最近看到很多关于C++11的文档,有些是我不怎么用到,所以就略过去了,但是lambda表达式还是比较常用的,其实最开始学习python的时候就觉得lambda这个比较高级,为什么C++这么弱。果然C++增加这个东西。

语法

[ capture ] ( params ) mutable exception attribute -> ret { body }      (1)

[ capture ] ( params ) -> ret { body }                                              (2)

[ capture ] ( params ) { body }                                                       (3)

[ capture ] { body }                                                                       (4)

解释

capture     -     指定哪些在函数声明处的作用域中可见的符号将在函数体内可见。
                      符号表可按如下规则传入:

[=,&b],按引用捕获b,其他局部变量都按值捕获
              [this],按值捕获了this指针
              [&] 按引用捕获在lambda表达式所在函数的函数体中提及的全部自动储存持续性变量
              [=] 按值捕获在lambda表达式所在函数的函数体中提及的全部自动储存持续性变量
              [] 什么也没有捕获

params     -     参数列表,与命名函数一样
ret     -     返回值类型。如果不存在,它由该函数的return语句来隐式决定(或者是void,例如当它不返回任何值的时候)
body     -     函数体

例子

/*[] 什么也没有捕获*/
auto x = [](){cout<<"Lambda is woring"<<endl;};
x();
 /*[=] 按值捕获*/
int n=;
int m=;;
string s="many";
auto a= [n](string &s) mutable {n++;return s.size()>n;} ;
a(s);
cout<<n<<endl; //n=3 auto d = [m](string &s) mutable {m++;n++; return s.size()>m;};
cout<<"m="<<m<<", n="<<n<<endl; //error, n没有捕获

这个地方不知道为什么必须用mutable,不然编译不过。可能是值捕获的关系吧。

/*[&] 按引用捕获*/
int n=;
string s="many";
auto b= [&n](string &s) {n++;return s.size()>n;};
b(s);
cout<<n<<endl; //n=4
/*[=, &foo] 除了foo引用捕获,其他局部变量全部值捕获*/
int n=;
int m=;
string s="many";
auto c = [=,&n](string &s) mutable {m++;n++; return s.size()>m;};
c(s);
cout<<"m="<<m<<", n="<<n<<endl; //m=4,n=4
/*[this],按值捕获了this指针 */
class A
{
private:
int z;
public:
A(){z=;}
void fun(int m)
{
auto a = [this](int m) {return this->z+m;};
cout<<a(m)<<endl;
}
}; int main ()
{
A *a =new A();
a->fun(); //5
return ;
}

                      

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