HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3
HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的改进:
- 使用长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
- 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:
- 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
- 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
- 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
- 没有请求优先级控制;
- 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 安全性是有保障的。那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进主要有四个方面。
头部压缩
HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。这里就是用了 HPACK 算法,客户端和服务端同时维护一个头信息表,只需要发送索引号作为头。
二进制格式
全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧(Headers Frame)和数据帧(Data Frame)。这样就可以在收到报文后直接解析二进制,增加数据传输效率。
并发传输
引出了 Stream 概念,多个 Stream 复用在一条 TCP 连接。Stream 里可以包含 1 个或多个 Message,Message 对应 HTTP/1 中的请求或响应,由 HTTP 头部和包体构成。Message 里包含一条或者多个 Frame,Frame 是 HTTP/2 最小单位,以二进制压缩格式存放 HTTP/1 中的内容(头部和包体)。
针对不同的 HTTP 请求用独一无二的 Stream ID 来区分,接收端可以通过 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息,不同 Stream 的帧是可以乱序发送的,因此可以并发不同的 Stream ,也就是 HTTP/2 可以并行交错地发送请求和响应。
服务器推送
服务端不再是被动地响应,可以主动向客户端发送消息。客户端和服务器双方都可以建立 Stream, Stream ID 也是有区别的,客户端建立的 Stream 必须是奇数号,而服务器建立的 Stream 必须是偶数号。
虽然 HTTP/2 解决了 HTTP/1 队头阻塞问题,但是 TCP 层面仍有问题。HTTP/2 是基于 TCP 协议来传输数据的,TCP 是字节流协议,TCP 层必须保证收到的字节数据是完整且连续的,这样内核才会将缓冲区里的数据返回给 HTTP 应用,那么当「前 1 个字节数据」没有到达时,后收到的字节数据只能存放在内核缓冲区里,只有等到这 1 个字节数据到达时,HTTP/2 应用层才能从内核中拿到数据,这就是 HTTP/2 队头阻塞问题。也就是说,一旦丢包,那么在这个 TCP 连接中所有 HTTP 请求都必须等待丢失包重传回来。
HTTP/3 为了解决 HTTP/2 的 TCP 层面的队头阻塞问题,把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP。

HTTP 协议的系列改进
虽然 UDP 是不可靠传输,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。
无队头阻塞
可以在同一条连接上并发传输多个 Stream,Stream 可以认为就是一条 HTTP 请求。QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响,因此不存在队头阻塞问题。这与 HTTP/2 不同,HTTP/2 只要某个流中的数据包丢失了,其他流也会因此受影响。
更快的连接建立
对于 HTTP/1 和 HTTP/2 协议,TCP 和 TLS 是分层的,分别属于内核实现的传输层、openssl 库实现的表示层,因此它们难以合并在一起,需要分批次来握手,先 TCP 握手,再 TLS 握手。
HTTP/3 在传输数据前虽然需要 QUIC 协议握手,但是这个握手过程只需要 1 RTT,握手的目的是为确认双方的「连接 ID」,连接迁移就是基于连接 ID 实现的。但是 HTTP/3 的 QUIC 协议并不是与 TLS 分层,而是 QUIC 内部包含了 TLS,它在自己的帧会携带 TLS 里的“记录”,再加上 QUIC 使用的是 TLS/1.3,因此仅需 1 个 RTT 就可以「同时」完成建立连接与密钥协商。

更快的连接
连接迁移
当移动设备的网络从 4G 切换到 WIFI 时,意味着 IP 地址变化了,那么就必须要断开连接,然后重新建立连接。因为 TCP 传输的 HTTP 协议是通过四元组(源 IP,源端口,目的 IP,目的端口)完成连接的,IP 变了就要重新 TCP 三次握手和 TLS 四次握手。
QUIC 协议没有用四元组的方式来“绑定”连接,而是通过连接 ID 来标记通信的两个端点,客户端和服务器可以各自选择一组 ID 来标记自己,因此即使移动设备的网络变化后,导致 IP 地址变化了,只要仍保有上下文信息(比如连接 ID、TLS 密钥等),就可以“无缝”地复用原连接,消除重连的成本,没有丝毫卡顿感,达到了连接迁移的功能。
QUIC 是一个在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复用的协议。但是 QUIC 是新协议,对于很多网络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题,因为有的网络设备是会丢掉 UDP 包的,而 QUIC 是基于 UDP 实现的,那么如果网络设备无法识别这个是 QUIC 包,那么就会当作 UDP包,然后被丢弃。
HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3的更多相关文章
- vmware里面的名词 vSphere、vCenter Server、ESXI、vSphere Client
vmware里面的名词 vSphere.vCenter Server.ESXI.vSphere Client vSphere.vCenter Server.ESXI.vSphere Client VS ...
- 算法与数据结构(十三) 冒泡排序、插入排序、希尔排序、选择排序(Swift3.0版)
本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现.在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找.折半查找.插值查找.Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以 ...
