Unity3D中C#和js方法相互调用

rss"/>

通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个。

在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest :

public class csTest : MonoBehaviour {

    void Start () {
jsTest js1 = gameObject.GetComponent<jsTest>();
js1.PrintJS("C#类中调用 ");
} public void PrintCS (string str) {
print(str+":C#方法被调用");
}
}

在Standard Assets新建一个js脚本jsTest:

function Start(){
var cs1=gameObject.GetComponent("csTest");
cs1.PrintCS("从js中调用 ");
} function PrintJS (str) {
print(str+": js方法被调用");
}

然将脚本都挂载到主摄像机上

C#和js脚本都是通过主摄像机这个游戏对象以组件的方式来获取的,也可以放在其他游戏对象上或者新建一个空的游戏对象。

运行游戏,查看控制台的打印信息。

相互调用成功!

js脚本为什么要放到这三个文件夹中?因为javascript脚本和C#脚本是不会编译到一起的。

查看官网的文档关于脚本编译顺序:http://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html

The phases of compilation are as follows:-

Phase 1: Runtime scripts in folders called Standard Assets, Pro Standard Assets and Plugins.

Phase 2: Editor scripts in folders called Standard Assets/Editor, Pro Standard Assets/Editor and Plugins/Editor.

Phase 3: All other scripts that are not inside a folder called Editor.

Phase 4: All remaining scripts (ie, the ones that are inside a folder called Editor).

Unity3D中C#和js方法相互调用的更多相关文章

  1. gwt中java与js的相互调用

    1. java通过jsni调用内部js Button button = new Button("java调用内部jsni的js方法"); button.addClickHandle ...

  2. 转载 OS js oc相互调用(JavaScriptCore) ---js调用iOS ---js里面直接调用方法

    OS js oc相互调用(JavaScriptCore)   接着上节我们讲到的iOS调用js 下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用 ...

  3. JS和C#方法相互调用

    JS和C#方法相互调用 1.JS调用C#后台方法 方法一: 1.首先建立一个按钮,在后台将调用或处理的内容写入button_click中;2.在前台写一个js函数,内容为document.getEle ...

  4. Android中通过WebView控件实现与JavaScript方法相互调用的地图应用

    在Android中通过WebView控件,可以实现要加载的页面与Android方法相互调用,我们要实现WebView中的addJavascriptInterface方法,这样html才能调用andro ...

  5. js和vue方法的相互调用(iframe父子页面的方法相互调用)。

    项目是前后端不分离的,模板引擎使用的JSP. 但是使用了Vue+ElementUI,这里列举一些常用的调用方式,有时候可能. 在js里调用vue方法 我们需要把方法注册到vue对象之外的页面,所以对与 ...

  6. 转载 iOS js oc相互调用(JavaScriptCore) --iOS调用js

    iOS js oc相互调用(JavaScriptCore)   从iOS7开始 苹果公布了JavaScriptCore.framework 它使得JS与OC的交互更加方便了. 下面我们就简单了解一下这 ...

  7. struts2 笔记01 登录、常用配置参数、Action访问Servlet API 和设置Action中对象的值、命名空间和乱码处理、Action中包含多个方法如何调用

    Struts2登录 1. 需要注意:Struts2需要运行在JRE1.5及以上版本 2. 在web.xml配置文件中,配置StrutsPrepareAndExecuteFilter或FilterDis ...

  8. 笔记01 登录、常用配置参数、Action访问Servlet API 和设置Action中对象的值、命名空间和乱码处理、Action中包含多个方法如何调用

    Struts2登录 1. 需要注意:Struts2需要运行在JRE1.5及以上版本 2. 在web.xml配置文件中,配置StrutsPrepareAndExecuteFilter或FilterDis ...

  9. 10、一个action中处理多个方法的调用第二种方法method的方式

    在实际的项目中,经常采用现在的第二种方式在struct.xml中采用清单文件的方式 我们首先来看action package com.bjpowernode.struts2; import com.o ...

随机推荐

  1. RPC和Socket,RMI和RPC之间的关系

    远程通信机制RPC与RMI的关系 http://blog.csdn.net/zolalad/article/details/25161133       1.RPC RPC(Remote Proced ...

  2. java集群技术(转)

    来源:http://blog.csdn.net/cdh1213/article/details/21443239 序言 越来越多的关键应用运行在J2EE(Java2, Enterprise Editi ...

  3. Spark Streaming容错的改进和零数据丢失

    本文来自Spark Streaming项目带头人 Tathagata Das的博客文章,他现在就职于Databricks公司.过去曾在UC Berkeley的AMPLab实验室进行大数据和Spark  ...

  4. 使用lsof查看进程句柄使用情况

    lsof -n |awk '{print $2}'|sort|uniq -c |sort -nr|more

  5. static 类成员变量 和 static const类成员变量

    1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所 ...

  6. spring 架构学习

    学习目的用于抽象业务逻辑,因spring本身就是抽象业务逻辑的框架,如做业务架构网面的工作 spring为不二之选. 一些好的网址 http://www.ibm.com/developerworks/ ...

  7. fzu月赛 2203 单纵大法好 二分

    Accept: 8    Submit: 18Time Limit: 5000 mSec    Memory Limit : 65536 KB  Problem Description 人在做,天在看 ...

  8. BZOJ4386 : [POI2015]Wycieczki

    将每个点拆成三个点,并将转移转化为矩阵乘法,然后倍增即可求出第$k$短路的长度,注意对爆long long情况的处理. 时间复杂度$O(n^3\log k)$. #include<cstdio& ...

  9. Java中集合Set的用法

    转载 http://blog.163.com/asd_wll/blog/static/210310402010112833332260/ 1.HashSet类 Java.util.HashSet类实现 ...

  10. 彻底弄明白之java多线程中的volatile

    一. volatite 简述 Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量.用来确保将变量的更新操作通知到其他线程,保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新. ...