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gulp4.0 压缩合并加版本
2024-09-07
gulp自动化压缩合并、加版本号解决方案
虽然网上有很多的 gulp 构建文章,但是很多都已经随着 gulp 插件的更新无法运行了.因此,我写了这个比较简单的构建方案. 如果还不熟悉 gulp 的插件,可以阅读上一篇文章:精通gulp常用插件 这个方案主要是为了实现js/css的压缩合并.自动添加版本号和压缩html. gulp-csso 压缩优化css gulp-uglify 压缩js gulp-html-minify 压缩html gulp-rev-all 生成版本号 主要通过上面插件实现功能,其他插件配合使用. // gulpfi
java自动给版本升级,遇9变0且前面一个版本加1
/** * 自动升级版本号,版本号+1 * @param version * @return */ private String autoUpgradeVersion(String version){ if (version.equals("")) { version = "0.0.0.0"; } //将版本号拆解成整数数组 String[] arr = version.split("\\."); int[] ints=new int[arr.l
web站点优化之使用tengine搭建静态资源服务器,静态资源合并加载案例剖析
在一个项目还是单体架构的时候,所有的js,css,image都会在一个web网站上,看起来并没有什么问题,比如下面这样: 但是当web网站流量起来的时候,这个单体架构必须要进行横向扩展,而在原来的架构中静态资源这羊毛是出在单体架构这头羊身上,所以横向多少 个单体,就有多少个静态资源文件夹,比如下面这样的架构. 那这种架构有什么问题呢? 总的来说会有如下二个问题: 1. 浏览器对单一域名的请求有并发限制. 在同一个域名下,一般来说有js,css,img,media,html等等静态资源,如果资
requireJs压缩合并路径问题
描述 随着前端开发的重要性,以及业务的复杂性,前端的模块化开发也被大众所接收,最常见的js框架requireJs,一个js文件对应一个模块,方便开发人员调试与维护,但是一个文件对应一个模块增加了http请求,降低了网站的性能. 幸运的是requireJs提供了压缩工具r.js(点击下载),r.js需要node(Node 0.4.0 或更高版本,点击下载)环境支持,安装完node就可以在命令行里对前端代码进行优化了. 1.可以在命令行执行,如下: node r.js -o baseUrl=. pa
Gulp4.0入门和实战
gulp4.0入门和实战 我最近遇到需要优化web的性能的任务,然后就捣鼓了一些对资源文件优化压缩的方案.由于之前的项目中有使用到gulp,所以在需要处理的web项目中也优先使用这个技术. 先聊聊gulp是什么? gulp被称为基于流的自动化构建工具,也是用NodeJS编写的额.使用NodeJs对文件流的异步处理,可以对资源文件(js和css以及图片)进行优化处理,包括文件的合并和文件内容的压缩.最重要的是,这些工作都是自动化的,只要我们编写好gulpfile.js文件即可! 相较于webpac
引用:使用grunt 压缩 合并js、css文件
引用:https://www.jianshu.com/p/08c7babdec65 压缩 js 文件 1.创建一个目录 名为grunt 目录.png 2.在grunt目录下创建一个 src目录,存放我们要压缩.合并的js文件. 图片.png 3.创建package.json文件 文件.png package.json文件,包含了项目的一些信息,如项目的名称.描述.版本号.依赖包等. package.json文件中的内容如下: { "name": "grunt&qu
【转】asp.net mvc css/js压缩合并 --- combres
转自:http://www.cnblogs.com/zxktxj/archive/2012/05/30/2526246.html NuGet 网站:http://nuget.codeplex.com/releases/view/64974 Combres 英文介绍:http://www.codeproject.com/KB/aspnet/combres2.aspx mvc3的设置和使用过程,模板引擎是razor的. 使用: (1)直接使用vs2010的 NuGet 功能 (2)新建mvc3项
gulp4.0 前端构建脚手架
最近看了下gulp4.0的升级,感觉和3.0相比变化还是比较大的,很多3.0的写法和插件会出现一些莫名其妙的变化,详细的变化就先不说了,这里我直接把我配置好的代码拿过来吧,方便各位可以更好的学习和使用(下面代码经过本人尝试,可以正确无误的运行) gulp4.0 github源码 1,目录结构 app下面的文件夹就不用多介绍了吧,都是存放的一些基本的静态资源,这里着重说下为啥会多了一个tpl文件夹. 之所以单独列出一个tpl文件夹其实是为了使用gulp-file-include,里面其实存放的是一
Grunt的配置及使用(压缩合并js/css)
Grunt的配置及使用(压缩合并js/css) 安装 前提是你已经安装了nodejs和npm. 你能够在 nodejs.org 下载安装包安装.也能够通过包管理器(比方在 Mac 上用 homebrew,同一时候推荐在 Mac 上用 homebrew). 安装grunt CLI npm install -g grunt-cli 依照官方的说法.grunt-cli仅仅是为了在同一台机器上安装不同的grunt版本号,那么咱们先不去管他. 在项目中使用grunt 首先须要往项目里加入两个文件:pack
前端构建工具 Gulp 压缩合并JS/CSS 并添加版本号、ES6转ES5
Gulp 基于 Node.js 的前端构建工具,可以实现前端代码的编译(sass.less).压缩合并(JS.CSS).测试:图片的压缩:已经添加 JS 和 CSS 版本号,防止浏览器缓存. 1. 安装 全局安装 $ npm install gulp -g 进入项目跟目录,初始化 npm init , 然后安装: $ npm install gulp 安装插件 sass的编译(gulp-ruby-sass) 自动添加css前缀(gulp-autoprefixer) 压缩css(gulp-clea
browserify压缩合并源码反编译
最近在学习钉钉(一个协作应用)桌面应用的前端源码时候,发现其js源码是用browserify做模块开发.于是想还原其源码的原本的目录结构,学习它的目录分类以及业务划分. 前言 用过browserify构建工具的应该清楚,在压缩合并后的代码的最前面,有处理模块依赖关系的代码: function e(t, n, r) { function s(o, u) { if (!n[o]) { if (!t[o]) { var a = typeof require == "function" &am
【转】Sqlite 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该...
