:程序和进程:出错处理:信号:时间值:系统调用和库函数 第三章:文件I/O:文件描述符:文件操作函数:文件操作示例:I/O的效率:原子操作:dup()和dup2():fcntl():ioctl():其他函数 第四章:文件和目录:stat().fstat().fstatat()和lstat():文件类型:文件访问权限:access()和faccessat():文件操作其他函数:目录相关函数 第五章:标准I…
     共享内存可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝.对于像管道和消息队列等通信方式,则需要在内核和用户空间进行四次的数据拷贝,而共享内存则只拷贝两次数据: 一次从输入文件到共享内存区,另一次从共享内存区到输出文件.实际上,进程之间在共享内存时,并不总是读写少量数据后就解除映射,有新的通信时,再重新建立共享内存区域.而是保持共享区域,直到通信完毕为止,这样,数据内容一直保存在共享内存中,并没有写回文件.共享内存中的内容往往是在解…
本章重点介绍了进程控制的几个函数:fork.exec族._exit.wait和waitpid等,主要需要掌握的是父进程和子进程之间的运行机制,怎么处理进程的正常和异常终止.以及怎么让进程执行不同的程序等知识点.下一章将进一步说明一个进程和其他进程之间的关系——会话和作业控制.…
一.总结 文件I/O一章讲了不带缓冲的I/O,本章讲的是带缓冲的I/O.不带缓冲针对的是内核的系统调用,而带缓冲针对的是用户空间的标准库函数,是基于带缓冲的I/O实现的.不带缓冲的I/O通过文件描述符的方式来引用一个文件,而带缓冲的I/O则通过文件流(stream)的方式来引用文件.至于为什么要用流的方式,原因就是带缓冲区,这样文件的读写就要经过缓冲区做缓冲,就像水流一样. 引入标准IO库的目的是为了提高IO的效率,避免频繁的进行read/write系统调用,而系统调用会消耗较多的资源.因此标准…
本章涉及到线程的一些基本知识点,讨论了现有的创建线程和销毁线程的POSIX.1原语,此外,重点介绍了线程同步问题,讨论了三种基本的同步机制:互斥量.读写锁.条件变量.…
本章讲的都是一些非常基础的知识,目的是为了下一章讲进程控制做铺垫,所以,本章就不做过多的总结了,直接看图吧.…
#include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdarg.h> #include <stdlib.h> #include "my_err.h" static void err_doit(int, int, const char *, va_list); void err_ret(con…
pthread_attr_t 的缺省属性值 属性 值 结果 scope PTHREAD_SCOPE_PROCESS 新线程与进程中的其他线程发生竞争. detachstate PTHREAD_CREATE_JOINABLE 线程退出后,保留完成状态和线程 ID. stackaddr NULL 新线程具有系统分配的栈地址. stacksize 1M 新线程具有系统定义的栈大小. priority 0 新线程的优先级为0. inheritsched PTHREAD_EXPLICIT_SCHED 新线…