C# System.Collections.Queue
using System;
using System.Collections;
public class SamplesQueue { public static void Main() { // Creates and initializes a new Queue.
Queue myQ = new Queue();
myQ.Enqueue("Hello");
myQ.Enqueue("World");
myQ.Enqueue("!"); // Displays the properties and values of the Queue.
Console.WriteLine( "myQ" );
Console.WriteLine( "\tCount: {0}", myQ.Count );
Console.Write( "\tValues:" );
PrintValues( myQ );
} public static void PrintValues( IEnumerable myCollection ) {
foreach ( Object obj in myCollection )
Console.Write( " {0}", obj );
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output. myQ
Count: 3
Values: Hello World !
*/
构造函数
| Queue() |
初始化 Queue 类的新实例,该实例为空,具有默认初始容量并使用默认增长因子。 |
| Queue(ICollection) |
初始化 Queue 类的新实例,该实例包含从指定集合复制的元素,具有与所复制的元素数相同的初始容量并使用默认增长因子。 |
| Queue(Int32) |
初始化 Queue 类的新实例,该实例为空,具有指定的初始容量并使用默认增长因子。 |
| Queue(Int32, Single) |
初始化 Queue 类的新实例,该实例为空,具有指定的初始容量并使用指定的增长因子。 |
属性
| Count |
获取 Queue 中包含的元素数。 |
| IsSynchronized |
获取一个值,该值指示是否同步对 Queue 的访问(线程安全)。 |
| SyncRoot |
获取可用于同步对 Queue 的访问的对象。 |
方法
| Clear() |
从 Queue 中移除所有对象。 |
| Clone() |
创建 Queue 的浅表副本。 |
| Contains(Object) |
确定某元素是否在 Queue 中。 |
| CopyTo(Array, Int32) | |
| Dequeue() |
移除并返回位于 Queue 开始处的对象。 |
| Enqueue(Object) |
将对象添加到 Queue 的结尾处。 |
| Equals(Object) |
确定指定的对象是否等于当前对象。 (Inherited from Object) |
| GetEnumerator() |
返回循环访问 Queue 的枚举数。 |
| GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (Inherited from Object) |
| GetType() |
获取当前实例的 Type。 (Inherited from Object) |
| MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (Inherited from Object) |
| Peek() |
返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。 |
| Synchronized(Queue) |
返回一个新的 Queue,它将包装原始队列,并且是线程安全的。 |
| ToArray() |
将 Queue 元素复制到新数组。 |
| ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (Inherited from Object) |
| TrimToSize() |
将容量设置为 Queue 中元素的实际数目。 |
C# System.Collections.Queue的更多相关文章
- 关于System.Collections空间
System.Collections命名空间包含可使用的集合类和相关的接口,提供了集合的基本功能. 该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示: — System.Collections.ArrayL ...
- System.Collections.Generic的各容器类的用法
演示System.Collections.Generic的各容器类的用法. 包括:Dictionary,KeyValuePair,SortedDic tionary,SortedList,HashSe ...
- C# System.Collections
System.collection类: 动态数组ArrayList 代表了可被单独索引的对象的有序集合.也就是说他是一个动态的数组,你可以通过索引来进行增删改等操作,数组会自动调整数组的大小.允许在列 ...
- .Net Framework System.Collections 集合类
本文内容 集合类 性能 最近复习了一下集合,C# 关于集合的类蛮多,但我除了 List 那几个经常用之外,其他的用得还真不多(只在小范围使用),但其实,每个集合类都各有自己适用的场景,功能也很强大.尤 ...
- C#:system.collections.generic(泛型)
1. array是一个固定长度的,如果要动态的存储的话就不行了,虽然 System.Collections.ArrayList(),是一个动态的存储的容器,但是没有对存储中的数据进行一个约束,所以非泛 ...
- 并发集合 System.Collections.Concurrent 命名空间
System.Collections.Concurrent 命名空间提供多个线程安全集合类. 当有多个线程并发访问集合时,应使用这些类代替 System.Collections 和 System.Co ...
- FCL研究-集合- System.Collections 接口和对象集合
[目录] 发现自己已经有很长一段时间写代码没什么进步了,随便读读FCL的源码,看看之前一直用的方法是如何实现的,也顺便提高下自己.FCL很是庞大,很难下口,于是用最笨的办法,先看常见的命名空间,逐个展 ...
- 异常:“System.Reflection.Metadata”已拥有为“System.Collections.Immutable”定义的依赖项
参考动态执行T4模板:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb126579.aspx 我项目是.NET Framework 4.5控制台应用程序写的. 执 ...
- NHibernate无法将类型“System.Collections.Generic.IList<T>”隐式转换为“System.Collections.Generic.IList<IT>
API有一个需要实现的抽象方法: public IList<IPermission> GetPermissions(); 需要注意的是IList<IPermission>这个泛 ...
随机推荐
- 关于Bootstrap自定义图标
1.网站:http://fontello.com/(可能是网站本身原因,总是加载很慢,需要等待一下) 2.eps格式即AI文件,所需画布大小是512*512的,且需要布满整个画布,否则存储出来的图标显 ...
- 《剑指offer》-统计整数二进制表示中1的个数
题目描述 输入一个整数,输出该数二进制表示中1的个数.其中负数用补码表示. 直观思路就是把二进制表示从右往左统计1的个数.直接想到移位操作来迭代处理.坑点在于负数的移位操作会填充1.有人贴出了逻辑移位 ...
- JavaScrit全面总结
前端技术的发展变化太快了,各种各样的框架.再变也离不开js.所以,在此把js的高级语法总结一遍. js解析和执行包括:全局和函数 一:全局预处理 <script type="te ...
- 图解 VS2015 如何打包winform 安装程序
http://learn.flexerasoftware.com/content/IS-EVAL-InstallShield-Limited-Edition-Visual-Studio?lang=10 ...
- POJ 2503 单词映射(map)
Sample Input dog ogdaycat atcaypig igpayfroot ootfrayloops oopslay atcayittenkayoopslaySample Output ...
- thinkphp中AJAX返回ajaxReturn()方法分析
本文分析了thinkphp中AJAX返回ajaxReturn()方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 系统支持任何的AJAX类库,Action类提供了ajaxReturn方法用于AJAX调用后返回数 ...
- poj 1797 最大最小路段【dijkstra】 (经典)
<题目链接> 题目大意: Hugo Heavy要从城市1到城市N运送货物,有M条道路,每条道路都有它的最大载重量,问从城市1到城市N运送最多的重量是多少. 解题分析: 感觉这道题用dijk ...
- Java开发人员必须掌握的两个Linux魔法工具(四)
子曰:"工欲善其事,必先利其器." 做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! 学习应该是快乐的,在这个乐园中我努力让自己能用简洁易懂(搞笑有趣) ...
- jquery 简单的别踩白块小游戏
写写简单的东西,效果如图: 1.html代码 <div class="warp"> <div class="title"> <h3 ...
- Android-认识Bitmap
Android-认识Bitmap 学习自 Android开发艺术探索 例行废话 在Android的各种APP中都被离不开各种各样的图片,有的图片很大,有的图片很小不管这样图片都是一种很吃内存的资源,而 ...