C#的好多定义跟C艹不太相同,先来分析一下“委托”。

1. 委托的定义:

  委托,可以认为是类型安全函数指针,类型安全就是指明确定义了返回类型与参数类型,在C#代码编译时就能够确保指针传参时的安全性。

  值得注意的是,委托也是一种类,在普遍的定义中,“类”表示广泛的定义,泛指一类事物,而对象则表示”类的实例”。但是委托只有一个术语,既表示“类”,也表示”实例”。

  委托类的定义主要是定义它函数指针的返回值、参数类型。委托类的实例化,则是将符合委托类定义的具体函数指针交给一个实例。

2. 委托的用法:

  简单的用法不加赘述,把它理解成类型安全的函数指针后就容易多了。

  简单的提示则是:

public delegate string GetString();

int x = 10;

GetString testmethod = new GetString(x.ToString);

  x.ToString 代表的才是函数指针,而不是 x.ToString(),它代表的只是 string 类型的返回值。

3. Action<T>与Func<T>:

   在C#代码阅读中,经常发现Action<T>与Func<T>的用法。

Action<T>:这类委托表示引用一个返回类型为void的方法。例如,Action<in T1, in T2> 表示调用带2个参数的方法。

Func<T>:这类委托表示引用一个带返回类型的方法。例如,Func<in T1, out T> 表示带一个参数且有返回类型的方法,out 永远放在最后一位。

  使用Action<T>与Func<T>可以一句话就包含了委托类型的定义与实例化:

    class MathOperation
{
public static double MultiplyByTwo(double value)
{
var res = value * 2;
Console.WriteLine("MultiplyByTwo:{0}.", res);
return res;
} public static void ProcessAndDisplay(Func<double, double> action, double value)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("ProcessAndDisplay called with value = {0}.", value);
double res = action(value);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Func<double, double> MathOperations = MathOperation.MultiplyByTwo; MathOperation.ProcessAndDisplay(MathOperations, 2);
Console.ReadLine();
}
}

  Func<double, double> MathOperations = MathOperation.MultiplyByTwo;

  在这里就无需先 delegate double MathOperations(double value) 的声明了。

4. 多播委托

    class MathOperation
{
public static double MultiplyByTwo(double value)
{
var res = value * 2;
Console.WriteLine("MultiplyByTwo:{0}.", res);
return res;
} public static double Square(double value)
{
var res = value * value;
Console.WriteLine("Square:{0}.", res);
return res; } public static void ProcessAndDisplay(Func<double, double> action, double value)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("ProcessAndDisplay called with value = {0}.", value);
double res = action(value);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Func<double, double> MathOperations = MathOperation.MultiplyByTwo;
MathOperations += MathOperation.Square; MathOperation.ProcessAndDisplay(MathOperations, 2);
MathOperation.ProcessAndDisplay(MathOperations, 5);
Console.ReadLine();
}
}

  执行结果:

  从结果可以看出,每个委托实例事实上可以包含多个方法,相当于“方法数组”,每次调用委托,都会按顺序将“方法数组”中的每个方法逐个执行过去。

  要注意的是,通过一个委托调用多个方法,只要其中一个方法抛出异常,那么整个委托就会停止了。

  这就是多播委托。

粗看C#委托的更多相关文章

  1. 粗看ES6之面向对象写法

    标签: es6 在es6以前,js没有类的概念,虽然有构造函数原型的方式用来做面向对向开发,但是对于书法并不是十分友好,而且对于继承实现也不是十分友好. es6引入class constructor ...

  2. 粗看ES6之JSON

    标签: es6 ES6新增JSON特性不是特别多,只是针对JSON某些情况下的写法上有一些优化: 当key值和value值对应变量名相同时 json对像中的方法书写 示例代码如下: <!DOCT ...

  3. 粗看ES6之字符串

    标签: javascript es6 字符串新增特性 新增二个方法 - startsWith/endsWith 字符串模板 - 反单引号的应用 startsWith 判断字符串以是否以某某开头,返回一 ...

  4. 粗看ES6之数组

    标签: javascript es6 数组新增方法 map(可以理解为是映射,以一定规则修改数组每一项并返回全新数组) reduce(可以理解为是汇总,一堆出来一个) filter(可以理解为过滤,筛 ...

  5. 粗看ES6之解构赋值

    标签: javascript es6 什么是解构赋值? 示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=& ...

  6. 粗看ES6之函数

    标签: es6 javascript 箭头函数 ES6为了书写方便引入了函数的全新简写方式-箭头函数 <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  7. 粗看ES6之变量

    标签: javascript var定义变量面临的问题 可以重复定义 无法限制变量不可修改 无块级作用域 ES6变量定义升级 新增let定义变量 新增const定义常量 let特性 有块级作用域 不可 ...

  8. 匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的

    0x00 前言 由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享.那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但 ...

  9. C#中的线程一(委托中的异步)

    C#中的线程一(委托中的异步) 一.同步委托 我们平时所用的委托以同步居多,我们编写一个方法和相关委托进行演示: publicdelegatevoid DoSomethingDelegate(stri ...

随机推荐

  1. Mysql操作命令出现错误时消除/mysql数据导入txt

    MySQL怎样取消错误命令 http://jingyan.baidu.com/album/546ae1851e9fd61149f28cef.html?picindex=6 mysql导入数据load ...

  2. [Ruby] LEVEL 2 Methods and Classes

    Optional Arguments Set default arguments, when we don't need to call it, we can simply skip it. def ...

  3. python中的TCP编程学习

    今天看了一下关于python的TCP编程. 发现思路和其他语言(比如java)思路基本上差点儿相同. 先看client.基本过程例如以下: 第一步:创建一个socket 第二步:建立连接 第三步:发送 ...

  4. IOS 获取通讯录中信息

    获取通讯录中信息 一. 我们设置一个ABAddressBookRef类型的属性addressBook. 二. 要获得通讯录中的信息,我们需要获取访问通讯录的权限. 在运行下面的获取权限的方法的时候,系 ...

  5. iOS平台基于ffmpeg的视频直播技术揭秘

    现在非常流行直播,相信很多人都跟我一样十分好奇这个技术是如何实现的,正好最近在做一个ffmpeg的项目,发现这个工具很容易就可以做直播,下面来给大家分享下技术要点: 首先你得编译出ffmpeg运行所需 ...

  6. 前端的数据库:IndexedDB 。 ps:入门

    应用程序需要数据.对大多数Web应用程序来说,数据在服务器端组织和管理,客户端通过网络请求获取.随着浏览器变得越来越有能力,因此可选择在浏览器存储和操纵应用程序数据. 本文向你介绍名为IndexedD ...

  7. 3xian之所在

    最后一天,漫天飘起了雪花,假装欢送我离去. 这次WF之战不太顺利,早期的C题大概花了1秒钟构思,然而由于输出格式多了一个空格直到两个半小时才逃脱Wrong Answer的纠缠.还好lynncui在期间 ...

  8. UniqueID和ClientID的来源

    在<漫话ID>一文中,作者提出了一个问题:为什么在ItemCreated事件中访问ClientID会导致MyButton无法响应事件,事实上 MyButton无法响应事件是因为他在客户端的 ...

  9. leetcode修炼之路——350. Intersection of Two Arrays II

    题目如下: Given two arrays, write a function to compute their intersection. Example: Given nums1 = [1, 2 ...

  10. iOS面试小题集锦

      1.Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替? cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类 多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概 ...