多-threaded负荷plist特征。获取知识的必要性:

1.多线程开启:pthread

2.怎样在线程中载入plist

一.多线程开启

当我们想在程序中开多线程中。第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法。幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有。

cocos2d-x自带了一个第三方插件--pthread,在cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread能够找到。既然是自带的,必须它的理由。想在VS中应用这个插件须要两个步骤:

1.须要右键project--属性--配置属性--链接器--输入--编缉右側的附加依赖项--在当中加入pthreadVCE2.lib,例如以下图所看到的:

2..须要右键project--属性--配置属性--C/C++--常规--编缉右側的附加包括文件夹--加入新行--找到pthread文件夹所在位置。例如以下图所看到的:

然后我们就能够应用这个插件在程序中开启新线程。简单线程开启方法例如以下代码所看到的:

头文件:

  1. #ifndef _LOADING_SCENE_H__
  2. #define _LOADING_SCENE_H__
  3. #include "cocos2d.h"
  4. #include "pthread/pthread.h"
  5. class LoadingScene : public cocos2d::CCScene{
  6. public:
  7. virtual bool init();
  8. CREATE_FUNC(LoadingScene);
  9. int start();
  10. void update(float dt);
  11. private:
  12. pthread_t pid;
  13. static void* updateInfo(void* args); //注意线程函数必须是静态的
  14. };

cpp文件

  1. #include "LoadingScene.h"
  2. #include "pthread/pthread.h"
  3. using namespace cocos2d;
  4. bool LoadingScene::init(){
  5. this->scheduleUpdate();
  6. start();
  7. return true;
  8. }
  9. void LoadingScene::update(float dt){
  10. //能够在这里重绘UI
  11. }
  12. void* LoadingScene::updateInfo(void* args){
  13. //能够在这里载入资源
  14. return NULL;
  15. }
  16. int LoadingScene::start(){
  17. pthread_create(&pid,NULL,updateInfo,NULL); //开启新线程
  18. return 0;
  19. }

二 载入Plist

我们能够在新开的线程中。载入资源,设置一个静态变量bool,在新线程中。当载入全然部资源后,设置bool值为真。在主线程中Update中,检測bool值,为假,能够重绘UI(比如,显示载入图片,或者模拟载入进度),为真,则载入目标场景。相关代码例如以下:

  1. void* LoadingScene::updateInfo(void* args){
  2. CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
  3. cache->addSpriteFramesWithFile("BattleIcons.plist");
  4. cache->addSpriteFramesWithFile("ArcherAnim.plist");
  5. cache->addSpriteFramesWithFile("DeathReaperAnim.plist");
  6. loadComplete = true;  //状态值设为真,表示载入完毕
  7. return NULL;
  8. }

成功载入且执行后,你会发现新场景中全部精灵都不显示(类似于黑屏了)。为什么呢?

由于我们在载入plist文件时,addSpriteFramesWithFile方法里会帮我们创建plist相应Png图的Texture2D,并将其载入进缓存中。但是这里就遇到了一个OpenGl规范的问题:不能在新开的线程中。创建texture,texture必须在主线程创建.通俗点,就是全部的opengl api都必须在主线程中调用;其他的操作,比方文件,内存。plist等,能够在新线程中做,这个不是cocos2d不支持,是opengl的标准,无论你是在android,还是windows上使用opengl,都是这个原理。

所以不能在新线程中创建Texture2D,导致纹理都不显示。那么该怎么办?让我们看看CCSpriteFrameCache源代码。发现CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist, CCTexture2D *pobTexture)方法,是能够传入Texture2D參数的。

是的。我们找到了解决方法:

相关代码例如以下:

  1. int LoadingScene::start(){
  2. CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("BattleIcons.png"); //在这里(主线程中)载入plist相应的Png图片进纹理缓存
  3. CCTexture2D *texture2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("ArcherAnim.png"); //以这样的方法载入的纹理,其Key值就是文件path值,即比如
  4. texture2的key值就是ArcherAnim.png
  5. CCTexture2D *texture3 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("DeathReaperAnim.png");
  6. pthread_create(&pid,NULL,updateInfo,NULL); //开启新线程
  7. return 0;
  8. }
  9. void* LoadingScene::updateInfo(void* args){
  10. CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
  11. CCTextureCache* teCache = CCTextureCache::sharedTextureCache();
  12. CCTexture2D* texture1 = teCache->textureForKey("BattleIcons.png"); //从纹理缓存中取出Texure2D,并将其当參数传入addSpriteFramesWithFile方法中
  13. cache->addSpriteFramesWithFile("BattleIcons.plist",texture1);
  14. CCTexture2D* texture2 = teCache->textureForKey("ArcherAnim.png");
  15. cache->addSpriteFramesWithFile("ArcherAnim.plist",texture2);
  16. CCTexture2D* texture3 = teCache->textureForKey("DeathReaperAnim.png");
  17. cache->addSpriteFramesWithFile("DeathReaperAnim.plist",texture3);
  18. loadComplete = true;
  19. return NULL;
  20. }

解决。这是不是违背OpenGl产品规格,不要创建一个新的线程Texture2D。


Cocos2dx 多线程的更多相关文章

  1. cocos2d-x 多线程以及线程同步

    转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作 ...

