.Net NativeAOT另外一种选择-bflat】的更多相关文章

现代.NET和C#在低级/系统程序以及与C/C++/Rust等互操作方面的能力完全令各位刮目相看了,有人用C#开发的64位操作系统: GitHub - nifanfa/MOOS: C# x64 operating system pro...,截图要介绍的是 一个结合Roslyn和NativeAOT的实验性编译器bflat :https://github.com/bflattened/bflat. 一年前的公众号文章 打造史上最小尺寸.Net Core单文件应用程序 给我们介绍了bflat , 今…
前言 TypedocConverter 是我先前因帮助维护 monaco-editor-uwp 但苦于 monaco editor 的 API 实在太多,手写 C# 的类型绑定十分不划算而发起的一个项目. 这个工具可以将 typedoc 根据 TypeScript 生成的 JSON 文件直接生成对应的 C# 类型绑定代码,并提供完整的 JSON 序列化支持,因此使用这个工具可以大大降低移植 TypeScript 库到 .NET 上的困难.(至于为什么是从 typedoc 而不是从 TypeScr…
.NET 中备受追捧和期待已久的功能NativeAOT终于出现在本周的.NET 7 预览版2中,该项目的工作仍在继续,该版本将 NativeAOT 从实验性的 dotnet/runtimelab repo 中移出合并进入稳定的运行时库 dotnet/runtime repo,但尚未在 dotnet SDK 中添加足够的支持,以使用 NativeAOT 发布项目.完成此操作后,可以对实际测试进行完善了. .NET NativeAOT 编译器脱离实验性质正式跟随 .NET 7 Preview 2 发…
.NET团队 今天在官方博客上 发布了.NET 8的第一个预览版,.NET 8 是一个长期支持 (LTS) 版本[1],.NET 的版本包括产品.库.运行时和工具,是 Microsoft 内部和外部多个团队之间的协作..NET 8 预览版和候选发布版本将每月交付一次,最终交付时间是今年的.NET 大会 . .NET 8 预览版 1 中的新增功能方面两点主要有两个:NativeAOT编译的完善,在Web开发方面,新的Blazor United项目融合了混合匹配服务器端和客户端渲染功能. .NET团…
HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果. 现在又多了一种…
HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果. 现在又多了一种…
HTML5和CSS3盛行的今天  动画变得很简单实现 我们可以用transition . animation + keyframe .也可以用canvas等 我在上一篇 点击回到顶部的文章中发现的这个js动画效果的东东 找了一个小东西  来解释下这个东西怎么用 进度条自己滚动 点击run 也开始跑 这篇文章也是借鉴别人的 HTML+CSS代码 JS代码 由于复制文本太丑了 所以直接放的图片  但是我在评论区把js代码又复制了一边 以便你们使用…
zooland 我叫它动物园地,一个构思很长时间的一个项目.起初只是觉得各种通信框架都封装的很好了,但是就是差些兼容,防错,高可用.同时在使用上,不希望有多余的代码,像普通接口一样使用就可以了. 基于这些想法,看了很多资料,有了很多启发:也开发出这样一个版本,而且也在实际项目中应用起来了,算是小有成就吧.但同时深知一个人的力量有限,希望得到整个社区帮助.帮助我完善它,让它成为.net 平台下一个不错的选择. 首先,介绍一下这个项目. 项目中没有实现自己的通信层代码,因为大厂为我们提供了 比如 t…
概述 SceneKit和SpriteKit的区别简单的来说就是二维和三维的区别 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10664.html 上周一, 相信很多人和我一样, 全程观看了WWDC2017的开发者大会, 其中虽然亮点平平但也能些许的看出苹果未来的战略, 虽然已经从先驱者变成跟随者, 但强者恒强的道理是亘古不变的真理, 而且在生态链的建设上也是无人能出其右, 虽然在消费者眼中最为关注的是HomePod和iPad Pro10.5, 而在开发者眼中为之眼…
通常来说,FileChannel比普通的缓冲输入输出流有更高的效率     import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.nio.channels.FileChannel;   public class fileChannelCopy {       public static void co…