复制的条件

1、是否可复制开关打开

2、而且是服务器创建,或者放在关卡中.

Authority,网络控制权

1、在网络游戏中,由当前进程创建的Actor,对其拥有网络控制权

2、Has Authority函数,当前进程是否对这个Actor具有网络控制权

3、如有,则当前进程可以销毁这个Actor

第一个窗口是服务器,第二个窗口是客户端。在第一个窗口按“T”创建一个立方体,会同步复制到第二个窗口。相反的,在第二个窗口创建一个立方体不会同步复制到第一个窗口。

如上图蓝图所示:在第一个窗口创建的Actor,在第二个窗口摧毁不了(按Y没有反应)。在第二个窗口创建的Actor,虽然第一个窗口是服务器但也摧毁不了第二个窗口窗口的Actor。

在第一个窗口(服务器)按B,会显示Server:Hello

在第二个窗口(第二个窗口是第一个客户端)按B,会显示Client 1: hello

蓝图Has Authority:是否具有该Actor的网络控制权,如有,当前线程就可以摧毁这个Actor;在第一个窗口创建一个立方体。按Y,可以摧毁actor

在第一个窗口创建一个立方体,在第二个窗口按Y,摧毁不了立方体。

 

如果把这个勾选上,则表示所有打开的窗口都是客户端。

在第一个窗口(第一个客户端)按B,显示:Client 1:Hello

在第二个窗口(第二个客户端)按B,显示:Client 2:Hello

[UE4]Authority,网络控制权的更多相关文章

  1. 深入浅出UE4网络

    UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习.笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解.如有讲得不清楚明白的地方,还望批评 ...

  2. 小白探究UE4网络系列(一)、UE4网络基础类分析

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 捣鼓UE4也有两个多月了,从这儿开始,逐步探究UE4中经典的值复制,RPC两种同步方式.想要弄到其复制和调用的原 ...

  3. [UE4]创建游戏、加入游戏

    google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一.创建文件.需要修改一下工程的配置文件DefaultE ...

  4. 读书笔记_python网络编程3_(2)

    2.UDP 2.0.数据包表示较短的信息,大小通常不会超过几千字节,在浏览器与服务器进行会话/电子邮件客户端与ISP的邮件服务器进行会话时,这些独立而小型的数据包是如何组成会话的呢? 2.0.1.IP ...

  5. 图解ARP协议(三)ARP防御篇-如何揪出“内鬼”并“优雅的还手”

    一.ARP防御概述 通过之前的文章,我们已经了解了ARP攻击的危害,黑客采用ARP软件进行扫描并发送欺骗应答,同处一个局域网的普通用户就可能遭受断网攻击.流量被限.账号被窃的危险.由于攻击门槛非常低, ...

  6. 初见SDN

    软件定义网络(Software Defined Network, SDN ),是一种新型网络架构. SDN=OpenFlow:因为Openflow是大多数人唯一看得到的具体化的SDN的实现形式(实际上 ...

  7. 以应用带动SDN发展(CDN峰会 工信部杨崑)(转)

    以应用带动SDN发展(CDN峰会 工信部杨崑)   SDNAP推荐:这是在亚太全媒体SDN峰会由工信部研究院秘书长杨崑做的关于SDN的一个演讲,本人认为主讲者通过对整 个信息服务体系的精简归纳总结,剥 ...

  8. 二、UDP

    1 端口号 在计算机网络和电磁信号理论中,对共享同一通信信道的多个信号进行区分是个常见的问题.多路复用(multiplexing)就是允许多个会话共享同一介质或机制的一种解决方案. 使用不同的频率来区 ...

  9. UE4网络同步属性笔记

    GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑.PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权.GameState在服务端同步到全端. CLIENT生成的Actor对其有Authori ...

随机推荐

  1. LeetCode – Most Common Word

    Given a paragraph and a list of banned words, return the most frequent word that is not in the list ...

  2. 使用 pkg 打包分发 nodejs 应用

    pkg 是一个很不错的跨平台 nodejs 应用打包工具,使用此工具,我们只需要给与用户提供一个简单的 可执行文件就可以了,同时代码也是二进制的,提高了代码的安全性 备注:测试demo 很简单,也比较 ...

  3. LoadRunner内部介绍以及常见问题

    Tools Recording Options 接下来我们挨个看一下里面的东东以及区别 General(通常的) Script,不用修改,是脚本的语言,我们一般都是基于 C 语言的 Protocols ...

  4. java 打印图形

    打印菱形 package study.stage2; /** * Created by Sandy.Liu on 2017/7/27. */public class Diamond { public ...

  5. C# 线程:定时器的使用

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/KeenLeung/p/3911556.html Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数. 定时器启动后,系统将自动建立一个 ...

  6. input 修改placeholder颜色

    一般来说input的placeholder是不能修改的,但是现在浏览器利用伪类实现了对placeholder的修改 input::-webkit-input-placeholder { // cher ...

  7. Kubernetes 知识点

    自己总结的 Kubernetes 的各模块(待补充) 各模块包含关系: namespace => node => pod => container table th:first-of ...

  8. xml配置*的问题

    spring配置种classpath * 和classpath的问题,class path有多个的情况下,会匹配第一个 <context:component-scan/>中两个**表示可以 ...

  9. centos6 下 yum 升级php5 到 php7

    一 [卸载老版本php] 1.查看老版本 2.卸载老版本 yum remove php* 本人使用一下方式卸载老版本 1)yum -y remove php* #这个命令可以卸载部分,但是清除不干净 ...

  10. MySQL通过Navicat实现远程连接

    直接使用Navicat通过IP连接会报各种错误,例如:Error 1130: Host '192.168.1.80' is not allowed to connect to this MySQL s ...