###############################################################################
#                                  uC/OS-II
#                            The Real-Time Kernel
#                         
#              (c) Copyright 2002, Jean J. Labrosse, Weston, FL
#                             All Rights Reserved
#
#
# Filename    : TEST.MAK
###############################################################################
#
#/*$PAGE*/
###############################################################################
#                                   TOOLS
###############################################################################
#

BORLAND=C:\BC45

CC=$(BORLAND)\BIN\BCC
ASM=$(BORLAND)\BIN\TASM
LINK=$(BORLAND)\BIN\TLINK
TOUCH=$(BORLAND)\BIN\TOUCH

###############################################################################
#                                DIRECTORIES
###############################################################################
#

LST=..\LST
OBJ=..\OBJ
SOURCE=..\SOURCE
TARGET=..\TEST
WORK=..\WORK

OS=\SOFTWARE\uCOS-II\SOURCE
PC=\SOFTWARE\BLOCKS\PC\BC45
PORT=\SOFTWARE\uCOS-II\Ix86L\BC45

###############################################################################
#                               COMPILER FLAGS
#
# -1                 Generate 80186 code
# -B                 Compile and call assembler
# -c                 Compiler to .OBJ
# -G                 Select code for speed
# -I                 Path to include   directory
# -k-                Standard stack frame
# -L                 Path to libraries directory
# -ml                Large memory model
# -N-                Do not check for stack overflow
# -n                 Path to object directory
# -O                 Optimize jumps
# -Ob                Dead code elimination
# -Oe                Global register allocation
# -Og                Optimize globally
# -Ol                Loop optimization
# -Om                Invariant code motion
# -Op                Copy propagation
# -Ov                Induction variable
# -v                 Source debugging ON
# -vi                Turn inline expansion ON
# -wpro              Error reporting: call to functions with no prototype
# -Z                 Suppress redundant loads
###############################################################################
#

C_FLAGS=-c -ml -1 -G -O -Ogemvlbpi -Z -d -n..\obj -k- -v -vi- -wpro -I$(BORLAND)\INCLUDE -L$(BORLAND)\LIB

###############################################################################
#                               ASSEMBLER FLAGS
#
# /MX                Case sensitive on globals
# /ZI                Full debug info
# /O                 Generate overlay code
###############################################################################
#

ASM_FLAGS=/MX /ZI /O

###############################################################################
#                                LINKER FLAGS
###############################################################################
#
LINK_FLAGS=

###############################################################################
#                               MISCELLANEOUS
###############################################################################
#
INCLUDES=      $(SOURCE)\INCLUDES.H  \
               $(SOURCE)\OS_CFG.H    \
               $(PORT)\OS_CPU.H      \
               $(PC)\PC.H            \
               $(OS)\uCOS_II.H               

###############################################################################
#                          CREATION OF .EXE FILE
###############################################################################

$(TARGET)\TEST.EXE:                  \
               $(WORK)\INCLUDES.H    \
               $(OBJ)\OS_CPU_A.OBJ   \
               $(OBJ)\OS_CPU_C.OBJ   \
               $(OBJ)\PC.OBJ         \
               $(OBJ)\TEST.OBJ       \
               $(OBJ)\uCOS_II.OBJ    \
               $(SOURCE)\TEST.LNK
               COPY    $(SOURCE)\TEST.LNK
               $(LINK) $(LINK_FLAGS)     @TEST.LNK
               COPY    $(OBJ)\TEST.EXE   $(TARGET)\TEST.EXE
               COPY    $(OBJ)\TEST.MAP   $(TARGET)\TEST.MAP
               DEL     TEST.MAK

###############################################################################
#                        CREATION OF .OBJ (Object) FILES
###############################################################################

$(OBJ)\OS_CPU_A.OBJ:                  \
               $(PORT)\OS_CPU_A.ASM   

               COPY   $(PORT)\OS_CPU_A.ASM  OS_CPU_A.ASM
               $(ASM) $(ASM_FLAGS)  $(PORT)\OS_CPU_A.ASM,$(OBJ)\OS_CPU_A.OBJ

$(OBJ)\OS_CPU_C.OBJ:                  \
               $(PORT)\OS_CPU_C.C     \

               COPY   $(PORT)\OS_CPU_C.C    OS_CPU_C.C
               $(CC)  $(C_FLAGS)            OS_CPU_C.C

$(OBJ)\PC.OBJ:                        \
               $(PC)\PC.C             \
               $(INCLUDES)

               COPY   $(PC)\PC.C            PC.C
               $(CC)  $(C_FLAGS)            PC.C

$(OBJ)\TEST.OBJ:                      \
               $(SOURCE)\TEST.C       \
               $(INCLUDES)

