ASP.NET-FineUI开发实践-13(一)
开原版好像是没有gird树,有一个扩展列下的模拟树列,就是不能展开,专业版有,开原版我弄了弄,思路是有,就是不是很好实现。这篇博客直接写出了(一)说明一个肯定是写不完的。
/// <summary>
/// 是否启用树
/// </summary>
[Category(CategoryName.OPTIONS)]
[DefaultValue(null)]
[Description("是否启用树")]
public bool EnableTree
{
get
{
object obj = FState["EnableTree"];
return obj == null ? false : (bool)obj;
}
set
{
FState["EnableTree"] = value;
if (value)
{
EnableRowClickEvent = true;
}
}
}
/// <summary>
/// 树节点列名
/// </summary>
[Category(CategoryName.OPTIONS)]
[DefaultValue(null)]
[Description("树节点列名")]
public string TreeName
{
get
{
object obj = FState["TreeName"];
return obj == null ? "" : (string)obj;
}
set
{
FState["TreeName"] = value;
}
} /// <summary>
/// 主键ID
/// </summary>
[Category(CategoryName.OPTIONS)]
[DefaultValue(null)]
[Description("主键ID")]
public string TreeDataIDField
{
get
{
object obj = FState["TreeDataIDField"];
return obj == null ? "" : (string)obj;
}
set
{
FState["TreeDataIDField"] = value;
}
}
/// <summary>
/// 父节点列名
/// </summary>
[Category(CategoryName.OPTIONS)]
[DefaultValue(null)]
[Description("父节点列名")]
public string TreeDataParentIDField
{
get
{
object obj = FState["TreeDataParentIDField"];
return obj == null ? "" : (string)obj;
}
set
{
FState["TreeDataParentIDField"] = value;
}
}
/// <summary>
/// 得到当然行的层级
/// </summary>
/// <param name="row">当前行</param>
/// <param name="Rows">行数据集</param>
/// <returns>层级</returns>
private int GetLevelNub(GridRow row, GridRowCollection Rows)
{
int lub = 0;
//ID所在列
int IDindex = FindColumn(TreeDataIDField).ColumnIndex;
//父ID所在列
int ParentIDindex = FindColumn(TreeDataParentIDField).ColumnIndex;
//如果过是第第一级就是0
if (row.Values[ParentIDindex].ToString() == "" || row.Values[ParentIDindex].ToString() == "0")
{
return lub;
}
else
{
foreach (GridRow gr in Rows)
{
//如果有父级
if (gr.Values[IDindex].ToString() == row.Values[ParentIDindex].ToString())
{
//层级加1
lub++;
//查看父级的父级
int nub = GetLevelNub(gr, Rows);
lub += nub == 0 ? 1 : nub;
}
}
}
return lub;
}
<f:Grid EnableCollapse="true" Width="800px" Height="400px" runat="server" DataKeyNames="Id,Name"
ID="Grid1" EnableTree="true" TreeName="name" TreeDataIDField="id" TreeDataParentIDField="topID" ShowBorder="true"
ShowHeader="true" Title="树表格" >
<Columns>
<f:RowNumberField />
<f:BoundField ColumnID="name" ExpandUnusedSpace="true" DataField="name" HeaderText="名称" >
</f:BoundField>
<f:BoundField ColumnID="id" DataField="id" Width="50px" HeaderText="ID">
</f:BoundField>
<f:BoundField ColumnID="topID" DataField="topID" Width="50px" HeaderText="topID">
</f:BoundField>
<f:BoundField DataField="levelcode" Width="100px" HeaderText="层级编号">
</f:BoundField>
<f:BoundField ColumnID="levelnub" DataField="levelnub" Width="100px" HeaderText="层级数">
</f:BoundField>
<f:BoundField DataField="subitem" Width="100px" HeaderText="是否为子菜单">
</f:BoundField>
<f:BoundField DataField="url" Width="100px" HeaderText="地址">
</f:BoundField>
</Columns>
</f:Grid>
/// <summary>
/// 对rows进行重新排序
/// </summary>
private void SortTreeRows()
{
GridRowCollection newrows = new GridRowCollection();
//复制到新列表
foreach (GridRow row in Rows)
{
newrows.Add(row);
}
//清空
Rows.Clear();
int pidindex = FindColumn(TreeDataParentIDField).ColumnIndex;
int idindex = FindColumn(TreeDataIDField).ColumnIndex;
//记录根节点
GridRowCollection onerows = new GridRowCollection();
//int i = 0;
foreach (GridRow row in newrows)
{
if (row.Values[pidindex].ToString() == "" || row.Values[pidindex].ToString() == "0")
{
//row.RowIndex = i;
//i++;
//保存跟节点
Rows.Add(row);
onerows.Add(row);
}
}
int c = onerows.Count;
//循环根节点插入子节点
for (int j = 0; j < c; j++)
{
GridRow row = onerows[j];
//注意起始index计算,从新插入的行开始下一次插入
BuildTree(Rows.Count - c + j, row, newrows);
}
for (int i = 0; i < Rows.Count; i++)
{
Rows[i].RowIndex = i;
}
}
/// <summary>
/// 重构行
/// </summary>
/// <param name="j">插入的index</param>
/// <param name="row">当前row</param>
/// <param name="rows">集合</param>
private void BuildTree(int j, GridRow row, GridRowCollection rows)
{
//得到下层节点index
string nexindex = GetNextIndex(row, rows);
if (nexindex != "")
{
string[] s = nexindex.Split(',');
int c = Rows.Count;
for (int i = 0; i < s.Length; i++)
{
GridRow dr = rows[Convert.ToInt32(s[i])];
//重新计算下一次插入的行号
int index = j + i + 1 + (Rows.Count - c);
if (Rows.Count != c)
{
index = index - 1;
}
//dr.RowIndex = index;
Rows.Insert(index, dr);
//循环子节点
BuildTree(index, dr, rows);
}
}
} /// <summary>
/// 得到下级行号
/// </summary>
/// <param name="row">本节点</param>
/// <param name="Rows">集合</param>
/// <returns>集合以,隔开</returns>
private string GetNextIndex(GridRow row, GridRowCollection Rows)
{
string topindex = "";
int pridindex = FindColumn(TreeDataParentIDField).ColumnIndex;
int idindex = FindColumn(TreeDataIDField).ColumnIndex;
foreach (GridRow gr in Rows)
{
//父ID等于本ID添加到集合
if (gr.Values[pridindex].ToString() != "" && gr.Values[pridindex].ToString() == row.Values[idindex].ToString())
{
topindex += topindex == "" ? gr.RowIndex.ToString() : "," + gr.RowIndex.ToString();
}
}
return topindex;
}

ASP.NET-FineUI开发实践-13(一)的更多相关文章
- FineUI开源版(ASP.Net)开发实践-目录
点我订阅 目前所有博客的截图,方便离线观看,点图片 FineUI初学手册 下载,实例项目搭建 FineUI初学手册-部分JS整理 部分JS整理 ASP.NET-FineUI开发实践-1 实际开发环境是 ...
