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soui与duilib
基于SOUI开发的应用展示
本页面列出基于SOUI开发的产品 欢迎使用SOUI的朋友提供资源:setoutsoft#qq.com #->@ 千万级平台后台在线监测客户端 1, 主页:用于显示管理服务端在线情况,左侧栏包括了一些常用的设置,用户管理.设备管理等等,下栏显示网络连接情况,管理服务端在线与不在线统计. 2,业务页面:界面主要用于显示业务服务器,服务,设备等在线情况,在线统计,同时用于显示在线设备视频. 用于显示管理服务端在线情况,左侧栏包括了一些常用的设置,用户管理.设备管理等等,下栏显示网络连接情况,管理服务
QRowTable表格控件(五)-重写表头排序、支持第三次单击恢复默认排序
目录 一.原生表格 二.效果展示 三.实现方式 1.排序列定制 2.排序交互修改 四.相关文章 原文链接:QRowTable表格控件(五)-重写表头排序.支持第三次单击恢复默认排序 一.原生表格 开发客户端程序的方式月来源多了,现在很流行的libcef.electron等等都可以作为快速开发客户端软件的方案,但是如果需要一个号的用户体验,还是离不开原生化的开发,虽然慢,但是性能好啊. 说到原生化开发,那对应的UI库相对较多,流行的就有Qt.soui.duilib.还有老掉牙的MFC和其他一些第三
UI神器-SOUI
前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然而界面美观,配置灵活是MFC,WTL这样的开发框架所不能满足的.腾讯是做客户端发家的,他们的UI经验积
第五篇:在SOUI中使用XML布局属性指引(pos, offset, pos2type)
窗口布局的概念 每一个UI都是由大量的界面元素构成的,在Windows编程,这些界面元素的最小单位通常称之为控件. 布局就是这些控件在主界面上的大小及相对位置. 传统的布局一般使用一个4个绝对坐标来定义一个控件在主窗口的位置.对于窗口是固定大小的界面来说,这种方式是最简单有效的. 然而问题在于在Windows系统上编程,基本上很少有程序的窗口是固定大小的,用户希望它的窗口能够随时调整大小.调整大小后界面里的控件还能够按照一定的规则进行重排. 我自己最讨厌的就是在WM_SIZE里重排控件位置. 随
重大发现: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI(转载)
转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然而界
基于SOUI开发一个简单的小工具
基于DriectUI有很多库,比如 Duilib (免费) soui (免费) DuiVision (免费) 炫彩 (界面库免费,UI设计器付费,不提供源码) skinui (免费使用,但不开放源码,仅支持 VS 2013) Duilib 很久不维护了,而很多不同的分支,似乎都不太维护.微信 Windows 的版本是基于 Duilib 进行开发的,说明应该还是很广泛的. 我当时最倾向于 DuiVision,界面很漂亮,代码也是上述库里面最简洁的.唯一的问题主是窗口最小化之后,再打开,会黑一下.(
转: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI
转:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然
新版本MenuDemo——使用Duilib模拟Windows本机菜单
相信玩Duilib朋友已经开始期待一个很长的文章.由于我的文章在一周前公布--"无焦点窗体的实现"里面提到了无焦点窗体在菜单里面的应用,并承诺大家,写一个关于Menu实现的Demo分享给大家. 先上几张截图,看一下效果 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvU2tpbGxh/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt
DUILIB入门使用说明整理
整理自博客上对DUILIB的操作使用的博客文章 一.DuiLib操作入门 1.DuiLib入门简明教程 -- 前言 2.DuiLib入门简明教程 -- VS环境配置 3.DuiLib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World 4.DuiLib入门简明教程 -- 响应按钮事件 5.DuiLib入门简明教程 -- 自绘标题栏 6.DuiLib入门简明教程 -- XML配置界面 7.DuiLib入门简明教程 -- XML基础类 8.DuiLib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏 9.Du
Duilib源码分析(六)整体流程
在<Duilib源码分析(一)整体框架>.<Duilib源码分析(二)控件构造器—CDialogBuilder>以及<Duilib源码分析(三)XML解析器—CMarkup>中我们已从粗略的角度去分析框架操作流程和消息流程,只能对其有基本的印象,此处我们将通过实际的举例分析,duilib创建的工程,在整个资源解析.控件创建.控件加载与绘制,控件数据处理等管理的整个过程进行整合: 为了便于分析,我们仍然从项目中附带的工程“TestApp1”进行更深入的学习,以下执行流程为
Duilib源码分析(五)UI布局—Layout与各子控件
