Android -- 桌面悬浮,QQ管家火箭实现
续上一篇博客《Android -- 桌面悬浮,仿360》,传送门:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3909888.html,在此代码上继续添加实现。
比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
<ImageView
android:id="@+id/launcher_img"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="88dp"
android:src="@drawable/launcher_bg_hold" />
</LinearLayout>
可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。
接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View:
public class RocketLauncher extends LinearLayout {
/**
* 记录火箭发射台的宽度
*/
public static int width;
/**
* 记录火箭发射台的高度
*/
public static int height;
/**
* 火箭发射台的背景图片
*/
private ImageView launcherImg;
public RocketLauncher(Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);
launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
width = launcherImg.getLayoutParams().width;
height = launcherImg.getLayoutParams().height;
}
/**
* 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。
*/
public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {
if (isReadyToLaunch) {
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
} else {
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
}
}
}
RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。
新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码:
public class MyWindowManager {
/**
* 小悬浮窗View的实例
*/
private static FloatWindowSmallView smallWindow;
/**
* 大悬浮窗View的实例
*/
private static FloatWindowBigView bigWindow;
/**
* 火箭发射台的实例
*/
private static RocketLauncher rocketLauncher;
/**
* 小悬浮窗View的参数
*/
private static LayoutParams smallWindowParams;
/**
* 大悬浮窗View的参数
*/
private static LayoutParams bigWindowParams;
/**
* 火箭发射台的参数
*/
private static LayoutParams launcherParams;
/**
* 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗
*/
private static WindowManager mWindowManager;
/**
* 用于获取手机可用内存
*/
private static ActivityManager mActivityManager;
/**
* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
*/
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;
smallWindowParams.x = screenWidth;
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
}
}
/**
* 将小悬浮窗从屏幕上移除。
*/
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow = null;
}
}
/**
* 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
*/
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / 2
- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
bigWindowParams.y = screenHeight / 2
- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
}
}
/**
* 将大悬浮窗从屏幕上移除。
*/
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow = null;
}
}
/**
* 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。
*/
public static void createLauncher(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (rocketLauncher == null) {
rocketLauncher = new RocketLauncher(context);
if (launcherParams == null) {
launcherParams = new LayoutParams();
launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;
launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;
launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
launcherParams.width = RocketLauncher.width;
launcherParams.height = RocketLauncher.height;
}
windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
}
}
/**
* 将火箭发射台从屏幕上移除。
*/
public static void removeLauncher(Context context) {
if (rocketLauncher != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(rocketLauncher);
rocketLauncher = null;
}
}
/**
* 更新火箭发射台的显示状态。
*/
public static void updateLauncher() {
if (rocketLauncher != null) {
rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
}
}
/**
* 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
*/
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow
.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
}
/**
* 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
*
* @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
*/
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow != null;
}
/**
* 判断小火箭是否准备好发射了。
*
* @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。
*/
public static boolean isReadyToLaunch() {
if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x
+ smallWindowParams.width < launcherParams.x
+ launcherParams.width)
&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
* @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
*/
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return mWindowManager;
}
/**
* 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
*/
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return mActivityManager;
}
/**
* 计算已使用内存的百分比,并返回。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
*/
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = "/proc/meminfo";
try {
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
"\\D+", ""));
long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
/ (float) totalMemorySize * 100);
return percent + "%";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "悬浮窗";
}
/**
* 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return 当前可用内存。
*/
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availMem;
}
}
这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。
同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。
我是天王盖地虎的分割线

源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01
360进阶QQ管家火箭实现.zip
参考:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16919859
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