鸿蒙UI开发快速入门 —— part05:组件的样式复用
1、 为什么要样式复用?
如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,样式的复用就很有必要了。
为此,鸿蒙推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles;
2、@Styles装饰器
@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。
有几点需要特别注意:
目前@Styles仅支持通用属性和通用事件。
什么是通用属性和通用事件?
通用属性指的是所有组件都具备的属性,例如:背景色、边框、宽高、圆角、字体等。通用事件指的是所有组件都具备的用户交互事件,例如:点击事件、焦点事件、长按事件等。
- @Styles方法不支持参数,反例如下
// 反例:@Styles不支持参数
@Styles function globalFancy (value: number) {
.width(value)
}
- @Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。
// 全局【只能在当前文件内使用,不支持export。】
@Styles function functionName() { ... }
// 在组件内
@Component
struct FancyUse {
@Styles fancy() {
.height(100)
}
}
- 定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
@Styles fancy() {
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
}
组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。
框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。
3、@Styles装饰器Demo
以下示例中演示了组件内@Styles和全局@Styles的用法。
// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy () {
.width(150)
.height(100)
.backgroundColor(Color.Pink)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
// 定义在组件内的@Styles封装的样式
@Styles fancy() {
.width(200)
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 使用全局的@Styles封装的样式
Text('FancyA')
.globalFancy()
.fontSize(30)
// 使用组件内的@Styles封装的样式
Text('FancyB')
.fancy()
.fontSize(30)
}
}
}
4、使用@Extend扩展已有组件样式
在实际开发中,我们可能会引用一些三方组件或者原生组件,同时,我们可能会针对这些三方组件做一些样式设置。此时,我们可以使用@Extend装饰器,它用于扩展已有组件样式。
使用方法很简单,代码示例如下:
@Extend(UIComponentName) function functionName {
// ...
}
使用@Extend有几点需要注意:
和@Styles不同,@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义,而且只在定义的文件上下文中生效。
和@Styles不同,@Extend支持封装指定组件的私有属性、私有事件和自身定义的全局方法,示例代码如下:
// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
- @Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(16)
Text('Fancy')
.fancy(24)
}
}
}
- @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World';
onClickHandler() {
this.label = 'Hello ArkUI';
}
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
}
}
}
- @Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State fontSizeValue: number = 20
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(this.fontSizeValue)
.onClick(() => {
this.fontSizeValue = 30
})
}
}
}
5、@Extend装饰器Demo
以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式【未使用样式复用】。
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(100)
.backgroundColor(Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(200)
.backgroundColor(Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(300)
.backgroundColor(Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}
我们尝试将公用的属性设置抽离,@Extend将样式组合复用,示例如下。
@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(weightValue)
.backgroundColor(color)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fancyText(100, Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(200, Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(300, Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}
可以看到,之前重复的fontStyle、fontWeight、backgroundColor都被fancyText一个属性替换了。
6、One More Thing —— 多态样式
在实际开发中,我们一般会遇到这种情况,组件在不同的状态下,显示不同的样式,例如:默认是一个红色圆角按钮,按下后变成一个黑色按钮,示意图如下:
此时,我们就需要用到“多态样式”了。
多态样式是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:
focused:获焦态。
normal:正常态。
pressed:按压态。
disabled:不可用态。
Demo中动图展示了stateStyles最基本的使用场景。Button1处于第一个组件,Button2处于第二个组件。按压时显示为pressed态指定的黑色。使用Tab键走焦,先是Button1获焦并显示为focus态指定的粉色。当Button2获焦的时候,Button2显示为focus态指定的粉色,Button1失焦显示normal态指定的红色。代码如下:
@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
build() {
Column() {
Button('Button1')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
.margin(20)
Button('Button2')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
}.margin('30%')
}
}
7、结语
至此,我们将UI开发的组件样式相关的介绍完毕了。回顾一下,涉及到了
@Builder UI描述的概念以及如何添加UI组件;
UI和界面相关的的生命周期;
UI的逻辑复用和样式复用;
至此,我们已经可以编写一个静态页面了,但还不够,我们未来将继续学习状态管理和条件渲染。
有了状态管理和条件渲染,我们的界面就能随着用户的交互而发生变化。
下一个阶段,请持续关注:“鸿蒙UI开发快速入门 —— part06”
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