摘要: Fundebug竭诚为你的小游戏保驾护航. 想必大家都玩过"跳一跳"吧?刷排行榜的感觉是不是很好啊!还有"知乎答题王"呢,在智力上碾压老铁简直太棒了! 自带社交属性的小游戏很火,是微信帝国的另一座金矿! 为什么监控小游戏? 理论上来讲,BUG是无法避免的,实时监控阔以帮助开发者第一时间发现BUG,及时修复BUG,将BUG的影响降到最低. 开发者通常是比较自信的,他们坚持我写的代码当然没问题.然而,再拷问一下自己: 我的代码真的100%没有问题吗? 我做了完整…
摘要: 支持监控 HTTP 慢请求,同时修复了记录的 HTTP 响应时间偏小的 BUG. Fundebug是专业微信小游戏 BUG 监控服务,可以第一时间捕获线上环境中小游戏的异常.错误或者 BUG,及时给开发者推送报警,帮助您快速修复 BUG. Fundebug的微信小游戏BUG监控插件更新至0.5.0,新增httpTimeout配置选项,支持监控 HTTP 慢请求,同时修复了记录的 HTTP 响应时间偏小的 BUG,请大家及时更新! 监控 HTTP 慢请求 Fundebug 专注于 BUG…
摘要: 1.1.0新增fundebug.test()和fundebug.notifyHttpError()方法,同时大小压缩至15K. Fundebug是专业的小程序BUG监控服务,可以第一时间为您捕获生存环境中小程序的异常.错误或者BUG,及时给开发者发送报警,帮助您快速修复BUG.欢迎大家免费试用,也欢迎各位用户反馈建议或者问题. test(name, message) 使用 fundebug.test()方法可以用于测试 Fundebug 插件. name: 错误名称,参数类型为字符串,默…
1,使用jszip错误 (1)   t.createElementNS is not a function 修改:webapp-adapter.js,增加一个方法 createElementNS: function createElementNS(nameSpace, tagName) { return this.createElement(tagName) } (2)   ReferenceError: JSZip is not defined 修改jszip.js开头部分为 !functio…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…
Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器:使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整demo:canvas涂鸦(含node后端) 微信小程序canvas demo:黑客帝国metrix效果.渐变时钟 微信小程序优质demo推荐:转盘抽奖:Canvas绘制可配置(已更新) 微信小程序demo:canvas手绘雷达图 微信小程序学习用demo:装逼生成器:canvas绘制图片 微信小程序学习…
摘要: 自动还原真实出错位置,快速修复BUG. Source Map功能 微信小程序的Source Map功能目前只在 iOS 6.7.2 及以上版本支持. 微信小程序在打包时,会将所有 js 代码打包成一个文件,从而减少体积,加快访问速度. 然而,压缩代码的错误是很难Debug的,因为错误位置是这样的: 文件:app-service.js 行号:13782 列号:7974 这时,错误的位置信息(文件,行号和列号)失去了价值,因为开发者很难知道它所对应的源代码位置. Fundebug的微信小程序…
微信小程序之无埋点函数调用监控 有时候,面对一个bug,左思右想就是无法理解为什么. 我就有过这样的经历,耗时整个一个晚上,后来还是放弃了.不得不在所有可能的点都加上日志,部署等待再次报错,真的很让人抓狂! 而实际上,解决一个bug的关键就是复现(reproduce),真正解决bug也许就是改动一两个字符的事情. 因此,如果能够知道出错函数被调用的时候的参数值,以及整个函数调用链条,那么对于复现和理解这个bug,就相当有用了. 今天,给大家安利一个很不错的Fundebug小程序bug监控插件,它…
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2.p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置display.anchorOffsetX = display.width/2;display.anchorOffsetY = display.height/2 3.p2的单位与egret像素单位的factor设…
pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weapp-adapter.js  找到 var TouchEvent = function TouchEvent(type);  此行的后面添加  window.TouchEvent = TouchEvent; 因为这是window事件,必须全局化 另外还需要对weapp-adapter的ajax做下处理…
首先导入官方的weapp-adapter,然后导入pixi.min.js,微信小程序使用ES6的module引用模块,具体参见ES6的Module. import './libs/weapp-adapter'; import * as PIXI from './libs/pixi.min'; const { pixelRatio, windowWidth, windowHeight } = wx.getSystemInfoSync() let game = new PIXI.Applicatio…
摘要: 1.2.1优化错误上报次数的限制算法,新增silentHttpHeader配置选项,请大家及时更新哈! Fundebug提供专业的微信小程序 BUG 监控服务,可以第一时间为您捕获生存环境中小程序的异常.错误或者 BUG,及时给开发者发送报警,帮助您快速修复 BUG.欢迎大家免费试用,也欢迎各位用户反馈建议或者问题. 优化错误上报次数的限制算法 在小程序生命周期之内,Fundebug 最多错误上报次数为 50 次,这是为了避免无限循环导致无限报错.这里所说的生命周期,指的是小程序仍然存在…
在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三方插件在小游戏的接入流程和小程序是类似的,你需要将插件代码下载到本地,放到自己的项目中.并且需要将Fundebug的接收域名配置到request合法域名. 微信在监管/安全这一块可以说做得非常严格, 你需要非常清楚你自己使用的插件有哪些网络交互,如果有非法插件偷偷摸摸往其他地方发送数据,在微信中就会…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯云数据库 TencentDB 发表于云+社区专栏 随着微信小游戏的爆发,越来越多开发者关注到MongoDB与小游戏业务的契合度. 腾讯云已为多个爆款微信小游戏提供服务,腾讯云数据库团队在多年MongoDB运营&支持微信小游戏服务经验总结,MongoDB产品经理李晓慧在7月26日在厦门举行的<腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙>上,为广大开发者分享了腾讯云MongoDB在小游戏中的实践应用,帮助刚刚走进小游戏开…
