《FPGA全程进阶---实战演练》第七章 让按键恢复平静
1基础理论部分
A:“怎么按键按下去之后,结果不正常?”,B:“按键你消抖了吗?”A:“消什么抖,还要消抖?”, B:“先检测按键变化,然后消抖过滤波动信号,最后输出稳定信号”,A:“我好像漏掉了什么。。。。。”。
正如上述所说,小小一个按键,里面学问也是较多的。对于按键,无论您是学什么开发板或者用什么开发板或者自己开发板子,按键资源是必不可少的,可能是整个工程中算是用到比较多的,这也是人机工程交互最直接的一个例子。下图7.1是一个常用的按键。


图7.1 按键
在使用的按键中,用的最多的是机械弹性按键,当机械触点断开,闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关不会马上稳定地接通,断开时也不会一下子断开,所以这导致人在按键的过程中,会导致一连串的抖动,这样的抖动如果不及时处理,若是被捕获到,那么危害也是可想而知的。如图7.2是一个抖动的直观图。

图7.2 按键抖动
由按键的机械特性决定,一般为5~10ms,为了保持最大稳定,可以选择10ms,这足以应对正常人按键的频率了。按键消抖有两种方法,一种是硬件消抖,一种是软件消抖;图7.3是硬件消抖电路,利用两个与非门的组合电路被称为双稳态电路,经过双稳态电路可以输出稳定的波形,起到滤波作用。
在数字系统中,一般常用软件消抖,这个带来的好处是可以节约PCB的成本和空间,利用软件消抖只需一个延时操作即可,操作不麻烦。

图7.3 硬件消抖
2 Verilog代码实现部分
按照图7.4中所示的,可以进行10ms延时即可,对于人的按键完全满足要求。

图7.4 延时示意图
实现步骤:按键检测------延时------输出有效键值
|
端口名 |
功能 |
值 |
|
clk |
时钟 |
50MHz |
|
rst_n |
复位 |
初始为0 |
|
key_in |
输入按键 |
初始值全为高电平 |
|
key_valid |
输出有效值 |
按下的按键为高电平,其他为低电平 |
|
key_flag |
输出使能值,作为和下一个模块沟通的 |
高电平 |

注意这种模块的书写格式,可以很方便的去更改相关的参数,达到最大化的移植。只需更改key_width就可以进行对按键数目的更改。

在进行计数的时候,有相应的条件,即当有键按下时才会计数,否则停止计数,这样可以节省资源。


产生使能部分,方便对下一个模块的使能,能够进行良好的沟通。

3 Modelsim仿真部分
3.1 Testbench测试脚本程序:

上述仍然是时钟和复位task模块。


上述是模仿按键抖动的测试程序,70行到79行模拟按键刚按下时的抖动,80行输出稳定值,紧接着81行到93行是松开时抖动的情况。

上述是运行各个模块,并输入模拟按键值。
3.2 仿真结果:
图7.5是仿真结果图,可以看到捕获到的有效信号和捕获使能信号,最终按键松开所有值恢复到高阻态。图7.6是脚本测试输出文件。

图7.5 仿真结果

图7.6 测试脚本输出
4 联合测试部分
对于按键测试部分,将前面的LED部分和本节的按键进行连接即可,由按键产生的有效信号没有直接送给LED模块,而是加入一个LED_control模块用来对按键操纵LED的编码,实现的功能是按键按下LED发光,再次按下,熄灭。此部分代码在EX5_LED中。

按键key_valid信号接入led_control模块。

上述是实现按键对LED的编解码操作。

在key_led_top模块将各个信号进行连接。最终实现的RTL视图如下图7.7所示.

