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函数原型 read/write系原型 #include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); #include <unistd.h> ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include <sys/uio.h> ssize_t readv(int fd, const struct iovec *iov, int iovcn…
代码比较简单,就不做注释了.  包含一个sockethookinject.DLL 和sockethook.exe 有一点不清楚, SetExclusiveACL可以添加当前线程的hook, 但是easyhook如何 detach dll 并且释放hook呢? 知道的大神麻烦告知一下. public class SocketInterFace : MarshalByRefObject { public delegate void LogArgsHander(BufferStruct argsbuf…
 send,recv,sendto,recvfrom send函数 int send( SOCKET s,    const char FAR *buf,    int len,    int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据. 客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际…
udp_server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <ctype.h> #include <string.h> #define SERV_PORT 49130 #d…
接触过网络开发的人,大抵都知道,上层应用使用send函数发送数据,使用recv来接收数据,而send和recv的实现原理又是怎样的呢? 在前面的几篇文章中,我们有提过,TCP是个可靠的.全双工协议.其流量控制或者拥塞控制依赖于滑动窗口和拥塞窗口的滑动来实现,而这两个窗口的滑动实现则是依赖于TCP中的两个buffer,这两个buffer则是TCP socket在内核中的发送缓冲区(send buffer)和接收缓冲区(recv buffer). 在本文中,我们首先会简单介绍下TCP中发送缓冲区和接…
本文转载自:http://blog.163.com/like12@126/blog/static/63023403201291983117551/ 1.read 与 recv 区别 read 原则: 数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据则会一直等待.所以一般情况下:我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,因为一次read 完毕不能保证读到我们需要长度的数据,read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取. recv 原则:        recv 中有一个MSG…
[TOC] send 函数原型 ssize_t send( SOCKET s, const char *buf, size_t len, int flags ) 注意事项 待发送数据长度data_len 套接字s的发送缓冲长度buf_len 发送缓冲区剩余空间space_len if(data_len > buf_len) return SOCKET_ERROR else{ if(协议正在发s缓冲中的数据) 等待发送完成 else{ if(data_len > space_len) 等待协议把…
先看一下这三个函数的声明: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t rec…
1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步Sock…
'''Send messages through all edges >>> update all nodes.DGLGraph.update_all(message_func='default', reduce_func='default', apply_node_func='default') message_func --message function on the edgesreduce_func--reduce function on the nodeapply_node_f…