flex招式心法
flex布局绝对是我们平常在布局中用的最多的一个属性,我们来看看它在can i use中的浏览器支持度:(截止到2019/11/16)

挖藕,凹森!支持度居然这么好,好到连ie也能支持大部分的flex布局的属性,那接下来我们就看看它的三大招式吧。
基本概念
任何一个元素,无论块级元素还是行内元素,都可以设置为flex容器,接下来都简称为“容器”,块级元素设置display: flex,行内元素设置display: inline-block。
元素一旦设置成为flex容器,其向下的第一级子元素将自动变成flex项目,接下来简称“项目”,并强制附上inline-block属性,同时项目的float、vertical-align、clear属性将全部失效。
容器默认有两根轴,一根主轴,一根副轴。主轴的默认方向为水平方向。
容器属性
1,flex-direction。定义主轴的方向,默认为row,即横向排列。可设置为column,表示纵向排列;
2,justify-content。定义项目在主轴上的排列方式,默认值为flex-start,可取值flex-start | flex-end | center | space-between | space-around。还有一个space-evenly,但这个属性不建议使用,因为它的支持度不高,尤其是移动端设备;
3,align-items。定义项目在副轴上的对齐方式,默认值为stretch。可能取值 flex-start | flex-end | center | stretch | baseline。着重说一下后两个,如果项目没有设置固定高度的话,stretch属性将把这个子项目拉长至充满整个高度,当然如果设置了项目的固定高度,那这个属性并不能起到什么作用。而baseline就厉害了,它会去取每个项目的第一行文字,无论文字大小,将基于文字底部对齐。


4,flex-wrap。定义项目在轴线上排不下的时候是否进行换行。默认值为nowrap。当设置为wrap时,将优先保证自身宽度,


这里并未列出一些例如flex-flow这样的组合属性,以及类似wrap-reverse这种冷门的取值,基本上flex容器理解这四个属性,已经可以满足绝大部分的布局需求。
项目属性
1,flex-grow。"grow"是成长的意思,flex-grow定义项目在容器存在多余空间时,是否放大自己。默认为0,表示不放大。如果有好几个项目设置了flex-grow属性大于0,则它们将根据flex-grow的比例蚕食剩余空间。

哟,这不就是当年那个所谓的圣杯双飞翼布局吗??现在实现起来真是廉价。
2,flex-shrink。定义项目在容器空间不足时是否缩小,默认值为1,即会缩小,0表示不肯缩小。那要是它喵的个个的flex-shrink都为0,又不换行,内容又多,会出现什么情况呢,那就是会超出。

