Unity Time的使用
脚本语言:C#
1、deltatime:
deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行,而不受帧速率的控制或计算机性能的影响。
2、time变量的使用:
表示自游戏开始以来所经历的时间。
3、实例:
创建一个脚本TimeShow,添加到主摄像机物体Main Camera中,脚本代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TimeShow : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} void OnGUI(){
GUILayout.Label ("当前时间是:"+Time.time);
GUILayout.Label ("上一帧消耗的时间是:"+Time.deltaTime);
GUILayout.Label ("固定增量时间是:"+Time.fixedTime);
GUILayout.Label ("固定增量间隔时间是:"+Time.fixedDeltaTime);
GUILayout.Label ("平滑DeltaTime:"+Time.smoothDeltaTime);
}
}
可以看到时间类中的变量值在游戏窗中显示如下:
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