1、 为什么要样式复用?

如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,样式的复用就很有必要了。

为此,鸿蒙推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles;

2、@Styles装饰器

@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。

有几点需要特别注意:

  • 目前@Styles仅支持通用属性和通用事件。

    什么是通用属性和通用事件?

通用属性指的是所有组件都具备的属性,例如:背景色、边框、宽高、圆角、字体等。通用事件指的是所有组件都具备的用户交互事件,例如:点击事件、焦点事件、长按事件等。

  • @Styles方法不支持参数,反例如下
// 反例:@Styles不支持参数
@Styles function globalFancy (value: number) {
.width(value)
}
  • @Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。
// 全局【只能在当前文件内使用,不支持export。】
@Styles function functionName() { ... } // 在组件内
@Component
struct FancyUse {
@Styles fancy() {
.height(100)
}
}
  • 定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
@Styles fancy() {
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
}
  • 组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。

    框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。

3、@Styles装饰器Demo

以下示例中演示了组件内@Styles和全局@Styles的用法。

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy () {
.width(150)
.height(100)
.backgroundColor(Color.Pink)
} @Entry
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
// 定义在组件内的@Styles封装的样式
@Styles fancy() {
.width(200)
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
} build() {
Column({ space: 10 }) {
// 使用全局的@Styles封装的样式
Text('FancyA')
.globalFancy()
.fontSize(30)
// 使用组件内的@Styles封装的样式
Text('FancyB')
.fancy()
.fontSize(30)
}
}
}

4、使用@Extend扩展已有组件样式

在实际开发中,我们可能会引用一些三方组件或者原生组件,同时,我们可能会针对这些三方组件做一些样式设置。此时,我们可以使用@Extend装饰器,它用于扩展已有组件样式。

使用方法很简单,代码示例如下:

@Extend(UIComponentName) function functionName {
// ...
}

使用@Extend有几点需要注意:

  • 和@Styles不同,@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义,而且只在定义的文件上下文中生效。

  • 和@Styles不同,@Extend支持封装指定组件的私有属性、私有事件和自身定义的全局方法,示例代码如下:

// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
  • @Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
} @Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(16)
Text('Fancy')
.fancy(24)
}
}
}
  • @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
} @Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'; onClickHandler() {
this.label = 'Hello ArkUI';
} build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
}
}
}
  • @Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
} @Entry
@Component
struct FancyUse {
@State fontSizeValue: number = 20
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(this.fontSizeValue)
.onClick(() => {
this.fontSizeValue = 30
})
}
}
}

5、@Extend装饰器Demo

以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式【未使用样式复用】。

@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World' build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(100)
.backgroundColor(Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(200)
.backgroundColor(Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(300)
.backgroundColor(Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}

我们尝试将公用的属性设置抽离,@Extend将样式组合复用,示例如下。

@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(weightValue)
.backgroundColor(color)
} @Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World' build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fancyText(100, Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(200, Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(300, Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}

可以看到,之前重复的fontStyle、fontWeight、backgroundColor都被fancyText一个属性替换了。

6、One More Thing —— 多态样式

在实际开发中,我们一般会遇到这种情况,组件在不同的状态下,显示不同的样式,例如:默认是一个红色圆角按钮,按下后变成一个黑色按钮,示意图如下:

此时,我们就需要用到“多态样式”了。

多态样式是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:

  • focused:获焦态。

  • normal:正常态。

  • pressed:按压态。

  • disabled:不可用态。

Demo中动图展示了stateStyles最基本的使用场景。Button1处于第一个组件,Button2处于第二个组件。按压时显示为pressed态指定的黑色。使用Tab键走焦,先是Button1获焦并显示为focus态指定的粉色。当Button2获焦的时候,Button2显示为focus态指定的粉色,Button1失焦显示normal态指定的红色。代码如下:

@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
build() {
Column() {
Button('Button1')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
.margin(20)
Button('Button2')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
}.margin('30%')
}
}

7、结语

至此,我们将UI开发的组件样式相关的介绍完毕了。回顾一下,涉及到了

  • @Builder UI描述的概念以及如何添加UI组件;

  • UI和界面相关的的生命周期;

  • UI的逻辑复用和样式复用;

至此,我们已经可以编写一个静态页面了,但还不够,我们未来将继续学习状态管理和条件渲染。

有了状态管理和条件渲染,我们的界面就能随着用户的交互而发生变化。

下一个阶段,请持续关注:“鸿蒙UI开发快速入门 —— part06”

鸿蒙UI开发快速入门 —— part05:组件的样式复用的更多相关文章

  1. Transform组件C#游戏开发快速入门

    Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸   ...

  2. Apple Watch开发快速入门教程

     Apple Watch开发快速入门教程  试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本A ...

  3. SpringBoot开发快速入门

    SpringBoot开发快速入门 目录 一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 2.微服务 3.环境准备 1.maven设置: 2.IDEA设置 4.Spring Boot ...

  4. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道 ...

  5. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在i ...

  6. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“He ...

  7. 游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程

    游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的 ...

  8. WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)

    概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop). 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放.拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放.假设界面上有两个控件,一个Tre ...

  9. abp vnext 开发快速入门 1 认识框架

    最近在做一个项目,用的框架是Abp vnext ,不是Abp, 我自己也是刚开始用这个框架来做项目,难免要查资料,这个框架官方有中文文档,可以到官网www.abp.io 去查看,国内也有一些写了相关的 ...

  10. 三 Flask web开发快速入门

    1:会话: from flask import Flask, url_for, request, render_template, session from werkzeug.utils import ...

随机推荐

  1. Python— 函数

    函数定义: 示例: # 求 1 - n 的和 def sum(date): sum = 0 for i in range(1,date + 1): sum += i return sum # 函数调用 ...

  2. IDEA 换了电脑,如何导入和导出配置?

    前言 我们在使用IDEA开发时,经常会设置各种各样的配置,时间一长,就会有很多个性化的东西.用起来也越来越顺手.   不过这里可能会有个问题,那就是哪一天我们要换个电脑了,或者想安装新版本的IDEA时 ...

  3. 暑假集训CSP提高模拟 16

    \[暑假集训CSP提高模拟 \lim_{x\rightarrow\infty}\frac{8f_{x}}{f_{x+1}}\times(\sqrt{5}+1),\ \forall f_{x}=f_{x ...

  4. 【赵渝强老师】Oracle RAC集群的概念

    一.什么是Oracle RAC(Real Application Cluster)? Oracle RAC 是一个具有共享缓存架构的集群数据库,它克服了传统的无共享方法和共享磁盘方法的限制,为您的所有 ...

  5. pytorch中y.data.norm()的含义

    import torch x = torch.randn(3, requires_grad=True) y = x*2 print(y.data.norm()) print(torch.sqrt(to ...

  6. js中 操作符new 的作用和含义

    作用:通过构造函数创建实例对象 :通过 new 出来的实例可以访问构造函数的属性和方法 :

  7. Termux 使用笔记

    第一次安装完成后 发现这里面啥都没有 所以 更新源 apt update 也做不到 这是因为 源是国外 由于有墙 所以连接不上 下面这个命令可以 切换更新源 termux-change-repo 切换 ...

  8. 饿了么element-ui的图标设置大小

    给element-ui的图标设置大小,其实就是给此组件或其父组件设置字体大小 方法一 需要给父盒子设置字体大小 效果如下 父组件scss样式: 子组件样式: 方法二 直接给当前组件设置字体大小!省事儿 ...

  9. WPS Excel中配置下拉多选(VBA)

    网上找到两种方案,一种利用数据选择其他单元格,也就是在其他单元格建数据.需求是模板,不合适 这里我用的VBA,踩了挺多坑,详细说下 首先更新WPS为最新版,确保可用VBA和JSA 确定使用VBA还是J ...

  10. bitset优化传递闭包

    bitset优化传递闭包 时间复杂度 \(O(\frac{n^3}{w})\) #include<bits/stdc++.h> #define F(i,l,r) for(int i=l;i ...