- 算法与数据结构(九) 查找表的顺序查找、折半查找、插值查找以及Fibonacci查找
今天这篇博客就聊聊几种常见的查找算法,当然本篇博客只是涉及了部分查找算法,接下来的几篇博客中都将会介绍关于查找的相关内容.本篇博客主要介绍查找表的顺序查找.折半查找.插值查找以及Fibonacci查找 ...
- 火星坐标、百度坐标、WGS-84坐标相互转换及墨卡托投影坐标转经纬度JavaScript版
火星坐标 火星坐标是国家测绘局为了国家安全在原始坐标的基础上进行偏移得到的坐标,基本国内的电子地图.导航设备都是采用的这一坐标系或在这一坐标的基础上进行二次加密得到的.火星坐标的真实名称应该是GCJ- ...
- 通过自定义特性,使用EF6拦截器完成创建人、创建时间、更新人、更新时间的统一赋值(使用数据库服务器时间赋值,接上一篇)
目录: 前言 设计(完成扩展) 实现效果 扩展设计方案 扩展后代码结构 集思广益(问题) 前言: 在上一篇文章我写了如何重建IDbCommandTreeInterceptor来实现创建人.创建时间.更 ...
- JavaScript学习笔记(一)——延迟对象、跨域、模板引擎、弹出层、AJAX示例
一.AJAX示例 AJAX全称为“Asynchronous JavaScript And XML”(异步JavaScript和XML) 是指一种创建交互式网页应用的开发技术.改善用户体验,实现无刷新效 ...
- 【开源】专业K线绘制[K线主副图、趋势图、成交量、滚动、放大缩小、MACD、KDJ等)
这是一个iOS项目雅黑深邃的K线的绘制. 实现功能包括K线主副图.趋势图.成交量.滚动.放大缩小.MACD.KDJ,长按显示辅助线等功能 预览图 最后的最后,这是项目的开源地址:https://git ...
- 提升网速的路由器优化方法(UPnP、QoS、MTU、交换机模式、无线中继)
在上一篇<为什么房间的 Wi-Fi 信号这么差>中,猫哥从微波炉.相对论.人存原理出发,介绍了影响 Wi-Fi 信号强弱的几大因素,接下来猫哥再给大家介绍几种不用升级带宽套餐也能提升网速的 ...
- iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
- Windows Server 2012 磁盘管理之 简单卷、跨区卷、带区卷、镜像卷和RAID-5卷
今天给客户配置故障转移群集,在Windows Server 2012 R2的系统上,通过iSCSI连接上DELL的SAN存储后,在磁盘管理里面发现可以新建 简单卷.跨区卷.带区卷.镜像卷.RAID-5 ...
随机推荐
- ASP.NET Core 中的速率限制中间件的使用
简介 在ASP.NET Core中,速率限制中间件是用来控制客户端对Web API或MVC应用程序发出请求的速率,以防止服务器过载和提高安全性. 下面是 AddRateLimiter 的一些基本用法: ...
- MySQL数据库驱动mysql-connector-java与数据库版本的匹配
jar包的下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/file/?id=477058 之前我的MySQL数据库驱动mysql-connector-java版本号为5.1. ...
- C Primer Plus 第6版 第二章 编程练习参考答案
编译环境VS Code+WSL GCC /*第一题*************************/ #include<stdio.h> int main() { printf(&quo ...
- 正在测试和完善的CH552(CH549)USB下载之单按键带入电路实验
一.设计理由 CH552或CH549进入USB下载,通常需要两个按键,一个控制电源的通断,一个通过串联电阻(一头接VCC或V33)冷启动时抬高UDP电平.时序上是这样的:断电--按下接UDP的轻触开关 ...
- 前端之canvas实现电子签约完成线上签署功能
最近发现现在租房还是签合同,越来越多采用电子签约的方式进行,好处不用多说节约成本,节约时间.抱着好奇的心理,尝试自己动手实现一个电子签.原来并不复杂主要通过了canvas绘画能力进行实现的. 主要功能 ...
- 单点登录-SSO原理
为什么需要单点登录 单点登录SSO(Single Sign On)说得简单点就是在一个多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就不用在其他系统中登录,也就是用户的一次登录能得到其他所有系统的信任. 单点 ...
- MongoDB 常用指令(详细)
# MongoDB 常用指令## 基础命令### 启动与连接```bash# 启动 MongoDB 服务mongod# 连接 MongoDB 客户端mongo```### 数据库操作```bash# ...
- ABC224
ABC224 D 题目大意 有一个九个点的无向图棋盘,上面有八个棋子,一次操作能将一个棋子沿边移到空点上,问将每个棋子移到与它编号相同的点最少几步. 解题思路 考虑使用 BFS. 用 string 存 ...
- 天翼云GPU云主机:共享信息技术与虚拟机的完美融合
本文分享自天翼云开发者社区<天翼云GPU云主机:共享信息技术与虚拟机的完美融合>,作者:不知不觉 在云计算领域,GPU云主机已经成为了一个备受瞩目的焦点.它的出现改变了传统IT架构的方式, ...
- ulimit命令 控制服务器资源
命 令:ulimit功 能:控制shell程序的资源语 法:ulimit [-aHS][-c <core文件上限>][-d <数据节区大小>][-f <文件大 小 ...