3,flex-basis。定义项目在放入容器前的初始宽度,默认值为auto,即项目本身的大小。可以设置具体的像素,当width和flex-basis同时存在时,flex-basis的优先级将高于width。
但是这个属性很制杖,看了很多文章,flex-shrink做的事跟width做的事完全一样,所以我认为这算一个冗余属性。
4,align-self。表示项目单独搞特殊化,其属性值将覆盖父元素设置的align-items值,取值与align-items的取值完全一致。
5,组合属性flex:它是"膨胀,萎缩,初宽"的简写,即flex-grow + flex-shrink + flex-basis。默认值为0 1 auto。它有两个快捷值:auto(1 1 auto)表示等比例伸缩,以及none(0 0 auto)表示无论如何都不伸缩。
flex招式心法的更多相关文章
- Java正则速成秘籍(一)之招式篇
导读 正则表达式是什么?有什么用? 正则表达式(Regular Expression)是一种文本规则,可以用来校验.查找.替换与规则匹配的文本. 又爱又恨的正则 正则表达式是一个强大的文本匹配工具,但 ...
- 解密DNSPOD应对DDoS攻击招式!
最近,安全专家Incapsula在最新版<DDoS威胁环境报告>指出.现在实施DDoS攻击的人仅仅有两类:一类是专业网络黑客.而还有一类就是所谓的botter. 简言之,booter就是僵 ...
- Netty基础招式——ChannelHandler的最佳实践
本文是Netty系列第7篇 上一篇文章我们深入学习了Netty逻辑架构中的核心组件EventLoop和EventLoopGroup,掌握了Netty的线程模型,并且介绍了Netty4线程模型中的无锁串 ...
- Netty常用招式——ChannelHandler与编解码
本文是Netty系列第8篇 上一篇文章我们深入学习了Netty逻辑架构中的核心组件ChannelHandler和ChannelPipeline,并介绍了它在日常开发使用中的最佳实践.文中也提到了,Ch ...
- 【腾讯Bugly干货分享】Android进程保活招式大全
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ac4a0ea374c75371c08ce8 作者:腾讯——张兴华 目前市面上 ...
- Android 进程保活招式大全
目前市面上的应用,貌似除了微信和手Q都会比较担心被用户或者系统(厂商)杀死问题.本文对 Android 进程拉活进行一个总结. Android 进程拉活包括两个层面: A. 提供进程优先级,降低进程被 ...
- [重构到模式-Chain of Responsibility Pattern]把Fizz Buzz招式重构到责任链模式
写一段程序从1打印到100,但是遇到3的倍数时打印Fizz,遇到5的倍数时打印Buzz,遇到即是3的倍数同时也是5的倍数时打印FizzBuzz.例如: 1 2 Fizz 4 Buzz Fizz 7 8 ...
- [转] 面向对象原则之GOF是招式,九大原则才是精髓
只有到了一定层次后才会真正的深入体会到面向对象的一些知识点啊! 不谈具体程序,谈的是你对软件的理解 模式: 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. “模式”这个 ...
- Android 进程保活招式大全(转载)
目前市面上的应用,貌似除了微信和手Q都会比较担心被用户或者系统(厂商)杀死问题.本文对 Android 进程拉活进行一个总结. Android 进程拉活包括两个层面: A. 提供进程优先级,降低进程被 ...
随机推荐
- 链接脚本(Linker Script)用法解析(一) 关键字SECTIONS与MEMORY
1.MEMORY关键字用于描述一个MCU ROM和RAM的内存地址分布(Memory Map),MEMORY中所做的内存描述主要用于SECTIONS中LMA和VMA的定义. 2.SECTIONS关键字 ...
- 【集合系列】- 深入浅出的分析 Properties
一.摘要 在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 HashMap.LinkedHashMap.TreeMap.IdentityHashMap.WeakHashMap.Hashtable.P ...
- hibernate的查询方式的介绍(一)
1.对象导航查询 2.OID查询 3.hql(hibernate query language)查询 4.QBC查询 5.本地sql查询 在这里先介绍其中两种 1.hibernate的对象导航查询 ( ...
- POJ-1743 Musical Theme(最长不可重叠子串,后缀数组+二分)
A musical melody is represented as a sequence of N (1<=N<=20000)notes that are integers in the ...
- Spring Security OAuth2 Demo —— 密码模式(Password)
前情回顾 前几节分享了OAuth2的流程与授权码模式和隐式授权模式两种的Demo,我们了解到授权码模式是OAuth2四种模式流程最复杂模式,复杂程度由大至小:授权码模式 > 隐式授权模式 > ...
- centos7下ldap+kerberos实现单点登陆
一. LDAP概念 http://wiki.jabbercn.org/index.php/OpenLDAP2.4%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E6%8C%87%E5%8D%9 ...
- Xshell连接阿里云服务器
1.遇到的问题 直接用阿里云的终端,还需要登录浏览器很是麻烦,所以用Xshell,ssh远程登录这样就轻松方便了很多. 2.打开 打开安装好的Xshell,点击新建 出现了这个界面,首先注意主 ...
- LInux内核配置过程
内核版本 linux 2.6.32.2 配置内核的过程 配置内核可以通过执行 make menuconfig 来进行,下面分析该命令的执行流程 执行该目标 %config: scripts_basic ...
- docker初体验:Docker部署SpringCloud项目eureka-server
Docker部署SpringCloud项目eureka-server 1 创建eureka-server工程 创建父工程cloud-demo,其pom.xml如下: <?xml version= ...
- JVM垃圾收集器CMS和G1
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取 最短回收停顿时间 为目标的收集器.采用的是"标记-清除算法",整个过程分为4步 由于整个过程中,并发标记和并 ...