基于Lua的清除类游戏算法
最近在开发游戏,用Lua语言。习惯了其它的语言,然后对Lua的一些语法很不习惯。
比如table的元素个数的取值,比switch语句等等。
不过没有办法,还是要运用Lua来写游戏的。看来学C++还真的挺有用的,大学也没算白学啊。回头也得补一下C++才行,还得看cocos2d-x的代码,没办法。啊。
言归正传。
这两天要写个游戏,结果同个名称的游戏,玩法都不一样的。
然后我写的一个算法居然是另外一种玩法的方案,没办法,明天还得继续想解决方法。不过已经有点思路了。特拿出来分享。
原创首发于:
http://www.zzzzy.com/201408063254.html
http://www.oupag.com/bbs/thread-7817-1-1.html
-------自己写的算法开始-------
--检查横向是否相同的精灵,根据num编码来
local function checkCols(m_num, m_tag)
--往左
local toLeft = m_num % col --左边余下个数
for i = 1, toLeft, 1 do
local toLnum = m_num - i
local l_star = starObject:objectAtIndex(toLnum) --取出对象中的精灵
if l_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toRnum, m_tag)
if isInTable(l_star, deleteStars) == 1 then
table.insert(deleteStars, toLnum, l_star)
end
else
break
end
end
--往右
local toRight = col - toLeft - 1 --右边余下个数
for i = 1, toRight, 1 do
local toRnum = m_num + i
local r_star = starObject:objectAtIndex(toRnum) --取出对象中的精灵
if r_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toRnum, m_tag)
if isInTable(r_star, deleteStars) == 1 then
table.insert(deleteStars, toRnum, r_star)
end
else
break
end
end
end
--检查纵向是否相同的精灵
local function checkRows(m_num, m_tag)
--往下
local toBottom = math.ceil(m_num / row) - 1 --下边余下个数
for i = 1, toBottom, 1 do
local toBnum = m_num - i * col
local b_star = starObject:objectAtIndex(toBnum) --取出对象中的精灵
if b_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toBnum, m_tag)
if deleteStars[toBnum] == nil then
table.insert(deleteStars, toBnum, b_star)
end
else
break
end
end
--往上
local toTop = row - toBottom - 1 --上边余下个数
for i = 1, toTop, 1 do
local toTnum = m_num + i * col
local t_star = starObject:objectAtIndex(toTnum) --取出对象中的精灵
if t_star:getTag() == m_tag then
--clearStars(toTnum, m_tag)
if deleteStars[toTnum] == nil then
table.insert(deleteStars, toTnum, t_star)
end
else
break
end
end
end
function clearStars(m_num, m_tag)
checkCols(m_num, m_tag)
checkRows(m_num, m_tag)
end
-------算法结束-------
基于Lua的清除类游戏算法的更多相关文章
- 基于Lua的游戏服务端框架简介
基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参 ...
- 对弈类游戏的人工智能(4)--游戏AI的落地
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈 ...
- 24分钟让AI跑起飞车类游戏
本文由云+社区发表 作者:WeTest小编 WeTest 导读 本文主要介绍如何让AI在24分钟内学会玩飞车类游戏.我们使用Distributed PPO训练AI,在短时间内可以取得不错的训练效果. ...
- 为什么MOBA和吃鸡类游戏不推荐用tcp协议 延迟不利于实时游戏
http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,M ...
- Minecraft类游戏地形生成机制
目录 前言 生成地形高度 生成生物群落 模拟雨水侵蚀.生成河流(未完) 生成洞穴.裂谷 生成植被 放置树木(Bezier曲线) 生成建筑 生成发展域(元胞自动机模型) 放置建筑(DFS) 连接道路(A ...
- 基于DFA敏感词查询的算法简析
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 项目中需要对敏感词做一个过滤,首先有几个方案可以选择: a.直 ...
- UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发. UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Fr ...
- 对弈类游戏的人工智能(5)--2048游戏AI的解读
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对 ...
- 项目源码--Android答题类游戏源码
下载源码 技术要点: 1. 精致的答题UI 2. Android的Http通信技术 3. Android数据库QLITE与其他数据存储技术 4. Android在线音乐背景技术 5. Android答 ...
随机推荐
- hdoj 1564 Play a game
Play a game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- UVA 10194 Football (aka Soccer)
Problem A: Football (aka Soccer) The Problem Football the most popular sport in the world (america ...
- CodeIgniter开发实际案例-新闻网站【转】
CodeIgniter开发实际案例-新闻网站 转:http://blog.csdn.net/ict2014/article/details/22104711?utm_source=tuicool&am ...
- 【iOS-Android开发对照】 之 APP入口
[iOS-Android开发对照]之 APP入口 [图片 Android vs iOS] 提纲 对照分析iOS,Android的入口, iOS,Android的界面单元 为什么要有那样的生命周期 继承 ...
- linux fork函数浅析
#include <sys/types.h> #include <unistd.h> /* 功能:复制进程 參数:无 返回值: 成功: 父进程:返回子进程id 子进程:返回0 ...
- CentOS 6.7安装配置Cacti监控系统
一.安装配置LAMP环境 yum -y install httpd php php-mysql php-snmp php-xml php-gd mysql mysql-server 启动http和my ...
- build/envsetup.sh内lunch解析
........ # 测试device是否存在且是一个目录 并且 只查找device目录4层以上的子目录,名字为vendorsetup.sh 并且 将命令执行的错误报告直接送往回收站 不显示在屏幕上 ...
- JDK1.8 Lambda
1.模拟Model /** * Author:JsonLu * DateTime:16/12/8 14:01 * Email:jsonlu@qq.com * Desc: */ public class ...
- html语言中的meta元素
1.定义语言 格式:〈meta http-equiv=″Content-Type″ content=″text/html; charset=gb2312″〉 这是META最常见的用法,在制作网页时 ...
- C#中Hashtable、Dictionary详解以及写入和读取对比
转载:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2013/04/15/3020428.html 在本文中将从基础角度讲解HashTable.Dicti ...