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如何给结构体地址指针赋值
2024-09-07
用C语言给指定的内存地址赋值(通过指针)
这两天找工作,做面试题的时候,碰到这样的题:指定了一个地址,比如说0x0012ff7c这样一个地址,要求是给这个指定的地址赋一个确定的值,比如说100,当时就是一个郁闷啊,在汇编里这样用过,在c中还真没用过.今天在网上查了查,自己也在turbo c上运行了一下,正好做个总结,方法如下: char * test; test = (char *)0x0012ff7c; *test = value;//自己赋值就好了 这里需要注意的是第二行中的(char *)是一定需要的,而且要和上面的指针定义的类型
c语言中较常见的由内存分配引起的错误_内存越界_内存未初始化_内存太小_结构体隐含指针
1.指针没有指向一块合法的内存 定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子. 1.1结构体成员指针未初始化 struct student { char *name; int score; }stu,*pstu; int main() { strcpy(stu.name,"Jimy"); stu.score = 99; return 0; } 很多初学者犯了这个错误还不知道是怎么回事.这里定义了结构体变量stu,但是他没
C#将结构体和指针互转的方法
. 功能及位置 将数据从托管对象封送到非托管内存块,属于.NET Framework 类库 命名空间:System.Runtime.InteropServices 程序集:mscorlib(在 mscorlib.dll 中) . 语法 C#: [ComVisibleAttribute(true)] public static void StructureToPtr (Object structure,IntPtr ptr,bool fDeleteOld); C++: [ComVisibleAtt
C语言结构体和指针
指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct 结构体名 *变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }; //结构体指针 struct stu *pstu = &stu1; 也可以在定义结构体的同时定义结
Linux中的两个经典宏定义:获取结构体成员地址,根据成员地址获得结构体地址;Linux中双向链表的经典实现。
倘若你查看过Linux Kernel的源码,那么你对 offsetof 和 container_of 这两个宏应该不陌生.这两个宏最初是极客写出的,后来在Linux内核中被推广使用. 1. offsetof 1.1 offsetof介绍 定义:offsetof在linux内核的include/linux/stddef.h中定义.#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER) 说明:获得结构体(TYPE)的变量成员(
由结构体成员地址计算结构体地址——list_entry()原理详解
#define list_entry(ptr, type, member) container_of(ptr, type, member) 在进行编程的时候,我们经常在知道结构体地址的情况下,寻找其中某个成员的地址:但是知道了成员的地址,如果找到这个结构体对应的地址呢? Linux内核中,获取节点地址的函数是list_entry(),它的宏定义如上所示. 我们再来查找container_of(ptr, type, member)的定义,发现它依然是一个宏定义: #define container
c语言结构体可以直接赋值
结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different fields void struct_assign(void) { foo2 = foo1; //structure directly assignment } int main() { foo1.a = 'a'; foo1.b =
C语言中结构体变量之间赋值
近期,我阅读了某新员工小刘写的C语言代码,发现其对结构体变量之间的赋值不是非常熟悉. 对于两个同样类型的结构体变量,他均採用的是逐个成员变量直接赋值的形式.例如以下的代码演示样例: 如上代码所看到的,tEmployeeInfoSrc和tEmployeeInfoDest是两个类型同样的结构体变量,tEmployeeInfoSrc(源结构体变量)中的各个成员变量已赋初值.现要使tEmployeeInfoDest(目的结构体变量)中的各个成员变量的值与tEmployeeInfoSrc中相应成员变量的值
深入了解Windows句柄到底是什么(句柄是逻辑指针,或者是指向结构体的指针,图文并茂,非常清楚)good
总是有新入门的Windows程序员问我Windows的句柄到底是什么,我说你把它看做一种类似指针的标识就行了,但是显然这一答案不能让他们满意,然后我说去问问度娘吧,他们说不行网上的说法太多还难以理解.今天比较闲,我上网查了查,光是百度百科词条“句柄”中就有好几种说法,很多叙述还是错误的,天知道这些误人子弟的人是想干什么. 这里我列举词条中的关于句柄的叙述不当之处,至于如何不当先不管,继续往下看就会明白: 1.windows 之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题—虚拟地址,简而言之数据的
【学习笔记】【C语言】指向结构体的指针
1.指向结构体的指针的定义 struct Student *p; 2.利用指针访问结构体的成员 1> (*p).成员名称 2> p->成员名称 3.代码 #include <stdio.h> int main() { struct Student { int no; int age; }; // 结构体变量 , }; // 指针变量p将来指向struct Student类型的数据 struct Student *p; // 指针变量p指向了stu变量 p = &st
go语言基础之结构体比较和赋值
1.结构体比较和赋值 (同类型的结构体可以相互赋值) 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string } func main() { s1 := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"} s2 := Stude
