1.Actor编写-ESGrain与ESRepGrain
ESGrain
生命周期
Ray中ESGrain继承自Grain扩展了Grain的生命周期。Grain的生命周期参见文档附录:1-Grain生命周期-译注.md
ESGrain重写了Grain的OnActivateAsync方法。ESGrain的初始化过程如下:
- 初始化ESGrain中的State
- 调用ReadSnapshotAsync()读快照。
- 如果没有获得快照,调用InitState()根据InitState()中代码初始化ESGrain,InitState()是虚方法,可以被具体的ESGrain重写,以自定义初始化。
- 读取事件库,重放事件,获得最新的State。
小技巧:在实际开发中,可以重写InitState(),在其中根据关系型数据库中的数据自定义state的初始化。
使用
State
ESGrain的数据存储在State中,当ESGrain被激活后State数据存储在内存中,持久化会存储为快照。定义ESGrain时,需要定义State,实现IState接口,序列化默认使用protocol buffer,State类要添加protocol buffer特性。IState接口定义的是State的基础部分,即示例中的base部分,base之外的是当前actor需要的要存储的数据。
示例代码:
[ProtoContract(ImplicitFields = ImplicitFields.AllFields)]
public class AccountState : IState<string>
{
#region base
public string StateId { get; set; }
public uint Version { get; set; }
public uint DoingVersion { get; set; }
public DateTime VersionTime { get; set; }
#endregion
public decimal Balance { get; set; }
}
Event
ESGrain之间通过Event传递数据,Event编写请参考Event编写.md
EventHandles
使用ESGrain引发事件,一般出于两种考虑:1.传递数据到Handler;2.修改State中的数据。修改ESGrain中的数据通过EventHandle中的代码实现。
使用:
- 实现IEventHandle
在Apply中实现定义要处理的事件。
示例代码:
public class AccountEventHandle : IEventHandle
{
public void Apply(object state, IEvent evt)
{
if (state is AccountState actorState)
{
switch (evt)
{
case AmountAddEvent value: AmountAddEventHandle(actorState, value); break;
case AmountTransferEvent value: AmountTransferEventHandle(actorState, value); break;
default: break;
}
}
}
private void AmountTransferEventHandle(AccountState state, AmountTransferEvent evt)
{
state.Balance = evt.Balance;
}
private void AmountAddEventHandle(AccountState state, AmountAddEvent evt)
{
state.Balance = evt.Balance;
}
}
- State中的数据存储在内存中,大量的数据存在State中,在某种角度可以将State看做内存数据库。
- Ray中,修改State的数据要通过EventHandle实现(只有一种方式)。
ESGrain种类
Ray默认提供了MongoESGrain和SqlGrain两类。
ESGrain<K, S, W>说明:- K:StateId的类型。
- S:ESGrain的State。
- W:MessageInfo。
完整ESGrain示例
编写ESGrain时
- 明确RabbitPub。
- 明确MongoStorage。
- 继承MongoESGrain或SqlGrain。
- 实现ESGrain接口。
- 如果需要重写OnActivateAsync。
- 编写感兴趣的Actor方法
- 如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler。
[RabbitMQ.RabbitPub("Account", "account")]
[MongoStorage("Test", "Account")]
public sealed class Account : MongoESGrain<String, AccountState, IGrains.MessageInfo>, IAccount
{
protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString();
static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle();
protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle;
public override Task OnActivateAsync()
{
return base.OnActivateAsync();
}
public Task Transfer(string toAccountId, decimal amount)
{
var evt = new AmountTransferEvent(toAccountId, amount, this.State.Balance - amount);
return RaiseEvent(evt).AsTask();
}
public Task AddAmount(decimal amount, string uniqueId = null)
{
var evt = new AmountAddEvent(amount, this.State.Balance + amount);
return RaiseEvent(evt, uniqueId: uniqueId).AsTask();
}
[AlwaysInterleave]
public Task<decimal> GetBalance()
{
return Task.FromResult(this.State.Balance);
}
}
ESRepGrain
ESGrain默认是主Actor,当单个Actor压力过大时,可以实现该actor的副本actor,副本actor主要用来处理:1.读的操作;2.其他非写的异步操作。
主actor与副本actor之间保持同步的机制:
- 主actor引发事件,在CoreHandler里将消息传递给副本actor,在副本actor里面重放该事件。
- 主actor与副本actor持久化的是同一个快照库、事件库。也会从同一个库里激活。
生命周期
与主actor类似。
使用
与ESGrain类似,对比如下:
| ESGrain | ESRepGrain |
|---|---|
| 明确RabbitPub | 不需要 |
| 明确MongoStorage | 明确MongoStorage |
| 继承MongoESGrain或SqlGrain | 继承MongoESRepGrain或SqlRepGrain |
| 实现ESGrain接口 | 自定义的副本Actor接口 |
| 如果需要重写OnActivateAsync | 如果需要重写OnActivateAsync |
| 编写感兴趣的Actor方法 | 编写感兴趣的Actor方法 |
| 如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler | 不会引发事件 |
示例
[MongoStorage("Test", "Account")]
public sealed class AccountRep : MongoESRepGrain<String, AccountState, MessageInfo>, IAccountRep
{
protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString();
static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle();
protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle;
public Task<decimal> GetBalance()
{
return Task.FromResult(this.State.Balance);
}
}
1.Actor编写-ESGrain与ESRepGrain的更多相关文章
- Ray-基础部分目录
基础部分: 引言 Actor编写-ESGrain与ESRepGrain 消息发布器与消息存储器 Event编写 Handler之CoreHandler编写 Handler之ToReadHandler编 ...
