一.TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,server回应client,然后一次读写就完成了,这时候双方任何一个都可以发起close操作,不过一般都是client先发起close操作.为什么呢,一般的server不会回复完client后立即关闭连接的,当然不排除有特殊的情况.从上面的描述看,短连接一般只会在client/server间传递一次读写操作. 短连接的优点是:管理…
TCP是一个面向连接的协议.无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.下面会介绍一个TCP连接是如何建立的以及通信结束后是如何终止的. 一.TCP连接的建立与终止 1.1 建立连接协议 请求端(通常称为客户)发送一个SYN段指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号(ISN,在这个例子中为1415531521).这个SYN段为报文段1. 服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段(报文段2)作为应答.同时,将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确认.…
前面的博客<<使用select和shutdown>>里面的拒绝服务型攻击也有提到. 说这是一个完全的解决方案,其实有点夸大了,但这个方案确实可以缓解TCP服务器遭受"拒绝服务攻击"时表现出的脆弱性. 当服务器以TCP的方式提供服务时,客户端通过tcp连接上服务器.这时,恶意的程序,也可以通过tcp连接我们的服务器,如果恶意的程序采用循环与我们的服务器建立成千上万的连接,并在每个连接上都发送恶意的数据包给服务器,慢慢就会导致服务器资源耗尽而崩溃! 为了增强TCP服…
带外数据概念实际上时向接收端传送三个不同的信息:(1)发送端进入紧急模式这个事实.接收进程得以通知这个事实的手段不外乎SIGURG信号或select调用.本通知在发送进程发送带外字节后由发送端TCP立即发送,即使往接收端的任何数据发送因流量控制而停止了,TCP仍然发送本通知.本通知可能导致接收端进入某种特殊处理模式,以处理接收的任何后继数据.(2)带外字节的位置,也就是它相对于来自发送端的其余数据的发送位置:带外标记.(3)带外字节的实际值.既然TCP是一个不解释应用进程所发送数据的字节流协议,…
一.TCP段格式: TCP的段格式如下图所示: 源端口号与目的端口号:源端口号和目的端口号,加上IP首部的源IP地址和目的IP地址唯一确定一个TCP连接. 序号:序号表示在这个报文段中的第一个数据字节序号. 确认号:仅当ACK标志为1时有效.确认号表示期望收到的下一个字节的序号. 头部长度:4位,TCP头部最多60个字节,最少20个字节 保留位:6位,必须为0 6个标志位: URG-紧急指针有效 ACK-确认序号有效 PSH-接收方应尽快将这个报文段交给应用层 RST-连接重置 SYN-同步序号…
TCP客户端和服务端所需的基本套接字.服务器先启动,之后的某个时刻客户端启动并试图连接到服务器.之后客户端向服务器发送请求,服务器处理请求,并给客户端一个响应.该过程一直持续下去,直到客户端关闭,给服务端发送EOF(文件结束),服务器也关闭连接的服务器端,然后结束运行或者等待新的客户发起连接请求.如图1所示: 图1 TCP网络套接字示意图 在图中涉及到不同的函数,接下来进行详细的介绍. socket函数 为了进行网络I/O,进程首先需要调用socket函数,指定使用的通信协议类型(IPv4的TC…
一.概述 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户 客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.TCP回射服务器程序:main函数 这里给了函数简单的main的实现 #define MAXLINE 1024 void str_echo(int); int main(int argc,char *argv[]) { struct sockaddr_in serveraddr,cliaddr; char recvline[MAXLINE+1];…
我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),在底层通讯中这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,…
1.经受时延: TCP在接收到数据时并不立即发送ACK,相反,它推迟发送,以便将ACK与需要沿该方向发送的数据一起发送,时延为200ms,超过时延范围,发送确认. 2.nagle算法: 一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组.TCP收集这些少量的分组,在确认到来时以一个分组的方式发出去 3.滑动窗口 窗口的左边沿向右边沿靠近为窗口合拢.这种现象发生在数据被发送的确认时. 当窗口右边沿向右边移动时,将允许发送更多的数据,称为窗口张开,发生…
一.ISO/OSI参考模型 OSI(open system interconnection)开放系统互联模型是由ISO(International Organization for Standardization)国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层,如下图: 物理层(Physical Layer):物理层定义了所有电子及物理设备的规范,为上层的传输提供了一个物理介质,本层中数据传输的单位为比特(bit).属于本层定义的规范有EIA/TIA RS-232.EIA/TIA RS-449.V.3…
这一章主要是完成一个完整的tcp客户/服务器程序.通过一很简单的例子.弄清客户和服务器如何启动,如何终止,发生了某些错误会发生什么.这些事很重要的  客户端代码 #include "unp.h" //static void str_cli1(FILE*fp,int sockfd); int main(int argc,char *argv[]) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=Socket(AF_INET,SOCK_S…
什么是滑动窗口协议?     一图胜千言,看下面的图.简单解释下,发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口.发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞.下面图中的4,5,6号数据帧已经被发送出去,但是未收到关联的ACK,7,8,9帧则是等待发送.可以看出发送端的窗口大小为6,这是由接受端告知的(事实上必须考虑拥塞窗口cwnd,这里暂且考虑cwnd>rwnd).此时如果发送端收到4号ACK,则窗口的左边缘向…
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. serv.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #inclu…
TCP输出 每一个TCP套接字有一个发送缓冲区,我们可以使用SO_SNDBUF套接字选项来更改该缓冲区的大小.当某个应用进程调用write时,内核从该应用进程的缓冲区中复制所有数据到(或是应用程序的缓冲区大于套接字的发送缓冲区,或是套接字的发送缓冲区中已有其他数据),该应用进程将被投入睡眠.这里假设该套接字是阻塞的,他是通常的默认设置,默认键不从write系统调用返回,直到应用进程缓冲区中的所有数据都复制到套接字发送缓冲区.因此,从写一个TCP套接字的write调用成功返回仅仅表示我们可以重新使…
