using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml; public class xml : MonoBehaviour { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument (); void Start ()
{ XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument ();
xmlDoc.Load ("Assets/Round1.xml");
XmlNode mapNode = xmlDoc.SelectSingleNode ("map"); // map
foreach (XmlNode layerNode in mapNode.ChildNodes)
{
//tileset layer
if (layerNode.Name == "layer")
{
XmlElement layerElement = (XmlElement)layerNode;
Debug.Log (layerElement.GetAttribute ("width").ToString());
Debug.Log (layerElement.GetAttribute ("height").ToString()); //data
foreach (XmlNode dataNode in ((XmlElement)layerNode).ChildNodes)
{
//tile
foreach (XmlNode tileNode in ((XmlElement)dataNode).ChildNodes) {
XmlElement tileElement = (XmlElement)tileNode;
Debug.Log (tileElement.GetAttribute ("gid").ToString ()); }
}
}
} } }

unity 解析tmx的更多相关文章

  1. unity 解析tmx 2

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; usin ...

  2. 【转】Unity 解析Json字符串

    http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52013190 LitJSON使用很简单,两个步骤: 1 将LitJSON.dll文件拖动到unit ...

  3. unity解析json的两种方式

    一直比较钟情于json,用来做数据交互,堪称完美!下面简单说一下unity使用C#脚本如何解析json数据吧. 一.写解析类,借助于JsonUtility.FromJson 直接给个例子吧 1.jso ...

  4. unity 解析xml

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; public class xml : M ...

  5. Unity游戏数据用Json保存

    (一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsP ...

  6. Unity学习笔记(3):获取对象

    在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...

  7. IoC容器之Unity

    关于IoC.Unity见博友文章点击这里. 话不多说,上程序HelloUnity,程序采用VS2010,Unity2.1. 1.程序框架如下 2.类库HelloUnity.Objects,主要为实体类 ...

  8. Cocos2d-x源代码解析(1)——地图模块(1)

    cocos通过加载tiled 生成的tmx文件来生成游戏地图.本文主要分析cocos加载地图模块的源代码.   如图所看到的,地图加载模块由以上几个类组成. 对外的入口是类CCTMXTiledMap, ...

  9. Ioc 之 Unity的依赖注入

    Unity是微软官方提供的一个Ioc容器,用来实现依赖注入,减少代码之间的耦合程度.使用Unity实现Ioc方式有两种,一种是使用代码方式实现,一种是利用配置文件来实现. 我们先来看一下代码方式是如何 ...

随机推荐

  1. c语言运算符

     一.op=形式的赋值操作符 int a=0; a+=1; //等价于 a=a+1;// a*=1;  二.op=类表达式 int a=10,b=5; a/=b;//等价于a=a/b; a*=b+1; ...

  2. iOS - 开发类库

    开发类库   UI 项目名称 项目信息 1.MJRefresh 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明. ...

  3. mysqli扩展库的预处理技术 mysqli stmt

    //预编译演示 //1,创建mysqli对象 $mysqli=new mysqli("localhost","root",""," ...

  4. 微信支付:“当前页面的URL未注册”

    最近在尝试着写微信支付方面的内容,今天下午的时候遇到了一个问题,也就是当前页面没有进行注册的问题. 在写好后台代码之后我在微信后台配置了测试授权目录和支付白名单,如下图所示,但是无论我如何进行测试总是 ...

  5. 【转载】 Python 方法参数 * 和 **

    Python的函数定义中有两种特殊的情况,即出现*,**的形式. 如:def myfun1(username, *keys)或def myfun2(username, **keys)等. 他们与函数有 ...

  6. 堆栈C实现

    标准C语言没有像C++那样可以直接调用的STL容器,所以在c语言中实现容器功能就得自己去定义堆栈结构: stack.h /************this head file defines a st ...

  7. 第二十篇:在SOUI中使用分层窗口

    从Windows 2K开始,MS为UI开发引入了分层窗口这一窗口风格.使用分层窗口,应用程序的主窗口可以是半透明,也可以是逐点半透明(即每一个像素点的透明度可以不同). 可以说,正是因为有了分层窗口, ...

  8. codeforces Round#380 div2

    1.字符串替换ogo+go…换成*** 思路:找ogo记录g位置,做初步替换和标记,非目标字母直接输出, 间隔为2的判断是否一个为标记g,一个为非标记做***替换 #include<iostre ...

  9. poj 3264 【线段树】

    此题为入门级线段树 题意:给定Q(1<=Q<=200000)个数A1A2…AQ,多次求任一区间Ai-Aj中最大数和最小数的差 #include<algorithm> #incl ...

  10. 用PowerShell脚本实现对SharePoint页面Title的修改

    存在这样一种情况,对应的page已经部署到product的SharePoint环境中,那么在部署下一个版本的时候就不允许把已经创建好的page删除再创建,因此page中修改过的属性就不能再次部署到Sh ...