37深入理解C指针之---结构体与指针
一.结构体与指针 1.结构体的高级初始化.结构体的销毁.结构体池的应用 2.特征: 1).为了避免含有指针成员的结构体指针的初始化复杂操作,将所有初始化动作使用函数封装: 2).封装函数主要实现内存的分配和成员的初始化: 3).为了避免含有指针成员的结构体指针的释放内存复杂操作,将所有初始化动作使用函数封装: 4).封装函数主要实现分配内存的释放: 5).避免频繁的malloc和free的任务开销,一般使用结构体池技术: 3.结构体的高级初始化应用: #include <stdio.h> #i
关于C语言结构体,指针,声明的详细讲解。——Arvin
关于结构体的详细分析 只定义结构体 struct Student { int age; char* name; char sex;//结构体成员 };//(不要忘记分号) Student是结构体的名字 定义结构体变量 struct Student stu1, stu2; 定义结构体并同时定义结构体变量 struct Student{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在学习小组 float score; //成
C#调用c++Dll 结构体数组指针的问题
参考文章http://blog.csdn.net/jadeflute/article/details/5684687 但是这里面第一个方案我没有测试成功,第二个方案我感觉有点复杂. 然后自己写啦一个: 第一:c++ 方法的结构数组参数设置为指针,指向第一个元素的地址.定义结构体. typedef struct { float X; float Y; }Point_2F; extern "C" __declspec(dllexport) bool GetPoints(char *s,Po
c语言里用结构体和指针函数实现面向对象思想
一.基础研究 观察如下两个程序a.c和b.c: A.c: B.c: 这两个程序都是要实现在屏幕上第10行40列打印一个绿色的字符c: 这两个程序的数据组织方式是一样的,都是使用结构体,而且对共性和个性的分离的思路也是一样的,都是将共性封装在main函数里,将个性实现在子函数里.但是a.c和b.c封装和分离的角度是不一样的,a.c没有将字符和颜色的属性赋值分离出来,而只是将显示功能分离出来,b.c将字符.颜色的赋值和显示功能都分离了出来,用三个子函数实现,并将相对应的函数指针封装到结构体里去.面向
C语言:使用结构体和指针函数实现面向对象思想(OO编程)
原文:https://www.linuxidc.com/Linux/2016-12/138789.htm 有关:<C语言:过年回家 发现只有我没有对象> 一.基础研究 观察如下两个程序a.c和b.c: A.c #define screen ((char far*)0xb8000000) typedef strct c { char chr; char color; void (*put)(struct c*, int,int ); }ch; void f(ch*, int, int); int
(八)C语言结构体和指针
指针也可以指向一个结构体变量.定义的一般形式为: struct 结构体名 *变量名; 前面已经定义了一个结构体 stu: struct stu { char *name; int num; char sex; float score; }; 下面定义一个指向 stu 的指针变量 pstu: struct stu *pstu; 当然在定义结构体的同时也可以定义 pstu: struct stu{ char *name; int num; char sex; float score; } *pstu
通过 struct 成员地址 获取 struct 结构体地址
1. 问题描述: 现在定义了一个结构体: struct Foo { int a; int b; }; Foo foo; 假如由于函数传参等原因,现在程序只能拿到 foo.b 的地址,这时想通过某种方法获取到 foo 结构体里的其他成员. 那么问题来了,这就是以下主要讨论的内容. 2. 原理概述 将地址 0 强制转换成一个结构体指针,伪代码: struct foo *p = (struct Foo *)0; 从而通过已知的结构体成员的地址减去结构体的首地址得到已知结构体成员的内存偏移 , 伪代码
c语言指向结构体的指针作为函数参数
注意 这里包括形参和实参 struct dangdangtest { ]; int num; }; void change(int num)//值传递 新建一个变量接受传递的值 { num = ; } //使用结构体作为参数 浪费内存 需要建立结构体 void change2(struct dangdangtest ddt) { ddt.num = ; printf("\nmain=%p,%p",ddt,&ddt.num);//函数内部结构体地址 } //函数内部改变需要地址
c语言指针数组和结构体的指针
指向数组的指针,先初始化一个数组,使用传统方式遍历 void main() { ] = { ,,,, }; ; i < ; i++) { printf("%d,%x\n", a[i], &a[i]); printf("%d,%x\n",*(a+i),a+i); //等价 a[i] , &a[i] } } a就是数组a的首地址,即元素1的地址, a + 1 代表 地址+1,即这里就是增加 int型 4字节的长度, 指向下一个地址即元素2的地址 ]
list_entry(ptr, type, member)——知道结构体内某一成员变量地址,求结构体地址
#define list_entry(ptr, type, member) \ ((type *)(() -> member))) 解释: 1 在0这个地址看做有一个虚拟的type类型的变量,那么取一个成员再取这个成员的地址,就是这个结构体中这个成员的绝对地址 . 2 这句话的意思是获取一个结构体中一个成员在这个结构体中的偏移.type *0是为了计算地址方便.意思是在0这个地址看做有一个虚拟的type类型的变量,那么取一个成员再取这个成员的地址,就是这个结构体中这个成员的绝对地址,由于结构体在
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