图7.7 RTL视图
《FPGA全程进阶---实战演练》第七章 让按键恢复平静的更多相关文章
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第一章之如何学习FPGA
对于很多初学者,大部分都是急于求成,熟不知越是急于求成,最终越是学无所成,到头来两手空空,要学好FPGA,必须弄懂FPGA本质的一些内容. 1.FPGA内部结构及基本原理 FPGA是可以编程的,必须通 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第一章之FPGA介绍
1 什么是FPGA FPGA也即是Field Programmable Gate Array的缩写,翻译成中文就是现场可编程门阵列.FPGA是在PAL.GAL.CPLD等可编程器件的基础上发展起来的新 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第二章之焊接板子及调试注意事项
1.若是读者第一次做板子,强烈建议画完PCB板后将PCB图打印出来,然后对照你买的芯片将芯片放置对 应的位置,然后查看所有的封装格式适不适合,否则等你做出板子来后再试,为时晚矣.笔者虽然知道要这么 做 ...
- 《FPGA全程进阶----实战演练》第二章之系统搭建
1 系统方案 对于设计一款硬件平台,首先要确定整体框架,确定各个模块所需要的芯片以及电压分配情况.图2.6是笔者曾经设计的硬件平台系统. 图2.6系统框图 对于选定一个系统方案之后,接下来做的要先去查 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第二章之硬件平台的搭建
学习FPGA,多多少少应该要懂得硬件电路的设计,这样不单单增加了自己的技能,而且还能够对FPGA的硬件实现有更好的了解. 1 模块划分 对于一个基本的FPGA硬件平台,常用的几个电路部分:(1)电源电 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第九章 计数器要注意
本小节我们来做一个好玩的事情,就是计数器,还记得在做LED自加实验时我们就曾经提到过关于计数器的相关议题,那么这节我们就来讨论讨论. 探讨一下如下的问题:请用verilog记八个数的写法,分析这个可以 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第二章之PCB layout注意事项以及投板几点说明
上一篇博客讲述了各个部分的原理图,那么根据原理图画出PCB,其实PCB是一门很大的学问,想要掌握谈何容易.就笔者在画PCB时的一些注意事项做一些说明. 1.电源部分的电源线 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第三十二章 Signal Tap II 应用实例
还有几天就要交文章终稿了,三年的研究生生活也快要结束了,时间飞快,岁月如梭,但学习技术的热情仍然不能松懈,不懂的东西太多,需要实时保持奋斗!!过些天会继续更新<FPGA全程进阶---实战演练&g ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第四章之实验平台软硬件使用简介
本章主要是讲解读者在进行FPGA逻辑设计之前的准备工作,需要下载Quartus II软件和 Modelsim 软件,一个是用来进行FPGA逻辑设计,一个是用来对逻辑进行理论分析与验证. 1.1 qua ...
随机推荐
- Linux虚拟地址和物理地址的映射
➤背景 一般情况下,Linux系统中,进程的4GB内存空间被划分成为两个部分------用户空间和内核空间,大小分别为0~3G,3~4G.用户进程通常情况下,只能访问用户空间的虚拟地址,不能访问到内核 ...
- css 背景透明色, 文字不透明。
[原]CSS实现背景透明,文字不透明,兼容所有浏览器 background-color: rgba(0,0,0,0.5); filter:Alpha(opacity=50);
- 11.5 正睿停课训练 Day16
目录 2018.11.5 正睿停课训练 Day16 A 道路规划(思路) B 逻辑判断(枚举 位运算/DP 高维前缀和) C 区间(贪心/树状数组) 考试代码 A B C 2018.11.5 正睿停课 ...
- Codeforces.567E.President and Roads(最短路 Dijkstra)
题目链接 \(Description\) 给定一张有向图,求哪些边一定在最短路上.对于不一定在最短路上的边,输出最少需要将其边权改变多少,才能使其一定在最短路上(边权必须为正,若仍不行输出NO). \ ...
- [HDU5685]Problem A
来源: 2016"百度之星" - 资格赛(Astar Round1) 思路: 首先处理出所有前缀的哈希$f$,对于所有的询问$[a,b]$,答案即为$\frac{f[b]}{f[a ...
- CoordTools
APPLICATION_VERSION="JTNDYXBwbGljYXRpb24lMjBuYW1lJTIwJTNEJTIwJTIyQ29vcmRUb29sc1BybyUyMiUyMHZlcn ...
- CocosCreator小栗子
主要是了解了场景切换的API,见下: 开始场景和结束场景内,按钮挂相同的Btn脚本,主要是切换到场景2中: Btn脚本如下, onLoad:function() { this.node.on('mou ...
- VC++ 使用attributes定义接口
1.定义预处理命令_ATL_ATTRIBUTES 2.在一个全局的Cpp文件里面配置module的attribute [module(dll, uuid = "{3845951F-15B ...
- EasyUI学习总结(三)——easyloader源码分析(转载)
声明:这一篇文章是转载过来的,转载地址忘记了,原作者如果看到了,希望能够告知一声,我好加上去! easyloader模块是用来加载jquery easyui的js和css文件的,而且它可以分析模块的依 ...
- 【BZOJ3036】绿豆蛙的归宿 概率DP
链接: #include <stdio.h> int main() { puts("转载请注明出处[辗转山河弋流歌 by 空灰冰魂]谢谢"); puts("网 ...