由于浏览器缓存问题。在服务器上更新了新的图片等资源以后,客户端并不会下载最新的。

关于浏览器缓存机制,可自行百度。

Egret中资源更新解决方案有以下:

一 资源名后增加版本号

二 重写Egret引擎加载

一 资源名后增加版本号

在default.res.json资源配置文件中,在路径后加上"ver=1.0",下次修改后,将版本号向上增加"ver=1.1"。

这样每次浏览器都会下载跟新后的资源。

优点:

1 可以根据更新需求,控制到只更新某一张图片,或更新所有资源。

缺点:

1 需要知道哪个资源被更新了,然后手动去修改版本号,非常的麻烦。

 二 重写Egret引擎加载

在加载资源之前,重写getVirtualUrl方法。

RES.web.Html5VersionController.prototype.getVirtualUrl = function(url) {
url += "?v=" + window["version"];
return url;
}

window["version"]在index.html中定义。每次更新后直接修改这个版本号就可以了。

var version = "1.0";

这样Egret每次加载时,会自动在url后拼接版本号

"http://192.168.0.101:3001/resource/default.thm.json?v=1.0".
"http://192.168.0.101:3001/resource/config/description.json?v=1.0".

优点:

1 每次更新可以非常方便的修改版本号,保证版本更新后,下载的是新的。

缺点:

1 每次修改版本号,所有的资源都会重新下载。无论修改或没修改过的。

Egret版本更新(H5增加版本号)的更多相关文章

  1. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  2. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  3. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  4. Visual studio每次build自动增加版本号

    关键词:visual studio,rc file,VS_VERSION_INFO,FILEVERSION,PRODUCTVERSION 目标:希望每次在vs中编译项目时,生成的可执行程序版本号自动+ ...

  5. webpack脚手架增加版本号

    1.product模式下,新增版本号: 1)common.js文件中,输出的文件路径要跟着变化 output: { filename: 'js/[name].js', path: path.resol ...

  6. HMS Core 机器学习服务6.4.0版本更新啦,文本翻译功能增加10种小语种语言类型!

    近日,HMS Core机器学习服务(ML Kit)文本翻译功能在6.4.0版本更新中增加了10种小语种语言类型,分别是马其他语.马其顿.冰岛.乌尔都语.波斯尼亚语.乌克兰语.加泰罗尼亚语.斯洛文尼亚语 ...

  7. App版本号定义与说明基础知识

    版本控制比较普遍的三种命名格式 GNU 风格的版本号命名格式 主版本号 . 次版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]] 示例 : 1.2.1, 2.0, 5.0.0 build-13124 W ...

  8. Egret学习-初次创建项目

    最近无聊,好久没有写游戏了,决定学习下egret,主要原因:egret是h5框架,相比android和iPhone或cocos2dx来说不需要安装可以直接运行. 下面进入正题,开始学习egret 简单 ...

  9. 在Egret实现二维码长按识别

      Egret中二维码图片,是在canvas上,无法在微信上长按扫描识别. 由于微信长按识别二维码是截屏扫描原理,所以只要长按当前屏幕任意一张图片,都能够识别当前屏幕上的二维码. 这里把二维码放在ex ...

随机推荐

  1. 在 C++ 代码中使用 UE4 插件---Using a plugin in C++ code

    例如使用 CustomMeshComponent 插件 在Build.cs 文件 中 添加以下两行代码 如图可配置路径,可解决#include "CustomMeshComponent&qu ...

  2. ACM感悟

    声明:本文是写给弱校ACM新手的一点总结,受自身水平和眼界所限,难免会有一些个人主观色彩,希望大牛指正 感谢@Wackysoft .@哇晴天 . @ 一切皆有可能1 的指教,现根据这些建议,文章已进行 ...

  3. HDU 4576 简单概率 + 滚动数组DP(大坑)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4576 坑大发了,居然加 % 也会超时: #include <cstdio> #includ ...

  4. JS中的 变量提升

    首先纠正下,文章标题里的 “变量提升” 名词是随大流叫法,“变量提升” 改为 “标识符提升” 更准确.因为变量一般指使用 var 声明的标识符,JS 里使用 function 声明的标识符也存在提升( ...

  5. sqlite3使用(一)

    最近工作接触到sqlite3了,于是用博客记录下,当然只是浅用哈! 参考资料:http://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html 概念: SQLite ...

  6. Sublime Text 3安装插件指南

    Sublime Text已经很用得很广泛,一般普通的功能已经够用,加入一些插件能些许加快开发. 安装 Package Control 有了插件控制器Package Control安装起来就很轻松了. ...

  7. H5版俄罗斯方块(5)---需求演进和产品迭代

    前言: 产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向. 我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题. 结合朋友的游戏 ...

  8. 一个基于ANTLR 4的布尔表达式语句解释器的实现

    Reference The Definitive ANTLR 4 Reference, 2nd Edition. 0 Features labeled grammar definition, i.e. ...

  9. tableView

    Table View简单描述: 在iPhone和其他iOS的很多程序中都会看到Table View的出现,除了一般的表格资料展示之外,设置的属性资料往往也用到Table View,Table View ...

  10. Jenkins Job 自杀 groovy

    下面的groovy可以加在post groovy script里面在job跑完的时候自杀(把本Job删掉) suicide_url="http://[USER]:[PASSWORD]@[JE ...