一.调整图像亮度与对比度 1.图像变换 ---像素变换-点操作 ---邻域操作-区域操作 调整图像亮度和对比度属于像素变换-点操作 公式为:g(i,j) = αf(i,j) + β 其中α>0 ,β是增益变量 处理图像经常会对图像色彩进行增强,这就是改变图像的亮度β和对比度α, 我们看看实例代码: #include<opencv2\opencv.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; /…
*理论-线性混合操作 g(x) = (1-α)f0(x)+αf1(x)  α的取值范围位0-1之间  f0(x)为图像1,f1(x)表示第二张图像 α是混合系数   g(x)是生成的图像,对每一个像素进行这个线性公式的操作 *相关API CV_EXPORTS_W void addWeighted(InputArray src1, double alpha, InputArray src2, ); 参数介绍: 参数1:输入图像Mat-src1 参数2:输入图像的src1的alpha值 参数3:输入…
5. 图像混合 理论-线性混合操作.相关API(addWeighted) 理论-线性混合操作 用到的公式 (其中 α 的取值范围为0~1之间) 相关API(addWeighted) 参数1:输入图像Mat – src1 参数2:输入图像src1的alpha值 参数3:输入图像Mat – src2 参数4:输入图像src2的alpha值 参数5:gamma值 参数6:输出混合图像 注意点:两张图像的大小和类型必须一致才可以 代码演示 #include <opencv2/opencv.hpp> #…
1.图像是由像素组成的,所以修改了像素就可以实现图像的改变. 2先看灰度图像(单通道): *****2.获取灰度图像的像素值使用:  int gray = gray_src.at<uchar>(row, col): *****3.修改灰度图像的像素值使用:gray_src.at<uchar>(row, col) = 255 - gray;//对每一个像素取反 *****源代码,对灰度图像像素值全部取反 #include<opencv2\opencv.hpp> #incl…
1.下面第一章图是一位美女图像,和其他数据一样图像在计算机中也是以二进制存储,下面第二张图 2.在摄像头眼里一幅图像就是一个矩阵或者说是二维数组,数组元素是像素值 3.opencv中以Mat对象表示图像的数据结构 -------lpllmage是从2001年opencv发布之后就一直存在,是c语言表示的数据结构,需要开发者自己分配和管理内存,对大型程序使用它容易导致内存泄漏问题. -------Mat对象是opencv2.0之后引进的图像数据结构,自动分配内存,不存在内存泄漏问题,是面向对象的数…
今天讲的比较难理解,要重预习和复习 今天讲了2个多小进,主要讲了SHELL,shell的组成:第一行为脚本声明 #!/bin/bash   ,第二行为脚本的注释信息,第三为 脚本的执行语句 接收用户参数,判断用户的参数,流程控制语句,循环语句.…
构造映射: val score = Map[String, Int]() val score1 = HashMap[String, Int]() val value1 = Map[String, Int]("aa" -> 1, "bb" -> 2) val value2 = Map[String, Int](("aa", 1), ("bb", 2)) 获取映射值: println(if(value2.contain…
函数式编程入门: package EL fun main(args: Array<String>) { var names= listOf<String>("tom","jerry","lucy") //String ->Unit 函数类型 参数为字符串 返回值为 Unit //1.复杂写法 names.forEach(print) //2,简单写法 names.forEach{ //小括号换大括号,it代表参数 p…
图像变换可以看作如下: - 像素变换 – 点操作 - 邻域操作 – 区域 调整图像亮度和对比度属于像素变换-点操作 //创建一张跟原图像大小和类型一致的空白图像.像素值初始化为0 Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() ); //确保值大小范围为0~255之间 saturate_cast<uchar>(value) //给每个像素点每个通道赋值 Mat.at<Vec3b>(y,x)[index]=value in…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第五课: 预处理 3.第二部分第六课预告:   创建你自己的变量类型 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类…