本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/3dmax_moxingzhizuo.html 

一、快捷键:

ALT + X 透明化

W 移动

R 缩放

E 旋转

crtl + shitft +E  将选中的点或者线连接起来 (connect选项)

二、功能简介

1、塌陷模型

鼠标右键->ConvertTo->Poly

界面如下:

可以选择点编辑、线编辑、面编辑、子模型编辑等状态

2、调整模型位置

3、常用功能介绍

3DMAX-模型制作简介的更多相关文章

  1. 3dmax模型制作备忘录

    md2导出: http://thegreystudios.com/blog/?p=278 http://wenku.baidu.com/view/4d5652e2524de518964b7d89.ht ...

  2. Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题

    Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的 ...

  3. 音频工具kaldi部署及模型制作调研学习

    语音识别简介 语音识别(speech recognition)技术,也被称为自动语音识别(英语:Automatic Speech Recognition, ASR).计算机语音识别(英语:Comput ...

  4. 【转】ArcGIS地图缓存制作简介

    [PDF]ArcGIS 地图缓存制作简介 - Esri中国 ArcGIS地图缓存制作简介 制作好的电子地图只有发布为服务后才能为更多的用户所查看与使用.ArcGIS Server 为共享 GIS 资源 ...

  5. Windows下Qt开发环境:OpenGL导入3DMax模型(.3DS)

    参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,C ...

  6. 数字模型制作规范(转自Unity3D群)

    本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编辑, ...

  7. Unity3D模型制作规范[转]

    本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编 ...

  8. 3DMax模型输入到WPF中运行

    原文:3DMax模型输入到WPF中运行 其实看看笔者文章之前,可以在网上搜索下将3Dmax模型输入到WPF的办法,大部分结果都是这篇文章.这篇文章呢?有点麻烦,就是我们3Dmax模型转换到Blend的 ...

  9. 【pano2vr】网页Flash中简单实现炫酷的3D模型制作

    花了两天时间学习如何能够高效的实现3D模型效果,毕竟是从0开始学习,感觉pano2vr这款软件挺容易上手,并且可以很容易实现简单的热点交互,可以根据交互需求设置皮肤,故将这一款软件推荐给大家: 1.简 ...

  10. unity3d模型制作规范

    1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2 ...

随机推荐

  1. texedo 分布式事务

    1.问题现象 但是实际情况,完全出乎笔者的想法.检查一般对象数据表锁定,只需要检查v$locked_object和v$transaction视图,就可以定位到具体人.但是检查之后的结果如下: SQL& ...

  2. The Same Game(模拟)

    http://poj.org/problem?id=1027 题意:给一个10*15的地图,里面填充R,G,B三种颜色,每次找到当前地图的同色最大区域M,并将其删除,删除M后,上面的小球自然下落,当有 ...

  3. Sudoku(回溯)

    Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12075   Accepted: 6026   Special Judge ...

  4. 快速傅里叶变换(FFT):COGS 2216. 你猜是不是KMP

    2216. 你猜是不是KMP ★★★☆   输入文件:guess.in   输出文件:guess.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:256 MB [题目描述] XX在玩两个串的游戏. ...

  5. HDOJ 2026 首字母变大写

    Problem Description 输入一个英文句子,将每个单词的第一个字母改成大写字母. Input 输入数据包含多个测试实例,每个测试实例是一个长度不超过100的英文句子,占一行. Outpu ...

  6. loadrunner11有效的license

    下载安装deletelicense.exe先1)退出程序,把下载文件中的lm70.dll和mlr5lprg.dll覆盖掉..\HP\LoadRunner\bin下的这两个文件 2)注意,win7的话一 ...

  7. Censored! - POJ 1625(ac自动机+简单dp+高精度运算)

    题目大意:首先给一个字符集合,这个集合有N个字符,然后需要一个长度为M的句子,但是据子里面不能包含的串有P个,每个串里面的字符都是有字符集和里面的字符构成的,现在想知道最多能构造多少个不重复的句子. ...

  8. ural 1136. Parliament

    题目链接:http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1136 题目描述:给定一个按照(左子树-右子树-根)(即先序)遍历序列的树,求其按照 右子 ...

  9. [转载]Web前端和后端之区分,以及面临的挑战

    原文地址:Web前端和后端之区分,以及面临的挑战[转]作者:joyostyle 在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端.后端开发人员. 1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CS ...

  10. Asp.Net Mvc后台数据验证自测小Demo

    使用过MVC的同学一定不陌生MVC的模型绑定和模型校验,使用起来非常方便,定义好Entity之后,在需要进行校验的地方可以打上相应的Attribute,在Action开始时检查ModelState的I ...