宏定义的一种。在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口

简单用法

BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
这些都是宏定义,不是函数。
BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )
 

参数

theClass
指定消息映射所属的类的名字。
baseClass
指定theClass的基类的名字。
使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。
在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。
每个消息映射入口的格式如下:
ON_Notification(id, memberFxn)
其中id指定了发送通知的控件的子窗口的ID,而memberFxn指定了处理该通知的父对象中的成员函数名。
父对象的函数原型格式如下:
afx_msg void memberFxn( );
可能的消息映射入口如下:
映射入口
何时向父对象发送消息
ON_BN_CLICKED
用户单击按钮时
ON_BN_DOUBLECLICKED
用户双击按钮时
 

举例 编辑

1 BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassDlg, CDialog)
2 ON_WM_SYSCOMMAND()
3 ON_WM_PAINT()
4 ON_WM_QUERYDRAGICON()
5 //}}AFX_MSG_MAP
6 ON_BN_CLICKED(IDOK, OnOK)
7 ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, OnExit)
8 END_MESSAGE_MAP()
void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
这个函数响应系统控制菜单的命令.(即左上角图标处)。
OnSysCommand:The framework calls this member function when the user selects a command from the Control menu, or when the user selects the Maximize or the Minimize button.

另外

OnInitDialog:对话框类已经构造,但是对话框还没有显示出来的时候
OnQueryDragIcon:The framework calls this member function by a minimized (iconic) window that does not have an icon defined for its class. The system makes this call to obtain the cursor to display while the user drags the minimized window.

BEGIN_MESSAGE_MAP的更多相关文章

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(Caccess_test_1Dlg, CDialogEx)

    BEGIN_MESSAGE_MAP(...消息映射宏的一部分.ON_WM_CREATE()产生一个消息处理函数映射项目,把WM_CREATE和OnCreate函数联系起来. 参数的个数和类型是系统已经 ...

  2. BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()

    这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射.前面的afx_msg void OnPaint():只是声明OnPaint()函数的一个消息处理函数,然后是OnPain ...

  3. C++ 最小化到托盘

    #define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1) void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID &a ...

  4. My first win32 application program

    #include<afxwin.h>#include<afx.h>#define _AFXDLLclass CHelloApp :public CWinApp{public:  ...

  5. VC++/MFC 最常用宏和指令

    1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与 ...

  6. MFC 滑动条的重绘

    MFC自带的滑动条的样子是这样的. 比较难看,所以需要重绘下,重绘后的样子是这样的. 代码如下: CustomSliderCtr.h #pragma once // CCustomSliderCtr ...

  7. MFC 按钮如何改变颜色

    我们发现想改变对话框的背景颜色是很简单的,但是对话框的背景颜色改变了后,我们发现按钮的颜色没有改变,如下图. 这样做出来的对话框看起来,不是很自然,我们也想把按钮的颜色改变一下.这就用到了按钮的重绘. ...

  8. 谢欣伦 - OpenDev原创教程 - 服务端套接字类CxServerSocket

    这是一个精练的服务端套接字类,类名.函数名和变量名均采用匈牙利命名法.小写的x代表我的姓氏首字母(谢欣伦),个人习惯而已,如有雷同,纯属巧合. CxServerSocket的使用如下(以某个叫做CSo ...

  9. 2013 duilib入门简明教程 -- 事件处理和消息响应 (17)

        界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEG ...

随机推荐

  1. LVS Nginx Haproxy对比

    一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术. 具体的应用需求还得具体分析,如果是中小型的Web应用,比如日PV小于1000万,用Nginx就完全可以了: 如果机器不少,可以 ...

  2. Hibernate学习---检索优化

    Hibernate框架对检索进行了优化,前面我们将CURD的时候提到了load和get的区别,当时仅仅说了load为延迟加载,get为立即加载,当检索的记录为空的时候load报错(不是在执行load方 ...

  3. 前端 JavaScript&Dom

    JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果.通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现 ...

  4. Loadrunder之脚本篇——关联函数对话框详解

    Insert->New Step,打开Add Step对话框 选择函数web_reg_save_param,点击OK,打开关联函数设置窗口 说明: Parameter Name 此处设置存放参数 ...

  5. Confluent介绍

    Building a Scalable ETL Pipeline in 30 Minutes confluent介绍: LinkedIn有个三人小组出来创业了—正是当时开发出Apache Kafka实 ...

  6. 常用模块-----configparser & subprocess

    configparser 模块 功能:操作模块类的文件,configparser类型文件的操作类似于字典,大多数用法和字典相同. 新建文件: import configparser cfg=confi ...

  7. HttpUtils工具类

    HttpUtils工具类 package net.hs.itn.teng.common.util; import java.io.IOException; import java.io.Unsuppo ...

  8. L1范数与L2范数正则化

    2018-1-26 虽然我们不断追求更好的模型泛化力,但是因为未知数据无法预测,所以又期望模型可以充分利用训练数据,避免欠拟合.这就要求在增加模型复杂度.提高在可观测数据上的性能表现得同时,又需要兼顾 ...

  9. NorFlash、NandFlash、eMMC比较区别【转】

    本文转载自:http://www.veryarm.com/1200.html 快闪存储器(英语:Flash Memory),是一种电子式可清除程序化只读存储器的形式,允许在操作中被多次擦或写的存储器. ...

  10. Eclipse常用插件安装_PropertiesEditor

    properties文件在项目中多用做i18n国际化支持的配置文件,在properties文件中出现的中文信息都要转换为Unicode文本,一般的做法都是使用JDK自带的native2ascii工具进 ...