VUE+WebRTC实现音视频直播
1 功能简介
本文将介绍如何快速使用 Vue 实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
- ZEGO Express SDK:由 ZEGO 提供的实时音视频 SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。
- 推流:把采集阶段封包好的音视频数据流传输到 ZEGO 实时音视频云的过程。
- 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流进行拉取的过程。
2 前提条件
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 快速开始 - 集成。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理。
3 示例源码下载
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/Vue” 目录下的文件。
4 使用步骤
当前项目使用的 Node 版本为 14.17.3,Vue 版本为 2.4.2。
以用户 A 拉取用户 B 的流为例,流程如下图:

整个推拉流过程的 API 调用时序如下图:

4.1 创建引擎
1. 创建界面
在创建引擎之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
- 本地预览窗口
- 远端视频窗口
- 结束按钮

2. 创建引擎
创建 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。
“server” 为接入服务器地址,获取方式如下:
- 登录 ZEGO 控制台。
- 在对应项目下单击“查看”。
- 进入“项目配置”界面,在“项目信息”页签的“配置信息”中,单击 “ServerSecret” 后面的小眼睛按钮即可获取对应的接入服务器地址。
在 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/Vue/index.html” 文件中引入 vue.js。
// 引入 vue.js
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.4.2/vue.min.js"></script>
初始化实例。
new Vue({
el:'#page-wrapper',
data: {
zg: null
},
methods:{
createZegoExpressEngine() {
this.zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
}
}
})
3. 监听事件回调
如果需要注册回调,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent(包含 ZegoRTCEvent 和 ZegoRTMEvent)中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on 接口设置回调。
this.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) {
// 登录中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) {
// 登录失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) {
// 重连中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) {
// 重连成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) {
// 重连失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) {
// 被踢出房间
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) {
// 登出成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) {
// 登出失败
}
});
4.2 检测兼容性
在实现推拉流功能之前,开发者可以调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性。
SDK 支持的浏览器兼容版本,请参考 下载示例源码 中的 “1 准备环境”。
const result = await this.zg.checkSystemRequirements();
// 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义均可参考接口 API 文档
console.log(result);
// {
// webRTC: true,
// customCapture: true,
// camera: true,
// microphone: true,
// videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true },
// screenSharing: true,
// errInfo: {}
// }
返回结果的各参数含义,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数描述。
4.3 登录房间
1. 生成 Token
登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 使用 Token 鉴权。如需快速调试,可使用控制台生成临时 Token。
2. 登录房间
调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。
- 在登录房间之前,请先注册登录房间后需要监听的所有回调。成功登录房间后,即可接收相关的回调。
- “roomID”、“userID” 和 “userName” 参数的取值都为自定义。
- “roomID” 和 “userID” 都必须唯一,建议开发者将 “userID” 设置为一个有意义的值,可将其与业务账号系统进行关联。
// 登录房间,成功则返回 true
// userUpdate 设置为 true 会开启监听 roomUserUpdate 回调,默认情况下不会开启该监听
const result = await this.zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName}, {userUpdate: true});
3. 监听登录房间后的事件回调
根据实际应用需要,在登录房间前监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
roomStateChanged:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开、登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。roomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。只有调用
loginRoom接口登录房间时传入ZegoRoomConfig配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到roomUserUpdate回调。roomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。只有调用
loginRoom接口登录房间时传入ZegoRoomConfig配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到roomUserUpdate回调。通常情况下,如果某个用户想要播放其他用户推送的视频,可以在收到流状态更新(新增)的回调中,调用
startPlayingStream接口拉取远端推送的音视频流。
// 房间状态更新回调
this.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) {
// 登录中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) {
// 登录失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) {
// 重连中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) {
// 重连成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) {
// 重连失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) {
// 被踢出房间
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) {
// 登出成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) {
// 登出失败
}
});
// 用户状态更新回调
this.zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
console.warn(
`roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,
JSON.stringify(userList),
);
});
// 流状态更新回调
this.zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
4.4 推流
1. 创建流
a. 开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createStream 接口,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。
调用 createStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>。
<div id="local-video" style="width: 320px;height: 240px"></div>
创建流后播放媒体流。
// 调用 createStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作
const localStream = await this.zg.createStream();
// 创建媒体流播放组件
const localView = this.zg.createLocalStreamView(localStream);
// "local-video" 为容器 DOM 元素 ID。
localView.play("local-video", {enableAutoplayDialog:true});
b. 设置音视频采集参数
可根据需要通过 createStream 接口中的如下属性设置音视频相关采集参数,详情可参考 自定义视频采集:
