Unity新版本VR以及SteamVR基础】的更多相关文章

一.Unity2018新版本VR Unity 简单VRDemo搭建 Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下: 启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR.HTC  Vive只支持OpenVR. Unity Input设置: 官方手册设置说明: https://docs.unity3d.com/Manual/OpenVRControllers.html 按照手册进行配置,左手菜单按钮设置为: 左手触摸板触摸位置获取设置为: X轴设置: Y轴设置: 其余按钮以例根据官方手册在Inpu…
http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为你的目标平台.做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有个问题,帧率实在太低.视野边上有闪烁的黑边出现,感觉好像有谁往摄像机操作员的肚子上踢了几脚.你听说过保持稳定的帧率有多重要,现在你明白为什么了 – 在虚拟现实中,任何低于每秒60帧的东西不仅看起来不好,让人难受才是最糟糕的.你的高…
一.主要的步骤是说一下使用UE4,在此之前先说一下使用unity创建的VR项目 1.unity创建oculus rift dk2项目 在unity中创建一个简单的场景,让摄像机能看见场景中的物体,不对摄像机做任何操作,然后选择File/Build Settings/Other Settings/Virtual Reality Supported 插入dk2,当然驱动和眼镜都是准备完毕(dk2的驱动相当坑,不知道是不是我自己一个人遇到这些问题),点击运行,就一个简单的示例便完成了. 2.unity…
这是一个用Unity 做的VR漫游小场景.…
该文档基于 Unity2018.3.12f1 1. 搭建简单场景 2. 设置,选择 Edit - Project Setting(若已经勾选,就去掉在勾选一次) 完成该步骤之后,可以带上Oculus头盔观看搭建的场景. 3.下载Oculus插件: 在 Asset Store 搜索 Oculus Integration 选择搜索结果中的 Oculus Integration(免费的),“下载” 下载之后,“导入” 4. 将 预制体OVRPlayerController 拖入场景,此时带上头盔就能看…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 1.常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型. (1)基本类型 int.float.string.bool (2)数组 public string[ ] familyMembers = new string[ ]{"Greg", "Kate", "Adam", "Mia"} ; public GameObject…
原文: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/ 译者注: 原文发表于2012年, 尽管当时的一些硬件条件限制如今已经没有了, 但我们能够从中学习到AR/VR的延迟解决思路. 另外, 译文略过了显示器的发展史 假设没有足够低的延迟, 根本不可能带来好的体验, 也就说大脑不会把眼睛看到的虚拟画面当成真实的. 所谓的"真实", 不是指你能不能用眼睛分辨出它们是否为虚拟的, 而是说…
1. 定义常量最好使用运行是常量就是readonly 编译常量就是 const public static readonly MyClass myClass = new MyClass(); public static readonly string userName = "张三"; // "; //数字和string 效率高,灵活性低 2. 类型转换 如果使引用类型转换就采用 as/is  值类型采用强制转换 3. 方法编写要简短精悍 这种方法可以让JIT把变量存储在寄存器…
简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) 简单指针(Simple Pointer)脚本从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束.这在场景中指向对象很有用,它能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离.   激光束默认按下控制器的抓握键(Grip)来激活.因为所侦听的事件是AliasPointer别名事件,所以这个指针开关按钮可以通过在 VRTK_ControllerEvents脚本参数里来改变 pointerToggleButton来选择设置.   简单指针脚本(VRTK…
快速上手 · 克隆仓库  git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打开SteamVR_Unity_Toolkit · 从Unity资源商店导入SteamVR Plugin · 浏览Examples场景作为例子来看脚本的用法     概要 这个工具包提供了很多Unity3d里的常用VR功能,如下(但并不局限于此):   · 带有通用别名的控制器按钮事件 · 控制器世界指针(如激光指针)…