前面我们在编写Win32应用程序的思路都是: 1.设计窗口类.2.注册窗口类.3.创建窗口.…… 然而,当我们接触控件以后, 会发现一个问题,我们在窗口上放置控件实在不好弄,而资源中的对话框具有图形编辑器,操作起来相对方便. 于是,就有了一个想法:把对话框用作主窗口,那我们在布局控件时就轻松了. 其实这想法在网上已有牛人做了,不过,人家是用Win32汇编干的,当然,要把它变为C++就更简单了. 首先,介绍第一个法子,直接以桌面作为父窗口来创建对话框. 1.创建一个对话框资源,界面就发挥你的设计天