- FineUI开发实践-目录
点我订阅 目前所有博客的截图,方便离线观看,点图片 FineUI初学手册 下载,实例项目搭建 FineUI初学手册-部分JS整理 部分JS整理 ASP.NET-FineUI开发实践-1 实际开发环境是 ...
- FineUI开发实践
ASP.NET-FineUI开发实践-7 摘要: 下拉显示grid列表.其实很简单,但是试了很多方法,水平有限,主要是都不好使,还是简单的好使了,分享下.先是看了看网上的,是直接写个了extjs控件类 ...
- ASP.NET-FineUI开发实践-13(二)
1.加图标和事件 上次已经通过DataSimulateTreeLevelField属性控制了树节点的显示,不用看也知道就是给指定列数据前面加个图标的HTML 可以在SimulateTreeHeper类 ...
- ASP.NET-FineUI开发实践-9(四)
现在是这么个问题,在开发中表格是动态出来的,就是标准板是全部字段列出,客户要根据情况列出自己想要的,在增加操作页面的同时要是能用前台自带的功能直接保存到后台就好了,现在的列显示和隐藏是不回发的. 1. ...
- ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) Member区域–管理列表、回复及删除
本来想接着上次把这篇写完的,没想到后来工作的一些事落下了,放假了赶紧补上. 目录: ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 概述 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 项目框架 ASP ...
- ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) Member区域–我的咨询列表及添加咨询
上次把咨询的架构搭好了,现在分两次来完成咨询:1.用户部分,2管理部分.这次实现用户部分,包含两个功能,查看我的咨询和进行咨询. 目录: ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 概述 ASP.NE ...
- ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) Member区域 - 咨询管理的架构
咨询.留言.投诉等功能是网站应具备的基本功能,可以加强管理员与用户的交流,在上次完成文章部分后,这次开始做Member区域的咨询功能(留言.投诉都是咨询).咨询跟文章非常相似,而且内容更少.更简单. ...
- ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) Member区域 - 修改及删除文章
上次做了显示文章列表,再实现修改和删除文章这部分内容就结束了,这次内容比较简单,由于做过了添加文章,修改文章非常类似,就是多了一个TryUpdateModel部分更新模型数据. 目录: ASP.N ...
随机推荐
- OBJC运行时方法替换(Method swizzling)
在上周associated objects一文中,我们开始探索Objective-C运行时的一些黑魔法.本周我们继续前行,来讨论可能是最受争议的运行时技术:method swizzling. Me ...
- JSP语法
第3章 JSP语法 [本章专家知识导学] JSP是建立在Java语言基础上的一种Web程序设计语言,具有自己特有的用法和指令.本章首先介绍JSP页面的程序结构,然后讲述JSP程序中经常用到基本的面向 ...
- Javascript系列之在HTML中使用JavaScript
本文主要包括以下几方面内容: 1)使用<script>元素 2)嵌入脚本和外部脚本 3)文档模式对JavaScript的影响 4)考虑禁用JavaScript的场景 只要一提到把Javas ...
- CMD模块定义规范
CMD 模块定义规范 在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范.该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规 ...
- 我的VSTO之路(三):Word基本知识
原文:我的VSTO之路(三):Word基本知识 在前一篇文章中,我初步介绍了如何如何开发一个VSTO程序,在本文中,我将进一步深入介绍Word的插件开发.Word是一个大家在日常工作中一直接触的文档工 ...
- 【HDOJ】3451 Beat drop
BFS.当水滴破裂飞溅后,直到碰到水滴才会停止(观察case1).同时,考虑当水滴飞溅到点(x,y)并且该点同一时间破裂的情况,该水滴算作吸收. /* 3451 */ #include <ios ...
- 比较全面的gdb调试命令 (转载)
转自http://blog.csdn.net/dadalan/article/details/3758025 用GDB调试程序 GDB是一个强大的命令行调试工具.大家知道命令行的强大就是在于,其可以形 ...
- Strange Way to Express Integers (一般模线性方程组)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 131072K Total Submissions: 8476 Accepted: 2554 Description Elin ...
- 树形结构的维护:BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏
Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可 ...
- SQL时间格式化
1 取值后格式化 {:d}小型:如2005 {:D}大型:如2005年5月6日 {:f}完整型 2 当前时间获取 DateTime.Now.ToShortDateString 3 取值中格式化SQL ...