camera:摄像头麦克风采集流相关配置screen:屏幕捕捉采集流相关配置custom:第三方流采集相关配置
2. 开始推流
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。
- “streamID” 参数的取值为自定义,需要在整个 AppID 内全局唯一。
- 若需要推多条流,则多次调用
startPublishingStream接口即可,需确保每条流的 “streamID” 不相同。
// localStream 为创建流获取的 MediaStream 对象
this.zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
3. 监听推流后的事件回调
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新、推流质量等。
publisherStateUpdate:推流状态更新回调。调用推流接口成功后,当推流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。publishQualityUpdate:推流质量回调。调用推流接口成功后,定时回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。
this.zg.on('publisherStateUpdate', result => {
// 推流状态更新回调
// ...
})
this.zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// 推流质量回调
// ...
})
4.5 拉流
1. 开始拉流
调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获得。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>。
<div id="remote-video" style="width: 320px;height: 240px"></div>
将拉取到远端流在界面播放。
const remoteStream = await this.zg.startPlayingStream(streamID);
// 创建媒体流播放组件
const remoteView = this.zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
remoteView.play("remote-video", {enableAutoplayDialog:true});
“streamID” 需要在整个 AppID 内全局唯一。
2. 监听拉流后的事件回调
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,如拉流状态变更、拉流质量等。
playerStateUpdate:拉流状态更新回调。调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。playQualityUpdate:拉流质量回调。调用拉流接口成功后,定时回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。
this.zg.on('playerStateUpdate', result => {
// 拉流状态更新回调
// ...
})
this.zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => {
// 拉流质量回调
})
4.6 体验实时音视频功能
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入一个不同的 UserID,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
4.7 停止推拉流
1. 停止推流
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
this.zg.stopPublishingStream(streamID)
2. 销毁流
调用 destroyStream 接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(停止采集)。
// localStream 是调用 createStream 接口获取的 MediaStream 对象
this.zg.destroyStream(localStream)
3. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
this.zg.stopPlayingStream(streamID)
4.8 退出房间
调用 logoutRoom 接口退出房间。
this.zg.logoutRoom(roomID)
获取更多支持
VUE+WebRTC实现音视频直播的更多相关文章
- Vue + WebRTC 实现音视频直播(附自定义播放器样式)
1. 什么是WebRTC 1.1 WebRTC简介 WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频 ...
- 8┃音视频直播系统之 WebRTC 信令系统实现以及通讯核心并实现视频通话
一.信令系统 信令系统主要用来进行信令的交换 在通信双方彼此连接.传输媒体数据之前,它们要通过信令服务器交换一些信息,如规范协商 若 A 与 B 要进行音视频通信,那么 A 要知道 B 已经上线了,同 ...
- JMeter扩展Java请求实现WebRTC本地音视频推流压测脚本
WebRTC是Web Real-Time Communication缩写,指网页即时通讯,是一个支持Web浏览器进行实时语音或视频对话的API,实现了基于网页的视频会议,比如声网的Agora Web ...
- 3┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 直播视频实时录制回放下载
一.录制分类 在音视频会议.在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能 录制一般分为服务端录制和客户端录制 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢 ...
- 5┃音视频直播系统之 WebRTC 中的协议UDP、TCP、RTP、RTCP详解
一.UDP/TCP 如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议 假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,将会进行反 ...
- 10┃音视频直播系统之 WebRTC 中的数据统计和绘制统计图形
一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如 ...
- 12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战
一.搭建 Web 服务器 前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务 首先需要引入了 express 库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便 同时还需要引入 HTTPS 服务, ...
- 1┃音视频直播系统之浏览器中通过WebRTC访问摄像头
一.WebRTC的由来 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集 但是 Google 作为国际顶尖科技 ...
- 2┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 拍照片加滤镜并保存
一.拍照原理 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的 播放器 ...
- 6┃音视频直播系统之 WebRTC 核心驱动SDP规范协商
一.什么是SDP SDP(Session Description Protocal)其实就是当数据过来时候,告诉数据自己这里支持的解码方式.传输协议等等,这样数据才能根据正确的方式进行解码使用 SDP ...
随机推荐
- C#之线程基础
创建线程 using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace threadDemo { clas ...
- String Manipulation related with pandas
String Manipulation related with pandas String object Methods import pandas as pd import numpy as np ...
- DarkGreenTrip主题美化调整CSS
#cnblogs_c2,#cnblogs_c1,#ad_t2,#under_post_card1,#under_post_card2{display:none}#cnblogs_post_body i ...
- qt获得当前窗口所在屏幕的大小
假如这个窗口的指针为this 记得要加头文件哦 #include <QDesktopWidget> #include <QApplication> //获得当前屏幕是第几屏幕 ...
- 洛谷 SP116 INTERVAL - Intervals
洛谷 SP116 INTERVAL - Intervals 节选自拓扑差分约束学习笔记.如果您想学习差分约束的话不妨看看~ Problem 从\(0\sim50000\)选出最少的数,使每个区间至少有 ...
- Java安全_SQL注入
[!NOTE] 本次学习使用开源项目: https://github.com/JoyChou93/java-sec-code/blob/master/src/main/java/org/joychou ...
- SolidWorks下载安装教程(附安装包)SolidWorks 2025 软件全方位指南
一.SolidWorks 2025 软件深度介绍 SolidWorks 2025 是达索系统精心研发推出的一款功能强大且专业的三维机械设计软件,它将 3D CAD 设计.分析及产品数据管理功能高度集成 ...
- 优化数据处理效率,解读 EasyMR 大数据组件升级
EasyMR 作为袋鼠云基于云原生技术和 Hadoop.Hive.Spark.Flink.Hbase.Presto 等开源大数据组件构建的弹性计算引擎.此前,我们已就其展开了多方位.多角度的详尽介绍. ...
- AWS S3文件存储服务器搭建
一:S3存储桶申请 1.登录 AWS 管理控制台并通过以下网址打开 Amazon S3 控制台:https://console.aws.amazon.com/s3/. 2.选择 Create buck ...
- SpringBoot扩展点全攻略:让你的代码像积木一样灵活组装
SpringBoot扩展点全攻略:让你的代码像积木一样灵活组装 小李正在开发一个电商系统,老板突然说:"我们要在用户登录时发送短信通知,在订单支付后要积分奖励,在系统启动时要预热缓存...& ...