iOS开发之UITapGestureRecognizer单双击
转自手势开发
IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存
在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种:
- UITapGestureRecognizer
- UIPinchGestureRecognizer
- UIRotationGestureRecognizer
- UISwipeGestureRecognizer
- UIPanGestureRecognizer
- UILongPressGestureRecognizer
从命名上不难了解這些类別所对应代表的手势,分別是 Tap(点一下)、Pinch(二指往內或往外拨动)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动)、Pan (拖移,慢速移动)以及 LongPress(长按)。這些手势別在使用上也很简单,只要在使用前定义并添加到对应的视图上即可。

// 定义一个 recognizer, 并加到需要偵測该手势的 UIView 元件上
- (void)viewDidLoad {
UISwipeGestureRecognizer* recognizer;
// handleSwipeFrom 是偵測到手势,所要呼叫的方法
recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipeFrom)];
// 不同的 Recognizer 有不同的实体变数
// 例如 SwipeGesture 可以指定方向
// 而 TapGesture 則可以指定次數
recognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp
[self.view addGestureRecognizer:recognizer];
[recognizer release];
} - (void)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer {
// 触发手勢事件后,在这里作些事情 // 底下是刪除手势的方法
[self.view removeGestureRecognizer:recognizer];
}

问题來了。有些手势其实是互相关联的,例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。当一個 UIView 同时添加兩个相关联的手势时,到底我这一下手指头按的要算是 Tap 还是 LongPress?如果照預设作法来看,只要「先滿足条件」的就会跳出并呼叫对应方法,举例来说,如果同时注册了 Pan 和 Swipe,只要手指头一移动就会触发 Pan 然后跳出,因而永远都不會发生 Swipe;单点与双点的情形也是一样,永远都只会触发单点,不會有双点。
那么这个问题有解吗?答案是肯定的,UIGestureRecognizer 有个方法叫做requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一个 recognizer,即便自己已经滿足條件了,也不會立刻触发,会等到该指定的 recognizer 确定失败之后才触发。以同时支持单点与双点的手势为例,代码如下:

- (void)viewDidLoad {
// 单击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;
singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSingleTapFrom)];
singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击
[self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];
// 双击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* double;
doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleDoubleTapFrom)];
doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击
[self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];
// 关键在这一行,如果双击确定偵測失败才會触发单击
[singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];
[singleRecognizer release];
[doubleRecognizer release];
}
iOS开发之UITapGestureRecognizer单双击的更多相关文章
- 李洪强iOS开发之Block和协议
李洪强iOS开发之Block和协议 OC语言BLOCK和协议 一.BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任 ...
- iOS 开发之 GCD 不同场景使用
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...
- iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...
- iOS开发之UISearchBar初探
iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...
- iOS开发之UIImage等比缩放
iOS开发之UIImage等比缩放 评论功能真不错 评论开通后,果然有很多人吐槽.谢谢大家的支持和关爱,如果有做的不到的地方,还请海涵.毕竟我一个人的力量是有限的,我会尽自己最大的努力大家准备一些干货 ...
- iOS开发之 Xcode6 添加xib文件,去掉storyboard的hello world应用
iOS开发之 Xcode6.1创建仅xib文件,无storyboard的hello world应用 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理 ...
- iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 标题中所说的3个方 ...
- iOS开发之info.pist文件和.pch文件
iOS开发之info.pist文件和.pch文件 如果你是iOS开发初学者,不用过多的关注项目中各个文件的作用.因为iOS开发的学习路线起点不在这里,这些文件只会给你学习带来困扰. 打开一个项目,我们 ...
- iOS开发之WKWebView简单使用
iOS开发之WKWebView简单使用 iOS开发之 WKWebVeiw使用 想用UIWebVeiw做的,但是突然想起来在iOS8中出了一个新的WKWebView,算是UIWebVeiw的升级版. ...
随机推荐
- schtasks在win7下提示错误:无法加载列资源
转自: http://blog.chinaunix.net/uid-24946452-id-2887851.html 查看cmd 编码 chcp 如使用 936中文GBK编码的话 schtasks.e ...
- Redis配置文件(redis.conf)说明
Redis 配置 Redis 的配置文件位于 Redis 安装目录下,文件名为 redis.conf. 你可以通过 CONFIG 命令查看或设置配置项. 语法3> Redis CONFIG 命令 ...
- 如何使用Sitemap和menu创建网站导航
1.添加Sitemap文件 将Sitemap内容替换为如下示例代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> ...
- [BS-28] iOS中分页的几种算法
iOS中分页的几种算法 总记录数:totalRecord 每页最大记录数:maxResult 算法一: totalPage = totalRecord % maxResult == 0 ? total ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore,从类图看三层架构
在"MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层.BLL层"一文的评论中,博友浪花一朵朵建议用类图来理解本项目的三层架构.于是就有了本篇: I ...
- iTween研究院之学习笔记Move移动篇
最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库.它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹.(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源 ...
- HTML5 Canvas绘文本动画(使用CSS自定义字体)
一.HTML代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Matrix Text - HTML5 Canvas De ...
- insert table 和create table as 区别
首先,最大的区别是二者属于不同类型的语句,前者是DML语句(数据操作语言,SQL中处理数据等操作统称为数据操纵语言),完成后需要提交才能生效,后者是DDL语句(数据定义语言,用于定义和管理 SQL 数 ...
- xib自定义cell代码规范
// // MJTgCell.m // 01-团购 // // Created by apple on 14-4-1. // Copyright (c) 2014年 itcast. All r ...
- DuiLib学习笔记5——标题栏不能正常隐藏问题
我之前代码都是照着官方那个Duilib入门文档.doc来学习的.但是遇到一个问题,虽然他隐藏了windows的自带标题栏,可以自己绘画一个标题栏了,但是在这个标题栏下方,用力乱戳,就可能把系统自带的, ...