WebGL简易教程——目录
1. 绪论
最近研究WebGL,看了《WebGL编程指南》这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西。现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践;把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己。
现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新。这一系列教程由浅入深,知识也是循序渐进的,前后关联。实例也逐渐复杂,最终完成一个地形渲染的实例:
2. 目录
1.WebGL简易教程(一):第一个简单示例
概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。
2.WebGL简易教程(二):向着色器传输数据
改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。
3.WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。
4.WebGL简易教程(四):颜色
通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。
5.WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。
6.WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。
7.WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体
通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。
8.WebGL简易教程(八):三维场景交互
基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。
9.WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制
综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。
10.WebGL简易教程(十):光照
讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。
11.WebGL简易教程(十一):纹理
WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。
12.WebGL简易教程(十二):包围球与投影
通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。
13.WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。
14.WebGL简易教程(十四):阴影
详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。
3. 资源
其代码已经上传到GitHub:地址。个人见解难免有所疏漏,欢迎大家来互相交流。
WebGL简易教程——目录的更多相关文章
- WebGL简易教程(二):向着色器传输数据
目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL ...
- WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...
- WebGL简易教程(四):颜色
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<Web ...
- WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. ...
- WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2.2. 投影矩阵 2.2.3. 视图矩阵 2.2.4. MVP矩阵 3. 结果 4. 参考 ...
- WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(八 ...
- WebGL简易教程(八):三维场景交互
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体>中,通过一个绘制矩 ...
- WebGL简易教程(十):光照
目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse ref ...
- WebGL简易教程(十一):纹理
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程<WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制& ...
随机推荐
- 测试面试题集-测试用例设计:登录、购物车、QQ收藏表情、转账、充值、提现
以下内容首发于微信公众号[ITester软件测试小栈]: 测试面试题集-2.测试用例设计 大家好 我是coco小锦鲤 上周五给大家分享了测试基础理论题 这个周五给大家分享测试用例设计题 测试用例的考察 ...
- 安装cnpm遇到的问题
安装 cnpm时,用git安装时,安装好node环境后,测试版本号node -v和npm -v都没问题,可以输出版本号,但是安装cnpm时,使用淘宝镜像安装后,会出现如下警告: 这个是提醒你安装的版本 ...
- 在线WEB开发编辑器,edt.df5d.com
在线WEB开发编辑器,http://edt.df5d.com 本地服务端下载 : https://pan.baidu.com/s/11SlcoU_D-KbzGFbs-_9Dpg 即可加载本地磁盘,也可 ...
- .net core 对象序列化为Json及Json反序列化关于DataContractJsonSerializer和Newtonsoft使用的完整案例,源码已更新至开源模板
很多人告诉你怎么用,但是却不会告诉你用什么好.不知道在进行序列化和反序列化Json时用那个好,因为有太多选择,如.NET Framework下可以选DataContractJsonSerializer ...
- Linux命令实战(一)
1.pwd(printing working directory)打印当前工作目录路径 [root@test sysconfig]# pwd /etc/sysconfig 2.ls(list)列出当前 ...
- 网站搭建 - Linux虚拟系统 - 时间设置 - root密码修改 - 建站
先试一下,如果不成的话,就不发表了. 下载织梦: 额,这个先还是不要下了. Linux是Apache + MySQL + PHP的套路,先下载吧,不摆图了,直接摆命令,我的是虚拟机,可能没有那么顺利. ...
- [ISE调试] 在ISE调试过程中,遇到过的error以及消除办法
1.Incompatible IOB's are locked to the same bank 15,具体如右图, 于是去查引脚配置,发现 也就是说,在bank=15的这组IO里面,我既选了LVAM ...
- [LC]26题 Remove Duplicates from Sorted Array (删除排序数组中的重复项)(双指针法)(原地实现)
①中文题目 给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度. 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成 ...
- nyoj 94-cigarettes (分清楚,那一部分的cigarettes是用过的,那一部分是没有用过的)
94-cigarettes 内存限制:64MB 时间限制:3000ms 特判: No 通过数:13 提交数:20 难度:2 题目描述: Tom has many cigarettes. We hypo ...
- 领扣(LeetCode)七进制数 个人题解
给定一个整数,将其转化为7进制,并以字符串形式输出. 示例 1: 输入: 100 输出: "202" 示例 2: 输入: -7 输出: "-10" 注意: 输入 ...