在迭代服务器中,服务器只能处理一个客户端的请求,如何同时服务多个客户端呢?在未讲到select/poll/epoll等高级IO之前,比较老土的办法是使用fork来实现. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程,最简单的办法就是直接忽略SIGCHLD信号. 当一个连接建立时,accept返回,服务器接…
引言 最近刚到公司不到一个月,正处于熟悉项目和源码的阶段,因此最近经常会看一些源码.在研究一个项目的时候,源码里面用到了HTTP的长轮询.由于之前没太接触过,因此LZ便趁着这个机会,好好了解了一下HTTP的长长短短. 了解的方式主要都是LZ在网络上获取的,这里只是谈一下LZ对于这四种叫法最直观的理解.如果你之前不懂的话,可以帮你普及一下,如果你之前就懂得话,可以互相对照一下. 以前的误解 很久之前LZ就听说过长连接的说法,而且还知道HTTP1.0协议不支持长连接,从HTTP1.1协议以后,连接默…
http://www.cnblogs.com/bigwalnut/articles/2129070.html TCP/IP通信程序设计的丰富多样性 刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单.其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容.其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上. 一.通信方式 主要有以下三大类: (一)SERVER/CLIENT方式 1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(pee…
UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.TCP是一个复杂.可靠的字节流协议.SCTP与TCP类似之处在于它也是一个可靠的数据报协议,但它还提供消息边界.传输级别多宿支持以及将头端阻塞减少到最小的一种方法.需要关注的几点:TCP的三路握手.TCP的链接终止序列和TCP的TIME_WAIT状态,SCTP…
来源:http://blog.chinaunix.net/uid-9622484-id-3392992.html TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,…
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,se…
概要: 之前对这几个概念有点糊涂,查阅了些资料,稍微概括下他们的区别吧.如有错误,请拍~~~ 先看图: TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,把复杂的T…
原文链接 一.HTTP协议和TCP协议 HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接.HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议.IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致.TCP有可靠,面向连接的特点. 二.HTTP协议的长连接和短连接 在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接.也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就…
TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面.    所以HTTP就是TCP/IP应用层的协议.Socke…
原文地址:TCP同步与异步,长连接与短连接作者:1984346023 [转载说明:http://zjj1211.blog.51cto.com/1812544/373896   这是今天看到的一篇讲到TCP同步与异步,长连接与短连接编程的文章,内容不多,却把概念将的比较清晰.] 标签:TCP 线程 异步 模式 阻塞 首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程. 在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口.客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用…
HTTP 协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用.由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接, 因此HTTP连接是一种"短连接",要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求.HTTP 是应用层协议,TCP 是传输层协议(位于应用层之下). 一.长连接与短连接: 长连接:client方与server方先建立连接,连接建立后不断开,然后再…
实验一 TCP数据发送与接收 [实验目的] 1.熟练掌握套接字函数的使用方法. 2.应用套接字函数完成基本TCP通讯,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 实现一个服务器与一个客户之间通讯.具体功能如下: (1)服务器端: 服务器端等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号: 循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端:当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序. (2)客户端: 根据用户从终端输入的服务器IP地址及…
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有:TCP包括FTP.HTTP.TELNET.SMTP等协议                  UDP包括DNS.TFTP等协议 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接. 也可以这样说:短连接是指SO…
. http协议和tcp/ip 协议的关系(1) http是应用层协议,tcp协议是传输层协议,ip协议是网络协议.(2) IP协议主要解决网络路由和寻址问题(3) tcp协议主要解决在IP层协议之上,如何可靠的传输数据,即接收端收到的数据包的大小和顺序,和发送端保持一致.tcp协议是可靠的面相连接的. 6.如何理解http协议是没有状态的(1) http协议是无状态的,指的是http协议对于事务处理没有记忆功能,客户端向服务端请求完数据之后,服务端不知道客户端是什么状态. 7.什么是长连接?短…
TCP客户/服务器程序示例 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 目标 ECHO-Application 结构如下: graph LR; A[标准输入/输出] --fgets--> B[TCP-Client] --writen/read--> C[TCP-Server] C --readline/writen--> B --fputs--> A 除此之外,还有: Client 和 Server 启动时发生什么 Client 正常终止时发生什么 Server 先意外终…
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,se…