(oneway void) release中oneway的意思】的更多相关文章

oneway is used with the distributed objects API, which allows use of objective-c objects between different threads or applications. It tells the system that it should not block the calling thread until the method returns. Without it, the caller will…
利用 NuGet库 Nito.AsyncEx 中的 AsyncContext类. 添加NuGet类库,使用AsyncContext AsyncContext.Run(Action action);…
This can be accomplished in one of two ways: 1) Pull the file from your device:cd /your/repo/pathadb pull /system/etc/build-manifest.xml .repo/manifests/cm-10.0.0.xml OR 2) Extract /system/etc/build-manifest.xml from the ROM zip and place it manually…
​    ​单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过<漫谈设计模式>了解的.这本书中是用java写的,个人感觉拜读完这本书以后虽然有不理解的地方但还是收获蛮大的.上面提到依赖注入,控制翻转的时候,没大看懂,当学习到Strut,Spring, Hibernate的东西的时候才略懂略懂.不过在23种设计模式里面单例模式还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示单例模式的呢?下面…
概念相关 单例模式 在程序运行过程,一个类只有一个实例 使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) static static关键字会在声明变量的时候分配内存,在程序运行期间只分配一次内存.之后再访问时,实际都是在访问原先分配的内存 如果使用static来修饰局部变量,那么局部变量在代码块结束后将不会回收,下次使用保持上次使用后的值. 如果使用static来修饰全局变量,那么表示该全局变量只在本文件中有效,外界无法使用extern来引用.static变量的作用域被限…
Block 是 Objective-C 中笔者最喜欢的特性,它为 Objective-C 这门语言提供了强大的函数式编程能力,而最近苹果推出的很多新的 API 都已经开始原生的支持 block 语法,可见它在 Objective-C 中变得越来越重要. 这篇文章并不会详细介绍 block 在内存中到底是以什么形式存在的,主要会介绍 block 是如何持有并且释放对象的.文章中的代码都出自 Facebook 开源的用于检测循环引用的框架 FBRetainCycleDetector,这是分析该框架文…
第一.基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 第二.在IOS中使用单例模式的情况 1.如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用单例模式,因为只需要一个实例,会节省alloc的时间 2.在IOS开发中,如果很多模块都要使用同一个变量,此时如果把该变量放入单例类,则所有访问该变量的调用变得很容易,否则,只能通过一个模块传递给另外一个模块,这样增加了风险和复杂度 第三.创…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
// 在一个对象需要重复使用,并且很频繁时,可以对对象使用单例设计模式 // 单例的设计其实就是多alloc内部的allocWithZone下手,重写该方法 #pragma Person.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCopying,NSMutableCopying> + (instancetype)sharePerson; // 给类提供一个创建单例对象的类工厂方法 @e…
单例是iOS开发中经常会用到的一种设计模式,顾名思义,即创建一个类,该类在整个程序的生命周期中只有一个实例对象,无论是通过new,alloc init,copy等方法创建,或者创建多少个对象,自始至终在内存中只会开辟一块空间,直到程序结束,由系统释放. 如下图用不同的方式创建6个对象,但通过打印其内存地址,我们可以发现它们是共享同一块内存空间的. 由于在平时开发中经常用到,所以我将创建单例的方法定义成宏,并封装成一个工具类,提供了一个类方法来快速创建1个单例对象; 并且此类的单例包括了在MRC模…