基于Lua的清除类游戏算法
最近在开发游戏,用Lua语言。习惯了其它的语言,然后对Lua的一些语法很不习惯。
比如table的元素个数的取值,比switch语句等等。
不过没有办法,还是要运用Lua来写游戏的。看来学C++还真的挺有用的,大学也没算白学啊。回头也得补一下C++才行,还得看cocos2d-x的代码,没办法。啊。
言归正传。
这两天要写个游戏,结果同个名称的游戏,玩法都不一样的。
然后我写的一个算法居然是另外一种玩法的方案,没办法,明天还得继续想解决方法。不过已经有点思路了。特拿出来分享。
原创首发于:
http://www.zzzzy.com/201408063254.html
http://www.oupag.com/bbs/thread-7817-1-1.html
-------自己写的算法开始-------
--检查横向是否相同的精灵,根据num编码来
local function checkCols(m_num, m_tag)
--往左
local toLeft = m_num % col --左边余下个数
for i = 1, toLeft, 1 do
local toLnum = m_num - i
local l_star = starObject:objectAtIndex(toLnum) --取出对象中的精灵
if l_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toRnum, m_tag)
if isInTable(l_star, deleteStars) == 1 then
table.insert(deleteStars, toLnum, l_star)
end
else
break
end
end
--往右
local toRight = col - toLeft - 1 --右边余下个数
for i = 1, toRight, 1 do
local toRnum = m_num + i
local r_star = starObject:objectAtIndex(toRnum) --取出对象中的精灵
if r_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toRnum, m_tag)
if isInTable(r_star, deleteStars) == 1 then
table.insert(deleteStars, toRnum, r_star)
end
else
break
end
end
end
--检查纵向是否相同的精灵
local function checkRows(m_num, m_tag)
--往下
local toBottom = math.ceil(m_num / row) - 1 --下边余下个数
for i = 1, toBottom, 1 do
local toBnum = m_num - i * col
local b_star = starObject:objectAtIndex(toBnum) --取出对象中的精灵
if b_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toBnum, m_tag)
if deleteStars[toBnum] == nil then
table.insert(deleteStars, toBnum, b_star)
end
else
break
end
end
--往上
local toTop = row - toBottom - 1 --上边余下个数
for i = 1, toTop, 1 do
local toTnum = m_num + i * col
local t_star = starObject:objectAtIndex(toTnum) --取出对象中的精灵
if t_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toTnum, m_tag)
if deleteStars[toTnum] == nil then
table.insert(deleteStars, toTnum, t_star)
end
else
break
end
end
end
function clearStars(m_num, m_tag)
checkCols(m_num, m_tag)
checkRows(m_num, m_tag)
end
-------算法结束-------
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