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unity 设置image为圆角
2024-11-08
第三篇、image 设置圆角的几种方式
第一种: 就拿view来举例 view.layer.masksToBounds=YES; //设置为yes,就可以使用圆角 view.layer.cornerRadius= ; //设置它的圆角大小 view.layer.borderWidth=; //视图的边框宽度 view.layer.borderdg= [[UIdggray dg].CGdg]; //视图的边框颜色 第二种: //初始化CAShapeLayer CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLaye
iOS 设置图片imageView圆角——对图片进行裁剪
以前设置图片圆角总是把imageView设置成圆形,然后设置maskToBounds为YES,其实这样处理很消耗性能,图片多了之后比较卡,最好将图片进行裁剪后显示:这里有个分类可以用: UIImage+wiRoundedRectImage.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (wiRoundedRectImage) + (id)createRoundedRectImage:(UIImage*)image size:(CGSize)size
android ImageView网络图片加载、动态设置尺寸、圆角..
封装了一个关于ImageView的辅助类,该类可以方便实现网络图片下载的同时,动态设置图片尺寸.圆角.....一系列连贯的操作,无样式表,java代码实现所有功能,使用很方便. package com.example.hangliao.oneyuanrecharge.helper; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory
44.Android之Shape设置虚线、圆角和渐变学习
Shape在Android中设定各种形状,今天记录下,由于比较简单直接贴代码. Shape子属性简单说明一下: gradient -- 对应颜色渐变. startcolor.endcolor就不多说了. android:angle是指从哪个角度开始变.solid -- 填充.stroke -- 描边.corners -- 圆角.padding -- 定义内容离边界的距离. 与android:padding_left.android:padding_right这些是一个道理. activity_
【转】Android设置虚线、圆角、渐变
Android虚线圆角渐变 有图又真相,先上图再说. 点击效果: 设置虚线: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line" > <stroke android:dashGap="3
Android 设置界面的圆角选项
请先看一个图: 像这种界面的设计,其实是这样的:整体为一个LinearLayout,一个一个排下去,每一个点击项都是一个RelativeLayout(要为其设置clickable为true),分为左右两部分内容. 边框圆角呢?我们从第一个大框来看,我们用了三张背景图: "个人信息"这里使用了一个顶部的图片,中间两个选项使用了相同的一个背景,最后一个选项也用了一个背景. 第一个背景的边框只有上部分(当然包含两侧,以下略),第二个背景也是只有上部分边框,没有下部分,最后一个背景既有上边框也
Android设置虚线、圆角、渐变
有图又真相,先上图再说. 点击效果: 设置虚线: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line" > <stroke android:dashGap="3dp" android
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上.而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A.B.C.D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D.在具体一点,比如 A —— 启动场景.B —— 资源加载场景.C —— 登录场景.D —— 战斗场景. 游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,
swift 设置阴影和圆角
1.正常view设置阴影 func setShadow(view:UIView,sColor:UIColor,offset:CGSize, opacity:Float,radius:CGFloat) { //设置阴影颜色 view.layer.shadowColor = sColor.cgColor //设置透明度 view.layer.shadowOpacity = opacity //设置阴影半径 view.layer.shadowRadius = radius //设置阴影偏移量 view
unity, 设置帧率上限
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit
Unity 设置窗体透明
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透 方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust
<iOS小技巧>UIview指定设置控件圆角
一.用法: 众所周知,设置控件的圆角使用layer.cornerRadius属性即可,但是这样设置成的结果是4个边角都是圆角类型. 利用班赛尔曲线画角: //利用班赛尔曲线画角 UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:button.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft |UIRectCornerBottomRight) corn
CSS中设置元素的圆角矩形
圆角矩形介绍 在CSS中通过border-radius属性可以实现元素的圆角矩形. border-radius属性值一共有4个,左上.右上.左下.右下. border-radius属性值规则如下:第一个值为左上.第二个值为右上.第三个值为左下.第四个值为右下. 假如border-radius属性值都是一致的我可以设置一个属性值即可. 圆角矩形实践 圆角矩形基本使用方式 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &
unity 设置屏幕旋转
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape Left × 只允许横屏: Portrait × Portrait Upside Down × Landscape Right √ Landscape Left √ 代码动态设置屏幕旋转: private void set
Unity 设置2台摄像机的叠加
如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only
iOS 设置控件圆角、文字、字体
以按钮为例: UIButton btn = [UIButton new]; btn.layer.masksToBounds = YES; btn.layer.cornerRadius = 10.0; btn.layer.width = 2.0; btn.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor; btn.layer.borderWidth = 2.0; [btn setTitle:@"刷新" forState:UIControlSta
Unity --- 设置选择的图片的格式
static void Setting(string assetPath, int maxSize, TextureImporterFormat androidFormat, TextureImporterFormat iosFormat) { var texImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter; { texImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToN
unity 设置屏幕尺寸
在PlayerSettings中将web player的screen size设成600x900后,需要在Game视图下拉菜单中选Web(600x900),Game视图才能显示成我们设定的尺寸.
Unity设置相机正交相机和透视相机的动态切换
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographic = false; Camera.main.fieldOfView = 60;
Unity设置Turorials-Wide布局
在bilibili上看关于UGUI官翻视频时,很喜欢对方的布局,自己照着改了下,改的步骤如下: 1, 先选用 2by3 布局 2, 把Project面板拖到Hierarchy下边 3, 把2列布局改成1列布局,调整边距 4, 菜单栏-Window-Console,把控制台板面放到Scene选项卡右边 5, 保存 6, 设定名字(下次新建项目默认会用该布局)
Unity设置应用后台运行
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