  2. Cocos2d-X多线程(3) cocos2dx中的线程安全

    在使用多线程时,总会遇到线程安全的问题.cocos2dx 3.0系列中新加入了一个专门处理线程安全的函数performFunctionInCocosThread(),他是Scheduler类的一个成员 ...

  3. Cocos2d-X多线程(1) 在cocos2d-x中使用多线程

    教科书上说:进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位. 进程是程序在计算机上的一次执行活动.直观的讲就是会产生一个pid. int main() {     //业务逻辑代码     re ...

  4. Cocos2d-X多线程(4) 在子线程中进行网络请求

    新版本的android系统已经不允许在UI线程中进行网络请求了,必须新建一个线程. 代码实操: 头文件: #ifndef __TestThreadHttp_SCENE_H__ #define __Te ...

  5. Cocos2d-X多线程(2) 线程的互斥量std::mutex和线程锁

    多个线程同时访问共享资源时,经常会出现冲突等.为了避免这种情况的发生,可以使用互斥量,当一个线程锁住了互斥量后,其他线程必须等待这个互斥量解锁后才能访问它. thread提供了四种不同的互斥量: 1. ...

  6. 关于Cocos2d-x多线程异步载入资源的问题

    我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist" ...

  7. [转]eoe社区cocos2d-x游戏引擎知识大汇总

    [eoeAndroid 社区]特意为大家汇总了cocos2d-x知识贴,分量十足,纯正干或.从基础教程到游戏应用的开发,我们不让知识流失,我们要做知识的搬运工还有加工 师.希望大家能够一起的学习,和大 ...

  8. Cocos2d-x视频教程

    目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 ...

  9. 【转】【玩转cocos2d-x之二十三】多线程和同步03-图片异步加载

    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样, ...

随机推荐

  1. Oracle NULLIF函数

    Oracle NULLIF函数 Oracle NULLIF函数语法为NULLIF(表达式1,表达式2),如果表达式1和表达式2相等则返回空值,如果表达式1和表达式2不相等则返回表达式1的结果. 注意: ...

  2. 【转】 NSString / NSMutableString 字符串处理,常用代码 (实例)

    Objective-C 中核心处理字符串的类是 NSString 与 NSMutableString ,这两个类最大的区别就是NSString 创建赋值以后该字符串的内容与长度不能在动态的更改,除非重 ...

  3. MySQL 缓存 Query Cache

    QueryCache(下面简称QC)是根据SQL语句来cache的.一个SQL查询如果以select开头,那么MySQL服务器将尝试对其使 用QC.每个Cache都是以SQL文本作为key来存的.在应 ...

  4. Jquery创建JSON对象

    <html> <body> <h2>通过 JSON 字符串来创建对象</h3> <p> First Name: <span id=&q ...

  5. HTTP协议学习-03

    浏览器访问一个网站,的原理图

  6. 如何把powerpoint幻灯片大小改为标准或宽屏教程【图文】

    不知道大家还记得早期powerpoint版本,幻灯片的形状是较方(4:3),随着科技的发展,很多电视.视频都在用宽屏,powerpoint自然也是如此,现在默认的幻灯片大小是宽屏 (16:9),怎么把 ...

  7. ExtJS5_自定义菜单1

    顶部和底部区域已经作好,在顶部区域有一个菜单的按钮,这一节我们设计一个菜单的数据结构,使其可以展示出不同样式的菜单.由于准备搭建的是一个系统模块自定义的系统,因此菜单也是自定义的,在操作员系统登录的时 ...

  8. gnome/KDE安装,gnome出现问题,重新安装nvdia驱动

    重新安装显示gtx745驱动NVIDIA-Linux-x86_64-346.59.run, yum groupremove kde-desktop yum groupinstall "Des ...

  9. POJ2632 Crashing Robots(模拟)

    题目链接. 分析: 虽说是简单的模拟,却调试了很长时间. 调试这么长时间总结来的经验: 1.坐标系要和题目建的一样,要不就会有各种麻烦. 2.在向前移动过程中碰到其他的机器人也不行,这个题目说啦:a ...

  10. appendGrid的使用

    新的项目中需要使用类似appendGrid的控件,当然开始时是不知道这个控件的,开始是想做成如下这样 这其实是Bugfree的搜索栏,并且我也说不好我要做的这个东西应该叫什么,大体可以说是动态的添加或 ...