接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout.HorizontalLayout.TileLayout.TabLayout.ChildLayout分别为垂直布局.水平布局.平铺布局.TAB布局.子窗体布局: 一般项目中用得比较多的是垂直布局.水平布局,我们将分别分析各布局: VerticalLayout:垂直布局,继承于CContainerUI容器UI类:而CContainerUI也继承于CControlUI,故VerticalLayout实际
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI
接下来,分析uilib.h中的UIManager.h,在正式分析CPaintManagerUI前先了解前面的一些宏.结构: 枚举类型EVENTTYPE_UI:定义了UIManager.h中事件通告类型TEventUI结构中的各Type值,从UIEVENT__FIRST至UIEVENT__LAST分别定义了 键盘按键事件 (UIEVENT__KEYBEGIN~UIEVENT__KEYEND).鼠标事件(UIEVENT__MOUSEBEGIN~UIEVENT__MOUSEEND).以及其他的几个事
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备三)
接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局.控件等: 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作,与XUnzip.cpp中一样的(个人认为可以提取出来作为共用的一部分),此外还有stbi_load_from_memory. stbi_image_free,涉及到图片加载操作,具体详细细节可参考s
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备一)
上节中提到在遍历创建控件树后,执行了以下操作: 1. CDialogBuilder构建各控件对象并形成控件树,并返回第一个控件对象pRoot: 2. m_pm.AttachDialog(pRoot);m_pm.AddNotifier(this):将控件attach到CPaintManagerUI m_pm中管理,此外INotifyUI子类对象被加入到m_pm: 这样m_pm不仅管理控件对象也对消息监听接口Notify回调,这样用户可以在Notify中实现自己的感
Duilib源码分析(三)XML解析器—CMarkup
上一节介绍了控件构造器CDialogBuilder,接下来将分析其XML解析器CMarkup: CMarkup:xml解析器,目前内置支持三种编码格式:UTF8.UNICODE.ASNI,默认为UTF8:CMarkupNode:xml节点类 先介绍CMarkup: XMLELEMENT: xml节点元素类型定义,iStart,节点元素在xml文件中的起始位置:iChild,节点元素子节点:iNext,节点元素的下一个节点(兄弟节点):iParent,节点元素的父节点:iData, 节点元素的数据
Duilib源码分析(一)整体框架
Duilib界面库是一款由杭州月牙儿网络技术有限公司开发的界面开源库,以viksoe项目下的UiLib库的基础上开发(此后也将对UiLib库进行源码分析):通过XML布局界面,将用户界面和处理逻辑彻底分离,极大地提高用户界面的开发效率.一般常用于开发小型项目Windows桌面客户端软件:其子窗口不以窗口句柄的形式创建,只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上.目前开源协议以BSD发布,可使用于商业应用,好了,其他更为详细的介绍,请查阅其官网或百度. 源码获取: 目前duilib不在被维护,基本上网络中
SOUI Editor使用教程
感谢网友"指尖"为SOUI开发的UiEditor, 目前该UI编辑器已经基本可用, 源代码在soui svn demos\uieditor. 下面是"指尖"提供的GIF动画教程. 大家快来膜拜"指尖", :)
SOUI更新到2.0
更新: 1.修改uiresbuilder,增加资源ID自动生成功能.包括自动提取所有布局中控件的name,自动生成ID,自动提取字符串表,颜色表.具体使用方式参见下一篇. 2.修改布局中引用字符串的方式.原来使用%str-name%这种方式来引用在字符串表中定义的字符串,修改为使用和android一样的方式:@string/str-name,不支持嵌套. 3.增加颜色表,可以在布局XML中使用@color/color-name这种方式使用颜色表中定义的颜色值. 4.给EventArg增加一个bu
第三十篇:SOUI模块结构图及SOUI框架图
模块结构图: SOUI框架图:
第二十二篇:在SOUI中使用代码向窗口中插入子窗口
使用SOUI开发客户端UI程序,通常也推荐使用XML代码来创建窗口,这样创建的窗口使用方便,当窗口大小改变时,内部的子窗口也更容易协同变化. 但是最近不断有网友咨询如何使用代码来创建SOUI子窗口,特此在这里统一解答. 要回答这个问题,首先要了解SOUI窗口创建及布局的流程. 先从swnd.cpp里抄一段创建子窗口的代码: BOOL SWindow::CreateChildren(pugi::xml_node xmlNode) { TestMainThread(); for (pugi::xml
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