复制的条件

1、是否可复制开关打开

2、而且是服务器创建,或者放在关卡中.

Authority,网络控制权

1、在网络游戏中,由当前进程创建的Actor,对其拥有网络控制权

2、Has Authority函数,当前进程是否对这个Actor具有网络控制权

3、如有,则当前进程可以销毁这个Actor

第一个窗口是服务器,第二个窗口是客户端。在第一个窗口按“T”创建一个立方体,会同步复制到第二个窗口。相反的,在第二个窗口创建一个立方体不会同步复制到第一个窗口。

如上图蓝图所示:在第一个窗口创建的Actor,在第二个窗口摧毁不了(按Y没有反应)。在第二个窗口创建的Actor,虽然第一个窗口是服务器但也摧毁不了第二个窗口窗口的Actor。

在第一个窗口(服务器)按B,会显示Server:Hello

在第二个窗口(第二个窗口是第一个客户端)按B,会显示Client 1: hello

蓝图Has Authority:是否具有该Actor的网络控制权,如有,当前线程就可以摧毁这个Actor;在第一个窗口创建一个立方体。按Y,可以摧毁actor

在第一个窗口创建一个立方体,在第二个窗口按Y,摧毁不了立方体。

 

如果把这个勾选上,则表示所有打开的窗口都是客户端。

在第一个窗口(第一个客户端)按B,显示:Client 1:Hello

在第二个窗口(第二个客户端)按B,显示:Client 2:Hello

[UE4]Authority,网络控制权的更多相关文章

  1. 深入浅出UE4网络

    UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习.笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解.如有讲得不清楚明白的地方,还望批评 ...

  2. 小白探究UE4网络系列(一)、UE4网络基础类分析

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 捣鼓UE4也有两个多月了,从这儿开始,逐步探究UE4中经典的值复制,RPC两种同步方式.想要弄到其复制和调用的原 ...

  3. [UE4]创建游戏、加入游戏

    google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一.创建文件.需要修改一下工程的配置文件DefaultE ...

  4. 读书笔记_python网络编程3_(2)

    2.UDP 2.0.数据包表示较短的信息,大小通常不会超过几千字节,在浏览器与服务器进行会话/电子邮件客户端与ISP的邮件服务器进行会话时,这些独立而小型的数据包是如何组成会话的呢? 2.0.1.IP ...

  5. 图解ARP协议(三)ARP防御篇-如何揪出“内鬼”并“优雅的还手”

    一.ARP防御概述 通过之前的文章,我们已经了解了ARP攻击的危害,黑客采用ARP软件进行扫描并发送欺骗应答,同处一个局域网的普通用户就可能遭受断网攻击.流量被限.账号被窃的危险.由于攻击门槛非常低, ...

  6. 初见SDN

    软件定义网络(Software Defined Network, SDN ),是一种新型网络架构. SDN=OpenFlow:因为Openflow是大多数人唯一看得到的具体化的SDN的实现形式(实际上 ...

  7. 以应用带动SDN发展(CDN峰会 工信部杨崑)(转)

    以应用带动SDN发展(CDN峰会 工信部杨崑)   SDNAP推荐:这是在亚太全媒体SDN峰会由工信部研究院秘书长杨崑做的关于SDN的一个演讲,本人认为主讲者通过对整 个信息服务体系的精简归纳总结,剥 ...

  8. 二、UDP

    1 端口号 在计算机网络和电磁信号理论中,对共享同一通信信道的多个信号进行区分是个常见的问题.多路复用(multiplexing)就是允许多个会话共享同一介质或机制的一种解决方案. 使用不同的频率来区 ...

  9. UE4网络同步属性笔记

    GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑.PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权.GameState在服务端同步到全端. CLIENT生成的Actor对其有Authori ...

随机推荐

  1. 反射,内省,BeanUtil的区别

    PS:为了操作反射方便,sun创建了 内省, Apache闲麻烦自己创建了BeanUtils 1.开发框架时,经常需要使用java对象的属性来封装程序的数据,每次都使用反射技术完成此类操作过于麻烦,所 ...

  2. 用Python开发Zeroc Ice应用

    Zeroc Ice简介   Zeroc ICE(Internet Communications Engine ,互联网通信引擎)是目前功能比较强大和完善的RPC框架,支持跨平台.跨语言调用.它非常灵活 ...

  3. 生产者消费者两种实现:wait/notifyAll和Lock/Condition

    1.wait/notifyAll /** * 面试题:写一个固定容量同步容器,拥有put和get方法,以及getCount方法, * 能够支持2个生产者线程以及10个消费者线程的阻塞调用 * * 使用 ...

  4. adb command

  5. supervisord 知识点

    官方英文: Supervisor: A Process Control System Supervisor: 一个进程管理系统. Supervisor is a client/server syste ...

  6. JFrame背景色设置

    JFrame对象本身是包含Pane的,一般我们在往JFrame中添加组件时,都加在了ContentPane中,这个可以通过JFrame的成员方法getContentPane()取出来.所以如果设置JF ...

  7. centos下cmake编译安装mysql5.7.24

    一.centos6.5推荐最小安装.自定义添加如图两个包 二.安装cmake3.0(mysql5.7要求cmake2.9以上.cmake3.1要求gcc g++4.8以上.所以选自3.0) 1.分别执 ...

  8. Hystrix 常用属性配置

    配置参数 默认值 说明 命令-执行属性配置 hystrix.command.default.execution.isolation.strategy THREAD 配置隔离策略,有效值 THREAD, ...

  9. C++用 _findfirst 和 _findnext 查找文件

    一.这两个函数均在io.h里面.   二.首先了解一下一个文件结构体: struct _finddata_t {     unsigned    attrib;     time_t      tim ...

  10. MySQL行级锁测试

    http://blog.csdn.net/bigtree_3721/article/details/77417518 http://blog.csdn.net/zengxuewen2045/artic ...