实现Controller的两种形式 形式1:仅仅实现IController接口,自定义Controller对Request的实现.形式2:在实现IController接口以后,继承Controller的一个基类,利用MVC Framework提供的一些特性实现Controller. 1.通过实现IController接口创建controller: public class BasicController:IController { public void Execute(RequestConte
由于每次实例化一个对象时,系统会分配一块内存地址给这个对象,而系统默认是根据内存地址来检测是否是同一个对象,所以就算是同一个类里实例化出来的对象它们也不会相等. public class Transport { //名字 public String name; //运输类型 public String type; { name = "交通工具"; type = "运输方式"; } public void todo() { System.out.println(&qu
众所周知,在Android中Camera采用了C/S架构,其中Camera server 与 Camera client之间通过Android Binder IPC机制进行通信.在Camera实现的框架中,除开HAL层以及驱动层以下是采用的C语言进行编写以外,其余的都是c++ 和java这两大经典面向对象的语言来实现的.网络上大部分的分析,是基于一个client端对server端的过程调用,一步一步的深入到驱动底层.而我自己,更愿意从对象的角度来分析camera的脉络.其实,整个Camera框架
“无法定义这两个对象之间的关系,因为它们附加到不同的 ObjectContext 对象”,这是在EF中,一对多关系表,有外键的类保存至数据库中出现的错误. 我原来是用JAVA开发的,习惯性的处理一对多中类与类的关系,在C#里也是这样处理的.下面是个简单的一对多关系C#里的实现(先数据库,后VS生成代码): public class ObjectA{ public int ID{set;get;} public int objectbid{set;get;}//数据库生成 public Objec