今天一个活动要写个H5,明天一个功能要用小程序,天天都在写bug.用户反馈小程序用起来有问题还特么还不知道到底出了啥bug,反馈多了,老板要扣工资了!看来挖了太多坑不填也不行,程序异常还是要主动追踪,今天给大家介绍一个轻量级的错误日志监控服务Fundebug. Fundebug的小程序监控插件接入简单,只需要下载相应的插件文件,然后在app.js文件中引入并配置apikey即可.唯一要注意的就是微信需要设置request合法域名这一点不能忘记了. 1. 创建微信小程序监控项目 需要注册账号,点击…
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下…
一.前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地. 二.官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口.通过 wx.getFileSystemManager() 可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过 FileSystemManager 来调用. 文件主要分为两大类: 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件.…
发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终.由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码.对BitmapFont的处理分为两个部分,一是下载x.fnt文件并加以解析,成功后会将x.fnt替换为x.png并再次下载.在微信工具中一步步地debug,最终定位到是在MiniAdapter.parseXMLFromString方法中调用: (new window.Parser.DomParser()).parseFromStrin…
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html 2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.q…
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform…
egret的官方文档,对tiled的介绍不是很细致,很多东西都需要摸索.现在把踩的坑记录下来.作为一个备忘 引用tiledmap的库 在GitHub上下载egret的tiledmap支持库:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 下载后,导入到egret wing的libs的modules中.然后执行egret build -e 就ok了 导入一个tmx和贴图文件 let tmx = RES.getRes('woca_tmx'); var…
有人说 微信小程序游戏的百花齐放 活像十几年前的4399小游戏称霸互联网的景象 " 歪,斗地主吗,三缺二, 不用下app,小程序就能玩,我保证不抢地主让你抢!" ...... " ' 肝 ' 小游戏到半夜五点半, 谁能告诉我怎么卸载微信小程序永远找不回来!" 自 2018 年初,首批微信小程序游戏上线,到现在不到两年的时间内,微信小游戏月活用户已超 4 亿,开发者高达数十万.在现如今的游戏市场寒冬中,拥有微信庞大的用户量以及更好兼容性的小程序游戏,优势就显得格外明显…
你确定没玩过下面这些微信小游戏?是不是有点out了?赶紧添加微信号kangfuyk,回复H5马上畅玩! 当然了,扫一下二维码关注后回复H5更快捷噢! 微信小游戏列表,持续更新中 辨色大比拼!心理游戏 好评89%674285人玩过 看你有多se菜鸟游戏 好评93%694604人玩过 围住神经猫菜鸟游戏 好评95%656395人玩过 猜金币 - 考验你的眼力智力游戏 好评95%658623人玩过 更多微信小游戏还在整理中,不定时发布,您想玩什么微信游戏可以跟我们说噢,我们力争为您开发出来.…
1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶.在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境. 然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架: 必须注意红框的地方,避免踩坑.类型是Egret游戏项目.之后,全家桶就会默认打开Egret Wing进入开发环境. 在src目录下面,新建模板文件——新建EUI组件.…
本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ export class Soldier extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); this.init(); } init():void{ var img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); img.graphics.draw…
观看官方教程,地址 传送门: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html CocosCreator接入微信小游戏 腾讯视频 导出小游戏和设置res服务器 教程视频:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html…
参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式. 使用Egret提供的socket.io库 https://github.com/egret-labs/egret-game-library 如果直接使用这个socket.io库,在微信小游戏中会报错. 例如io is not  defined , socket.io.js中有用到document等等.于是网上找了找别人的解决方法.…
微信小游戏中,用 THREE.JSONLoader 直接加载本地的 json 文件,报错.估计是跨域访问的问题 解决:把 json 文件放到服务器上,通过 url 来访问. 临时测试的话,在本地起一个 http 服务器 python -m SimpleHTTPServer 8080,然后通过 http://localhost:8080/xx/yy.json 访问,localhost 改为本机 ip 方便在手机上预览…
最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 最终效果: 代码结构如下: (先忽略 audio 和 images, 这里先不用) game.js 代码 import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import * as THREE from './js/engine/t…