开发环境: vs2010+.net framework 4.0+ System.Data.SQLite.DLL (2.0)今天在做Sqlite数据库测试,一运行程序在一处方法调用时报出了一个异常 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集 其调用的方法是从sqlite数据库中获取原来已经使用过的数据库连接,当时也没注意,就是准备设断点然后单步调试,结果竟然是断点无法进入方法体内,后来仔细看了一下方法体的时候发现了
grunt压缩合并代码
module.exports = function(grunt) { // 配置 grunt.initConfig({ pkg : grunt.file.readJSON('package.json'), concat : { css : { src: ['css/*.css'], dest: 'css/all.css' }, domop: { src: ['build/ga.js', 'build/h.js'], dest: 'dest/domop.js' } }, cssmin: { css
gulp实时编译less,压缩合并requirejs模块文件
gulp的使用命令简单,就几个,gulp的简单使用教材可以参考一点的gulp使用教材(http://www.ydcss.com/archives/18). 下面就简单的介绍这些命令如何互相配合的完成前端的构建工作. 项目结构: 首先全局安装gulp,使用命令:npm install -g gulp 一:gulp实时编译less var gulp = require('gulp'); var gulpLess = require('gulp-less'); var gulpMinifyCss =
第十一节:Bundles压缩合并js和css及原理分析
一. 简介 1.背景:浏览器默认一次性请求的网络数是有上限的,如果你得js和css文件太多,就会导致浏览器需要多次加载,影响页面的加载速度, MVC中提供Bundles的方式压缩合并js和css,是MVC中特有的一种优化方式. (当然现在前端也有很多基于node的工作流插件,可以合并压缩混淆js或css) 2. 原理(了解即可):核心方法ApplyTransforms,通过StreamReader不断一次一次进行读取 参考文档:https://docs.microsoft.com/en-us/a
CentOS 7.x编译安装Nginx1.10.3+MySQL5.7.16+PHP5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 7.0 7.1多版本全能环境
准备篇 一.防火墙配置 CentOS 7.x默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为iptables防火墙. 1.关闭firewall: systemctl stop firewalld.service #停止firewall systemctl disable firewalld.service #禁止firewall开机启动 2.安装iptables防火墙 yum install iptables-services #安装 vi /etc/sysconfig/iptables #编辑
php curl文件上传兼容php5.0~5.6各版本
PHP 5.0~5.6 各版本兼容的cURL文件上传 最近做的一个需求,使用PHP cURL上传文件.踩坑若干,整理如下. 不同版本PHP之间cURL的区别 PHP的cURL支持通过给CURL_POSTFIELDS传递关联数组(而不是字符串)来生成multipart/form-data的POST请求. 传统上,PHP的cURL支持通过在数组数据中,使用“@+文件全路径”的语法附加文件,供cURL读取上传.这与命令行直接调用cURL程序的语法是一致的: curl_setopt(ch, CURLOP
<VS2010>混合模式程序集是针对“v2.0”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集
在把以前写的代码生成工具从原来的.NET3.5升级到.NET4.0时,将程序集都更新后,一运行程序在一处方法调用时报出了一个异常: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集 其调用的方法是从sqlite数据库中获取原来已经使用过的数据库连接,当时也没注意,就是准备设断点然后单步调试,结果竟然是断点无法进入方法体内,后来仔细看了一下方法体的时候发现了一个问题,就是现有的System.Data.Sqlite这个数据
VS报错之混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。
看到一个kinect大牛编写的一个水果忍者的体感游戏版本,让我为自己一直以来只用现有的网页游戏来模拟kinect体感游戏控制感到惭愧,没办法,我还是菜鸟.学习一段后自己模仿星际大战这个游戏,自己写了一个模仿版(对这个游戏我想大家是不陌生的),但是当我开始添加有关kinect控制代码时,突然系统报错“混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集”,调断点看了下问题出在程序集引用上,因为是在.net 2.0版本上写的游戏
.Net Core 3.0 以及其前版本编写自定义主机,以允许本机程式(转载)
像所有的托管代码一样,.NET Core 应用程序也由主机执行. 主机负责启动运行时(包括 JIT 和垃圾回收器等组件)和调用托管的入口点. 托管 .NET Core 运行时是高级方案,在大多数情况下,.NET Core 开发人员无需担心托管问题,因为 .NET Core 生成过程会提供默认主机来运行 .NET Core 应用程序. 虽然在某些特殊情况下,它对显式托管 .NET Core 运行时非常有用 - 无论是作为一种在本机进程中调用托管代码的方式还是为了获得对运行时工作原理更好的控制. 本
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