- Akka简介与Actor模型
Akka是一个构建在JVM上,基于Actor模型的的并发框架,为构建伸缩性强,有弹性的响应式并发应用提高更好的平台.本文主要是个人对Akka的学习和应用中的一些理解. Actor模型 Akka的核心就 ...
- Akka简介与Actor模型(一)
前言...... Akka是一个构建在JVM上,基于Actor模型的的并发框架,为构建伸缩性强,有弹性的响应式并发应用提高更好的平台.本文主要是个人对Akka的学习和应用中的一些理解. Actor模型 ...
- 面向.NET开发人员的Dapr- actors 构建块
原文地址:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/dapr-for-net-developers/actors The actor m ...
- 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component
<Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Compon ...
- 使用Scala实现Java项目的单词计数:串行及Actor版本
其实我想找一门“具有Python的简洁写法和融合Java平台的优势, 同时又足够有挑战性和灵活性”的编程语言. Scala 就是一个不错的选择. Scala 有很多语言特性, 建议先掌握基础常用的: ...
- eventloop & actor模式 & Java线程模型演进 & Netty线程模型 总结
eventloop的基本概念可以参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/10/event_loop.html Eventloop指的是独立于主线程的一条线程,专门 ...
- Scala的Actor模式 & Akka框架
今天学Spark的时候,看到Scala的actor模式是一个加分点.所以搜了一下,看了.主要参考下面两篇文章,还没有实验,有些地方领会的不深刻: http://nxlhero.blog.51cto.c ...
- [转]Java并发的四种风味:Thread、Executor、ForkJoin和Actor
这篇文章讨论了Java应用中并行处理的多种方法.从自己管理Java线程,到各种更好几的解决方法,Executor服务.ForkJoin 框架以及计算中的Actor模型. Java并发编程的4种风格:T ...
随机推荐
- ARTS 1.14 - 1.18
期望: 每周一个 Algorithm,Review 一篇英文文章,总结一个工作中的技术 Tip,以及 Share 一个传递价值观的东西! Algorithm: 学习算法 Two Sum IV - In ...
- 微信小程序把玩(三)tabBar底部导航
原文:微信小程序把玩(三)tabBar底部导航 tabBar相对而言用的还是比较多的,但是用起来并没有难,在app.json中配置下tabBar即可,注意tabBar至少需要两个最多五个Item选项 ...
- 装了VS2005再装IIS,结果出了些小问题 访问IIS元数据库失败
版本信息: Microsoft .NET Framework 版本:2.0.50727.42; ASP.NET 版本:2.0.50727.42 装了VS2005再装IIS,结果出了些小问题访问IIS元 ...
- Android零基础入门第66节:RecyclerView点击事件处理
前面两期学习了RecyclerView的简单使用,并为其item添加了分割线.在实际运用中,无论是List还是Grid效果,基本都会伴随着一些点击操作,那么本期就来一起学习RecyclerView的点 ...
- 安卓环境下,通过QT调用jar包
在安卓上,许多第三方工具都提供jar包.qt可以通过jni来调用jar包.本文通过一个例子,说明安卓上QT调用jar的方式. 工具/原料 qt android jar包 jar包准备 1 ja ...
- Tomcat cache 缓存 编译
http://tomcat.apache.org/tomcat-7.0-doc/jasper-howto.html development - Is Jasper used in developmen ...
- 因为 'PRIMARY' 文件组已满。请删除不需要的文件、删除文件组中的对象、将其他文件添加到文件组或为文件组中的现有文件启用自动增长,以便增加可用磁盘空间
导致你的问题的,应该有2种可能性: 1.存放你的primary文件组的磁盘,已经满了: use master--你的数据库名称 go --看看你的primary组里的文件 select ds.name ...
- vmware linux虚拟机忘记密码怎么办
你又忘了root密码??? 针对好多好多同学经常忘记root密码...这里给你整理怎么重置root密码!! 重启 Linux 系统主机并出现引导界面时,按下键盘上的 e 键进入内核编辑界面 在 lin ...
- python学习之路--python基础之列表操作
本文主要介绍下python列表的的一些基本操作 列表是我们在python编程中常用的数据类型之一,通过列表我们可以对数据实现最方便的存储.修改等操作. 定义列表 names=['ZhangSan',' ...
- Scala 学习之路(九)—— 继承和特质
一.继承 1.1 Scala中的继承结构 Scala中继承关系如下图: Any是整个继承关系的根节点: AnyRef包含Scala Classes和Java Classes,等价于Java中的java ...