前言 这是一篇对 transfer 方法的拾遗,关于之前那篇文章的一些一笔带过,或者当时不知道的地方进行回顾. 疑点 1. 为什么将链表拆成两份的时候,0 在低位,1 在高位? 回顾一下 transfer 的相关代码: int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { // 取于桶中每个节点的 hash 值 int b = p.has…
HashMap 存储结构 HashMap是数组+链表+红黑树(1.8)实现的. (1)Node[] table,即哈希桶数组.Node是内部类,实现了Map.Entry接口,本质是键值对. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; //用来定位数组索引位置 final K key; V value; Node<K,V> next; //链表的下一个node Node(int ha…
源代码查看,有三个常量, static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 三个常量中可以看出,默认的容器大小是16,最大长度是2的30次方,load factor默认是0.75,扩充的临界值是16*0.75=12 当我们往HashMap中put元素的时候,先根据k…