PrintNumber.java】的更多相关文章

/****************************************************************************** * Compilation: javac PrintNumber.java * Execution: java PrintNumber * * Print the integers from 100 to 200, 5 per line. * * % java PrintNumber * *************************…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
在练习剑指offer的时候,第12题打印1到最大的n位数的时候,想找个java版的,但大家要么用BigInteger做,要么给出其他的方法.我觉得要给就给最好的方法,下面是我自己参考C++代码写的java版的全排列方法. 代码: public class Quanpaixu { public static void print1ToMaxOfNDigits(int n){ if(n<=0) { return; } //生成相应位数大小的数组 int[] number = new int[n];…
java生命周期.线程通讯 一.生命周期 有关线程生命周期就要看下面这张图,围绕这张图讲解它的方法的含义,和不同方法间的区别.    1.yield()方法 yield()让当前正在运行的线程回到就绪,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行的机会.但是,实际中无法保证yield()达到让步的目的,因为,让步的线程可能被线程调度程序再次选中. 同时yield()不会放弃锁资源,所以有可能会出现死锁.    2.wait和sleep方法的区别 1)第一个很重要的区别就是,wait方法必须正在同步环境…
出处:http://www.importnew.com/26850.html 正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了.不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了. 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等. 下面我从几个例子作为切入点来讲解下 Java 里有哪些方法来实现…
IO也可以写作为 "i/O" ,也可以理解为In和Out,即输入与输出.所以,IO体系的基本功能就是: 读和写. IO流作用:读写设备上的东西,硬盘文件.内存.键盘.网络... 根据数据的走向,可分为:输入流,输出流. 根据处理的数据类型,可分为:字节流.字符流. 字节流和字符流的区别 字节流可以处理所有类型的数据,如MP3.图片.文字.视频等.在读取时.读到一个字节就返回一个字节. 在Java 中对应的类都以“Stream”结尾. 字符流仅能够处理纯文本数据,如txt文本等.在读取时…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4Njc5NjM1NQ==&mid=2247486499&idx=1&sn=d3f2d6959df7299bfbe2d663f6c4d353&chksm=ebd6330fdca1ba19316e89bedcaab01be8fdb81ba7ba3a9456c51fa28e80b2b1b33265d513ee&mpshare=1&scene=23&srcid=0113bUJHO…
正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了.不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了. 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等. 下面我从几个例子作为切入点来讲解下 Java 里有哪些方法来实现线程间通信. 如何让两个线程依次执行? 那如何让 两个线程按照指定方式有序交叉…
第05天 java基础知识 今日内容介绍 u 方法的概述及基本使用 u 方法的练习及注意事项 u 方法的重载及参数传递 u 方法的操作数组的练习 第1章   方法的概述及基本使用 1.1  方法定义格式及格式解释 1.1.1 方法的概述 假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸).发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差.为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放…
Java基础篇 1—12 常识 13 this关键字 14参数传递 16 继承 17 访问权限 28—31异常 1—12 常识 1.文件夹以列表展示,显示扩展名,在地址栏显示全路径 2.javac编译 java运行 3.java开发环境 java编辑器 ( integrated development environment) IDE  集成开发环境 常见的Jbuilder.eclipse 4.double d1,d2,d3=0.123   //不表示d1 d2 d3都是0.123 5.程序执行…