1.threadlocal对象为线程提供变量的副本,该副本为线程私有的,其它线程访问不到;

2.变量的副本存储在ThreadLocalMap对象中;

3.使用threadlocal时候,最好先使用initialValue protected,或者set方法设置初始值,否则get方法取出来的是null;

在多线程情况下存在内存泄漏问题:

4.threadlocalmap中保存的entry,key是弱引用,当把threadLocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadLocal实例,所以threadLocal将会被gc回收,但是value却不能被回收,因为其还存在于ThreadLocal.ThreadLocalMap的对象的Entry之中,只有当前Thread结束之后,所有与当前线程有关的资源才会被GC回收。如果在线程池中使用ThreadLocal,由于线程会复用,而又没有显示的调用remove的话的确是会有可能发生内存泄露的问题。

5.get/set expungeStaleEntry

threadlocal类的更多相关文章

  1. ThreadLocal类详解:原理、源码、用法

    以下是本文目录: 1.从数据库连接探究 ThreadLocal 2.剖析 ThreadLocal 源码 3. ThreadLocal 应用场景 4. 通过面试题理解 ThreadLocal 1.从数据 ...

  2. 用ThreadLocal类实现线程安全的正确姿势

    大家通常知道,ThreadLocal类可以帮助我们实现线程的安全性,这个类能使线程中的某个值与保存值的对象关联起来.ThreadLocal提供了get与set等访问接口或方法,这些方法为每个使用该变量 ...

  3. Java线程与并发库高级应用-线程范围内共享数据ThreadLocal类

    1.线程范围内共享变量 1.1 前奏: 使用一个Map来实现线程范围内共享变量 public class ThreadScopeShareData { static Map<Thread, In ...

  4. 2015年11月26日 Java基础系列(三)ThreadLocal类初级学习

    序,ThreadLocal类是为了解决多线程的安全问题.线程安全的意思也就是说每个线程操作自己的变量,不要对其他线程的值造成影响. 在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronize ...

  5. ThreadLocal类的实现用法

    ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量).也许把它命名为Thread ...

  6. 深入研究java.lang.ThreadLocal类(转)

    引用:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/51926/ 一.概述   ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并 ...

  7. 深入研究java.lang.ThreadLocal类

        一.概述   ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量).也许 ...

  8. ThreadLocal类的理解

    首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的.各 ...

  9. Java多线程——ThreadLocal类

    一.概述   ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量).也许把它命名 ...

  10. Java并发编程之ThreadLocal类

    ThreadLocal类可以理解为ThreadLocalVariable(线程局部变量),提供了get与set等访问接口或方法,这些方法为每个使用该变量的线程都存有一份独立的副本,因此get总是返回当 ...

随机推荐

  1. 在 C++ 代码中使用 UE4 插件---Using a plugin in C++ code

    例如使用 CustomMeshComponent 插件 在Build.cs 文件 中 添加以下两行代码 如图可配置路径,可解决#include "CustomMeshComponent&qu ...

  2. UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation

    截至UE4  4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...

  3. PTA作业

  4. GCD的其他方法

    1.栅栏函数 作用:控制线程的执行顺序 注:栅栏函数不能使用全局并发队列 -(void)barrier { //1.创建队列(并发队列) dispatch_queue_t queue = dispat ...

  5. java 后台校验格式

    package com.hengxin.qianee.utils; import java.net.InetAddress; public class RegexUtils { /** * 用户名是否 ...

  6. Sublime Text 3开启自动换行

    在Submine Text 3中要开启自动换行功能只需要两个步骤: 1.找到查看(View) 2.点击弹出菜单中的自动换行即可 但是如果是在2中的话就相对麻烦少少,现在也说下其开启自动换行功能的步骤: ...

  7. toad 9.6和toad 12.1工具使用比较

    toad是我工作中使用最频繁的软件之一,阴错阳差的把2个版本都装到了电脑上,使用过程中逐渐发现2者的差异,特此做下记录,以便提示自己和其他有需要的人们.(随时更新中······)由于能力有限,难免会有 ...

  8. 关于wcf异常异常信息:由于内部错误,服务器无法处理该请求。有关该错误的详细信息,请打开服务器上的 IncludeExceptionDetailInFaults (从 ServiceBehaviorAttribut

    异常信息:由于内部错误,服务器无法处理该请求.有关该错误的详细信息,请打开服务器上的 IncludeExceptionDetailInFaults (从 ServiceBehaviorAttribut ...

  9. hiho一下122周 后缀数组三·重复旋律

    后缀数组三·重复旋律3 时间限制:5000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一个音乐旋律被表示为长度为 N 的数构成的数列.小Hi ...

  10. 图论--最近公共祖先问题(LCA)模板

    最近公共祖先问题(LCA)是求一颗树上的某两点距离他们最近的公共祖先节点,由于树的特性,树上两点之间路径是唯一的,所以对于很多处理关于树的路径问题的时候为了得知树两点的间的路径,LCA是几乎最有效的解 ...