               COPY   $(SOURCE)\TEST.C      TEST.C
               $(CC)  $(C_FLAGS)            TEST.C

$(OBJ)\uCOS_II.OBJ:                   \
               $(OS)\uCOS_II.C        \
               $(INCLUDES)

               COPY   $(OS)\uCOS_II.C       uCOS_II.C
               $(CC)  $(C_FLAGS)            uCOS_II.C

$(WORK)\INCLUDES.H:                   \
               $(INCLUDES)

               COPY   $(SOURCE)\INCLUDES.H  INCLUDES.H
               COPY   $(SOURCE)\OS_CFG.H    OS_CFG.H
               COPY   $(PC)\PC.H            PC.H
               COPY   $(PORT)\OS_CPU.H      OS_CPU.H
               COPY   $(OS)\uCOS_II.H       uCOS_II.H

uC/OS-II实现TEST.MAK块的更多相关文章

  1. uC/OS II原理分析及源码阅读(一)

    uC/OS II(Micro Control Operation System Two)是一个可以基于ROM运行的.可裁减的.抢占式.实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处理器和控制器,是和 ...

  2. 【原创】uC/OS II 任务切换原理

    今天学习了uC/OS II的任务切换,知道要实现任务的切换,要将原先任务的寄存器压入任务堆栈,再将新任务中任务堆栈的寄存器内容弹出到CPU的寄存器,其中的CS.IP寄存器没有出栈和入栈指令,所以只能引 ...

  3. 【小梅哥SOPC学习笔记】NIOS II处理器运行UC/OS II

    SOPC开发流程之NIOS II 处理器运行 UC/OS II 这里以在芯航线FPGA学习套件的核心板上搭建 NIOS II 软核并运行 UCOS II操作系统为例介绍SOPC的开发流程. 第一步:建 ...

  4. uC/OS II 函数说明 之–OSTaskCreate()与OSTaskCreateExt()

    1. OSTaskCreate()    OSTaskCreate()建立一个新任务,能够在多任务环境启动之前,或者执行任务中建立任务.注意,ISR中禁止建立任务,一个任务必须为无限循环结构.    ...

  5. uc/os iii移植到STM32F4---IAR开发环境

    也许是先入为主的原因,时钟用不惯Keil环境,大多数的教程都是拿keil写的,尝试将官方的uc/os iii 移植到IAR环境. 1.首先尝试从官网上下载的官方移植的代码,编译通过,但是执行会报堆栈溢 ...

  6. uc/os 任务删除

    问题描述:     uc/os 任务删除 问题解决: uc/os任务删除流程图 具体代码 注:     如上是关中断,以及取消优先级对应的就绪标志 关中断代码为: 取消就绪标志,实际上是将就绪表中指定 ...

  7. uc/os任务创建

    问题描述:      uc/os中任务创建 问题解决: 创建一个任务,任务从无到有.任务创建函数分两种, 一种是基本的创建函数OSTaskCreate, 另一种是扩展的任务创建函数OSTaskCrea ...

  8. uC/OS 的任务调度解析 (转)

    uC/OS 的任务调度解析 1.任务调度器启动之后(初始化,主要是TCB的初始化),就可以创建任务,开始任务调度了,实际上第一个任务准确的说不是进行任务切换,而是进行启动当前最高优先级任务.uC/OS ...

  9. 关于uC/OS的简单学习(转)

    1.微内核 与Linux的首要区别是,它是一个微内核,内核所实现的功能非常简单,主要包括: 一些通用函数,如TaskCreate(),OSMutexPend(),OSQPost()等. 中断处理函数, ...

  10. 【原创】uC/OS 中LES BX,DWORD PTR DS:_OSTCBCur的作用及原理

    LES BX, DWORD PTR DS:_OSTCBCur ;OSTCBCur->OSTCBStkPtr = SS:SP!!! ], SS ;将当前SS(栈的基地址)寄存器值存放至当前任务控制 ...

随机推荐

  1. Ubuntu backlight

    我们可以通过键盘来调节亮度,但是那样亮度无法微调,每次变亮变得太多. 在 /sys/class/backlight/nv_backlight 这个目录下,brightness 是最主要的.backli ...

  2. 【Alpha版本】冲刺阶段——Day 7

    我说的都队 031402304 陈燊 031402342 许玲玲 031402337 胡心颖 03140241 王婷婷 031402203 陈齐民 031402209 黄伟炜 031402233 郑扬 ...

  3. Chrome 自动填充的表单是淡黄色的背景

    Chrome 自动填充的表单是淡黄色的背景解决方案; input:-webkit-autofill { -webkit-box-shadow: 0 0 0px 1000px #fff inset; - ...

  4. GDB的使用

    #list #break <行号|函数名|条件表达式> #delete  #run #continue #finish #quit #next #step #print #watch  l ...

  5. 显示当前用户所拥有的表&当前用户可以访问的所有表&数据库中的所有表&当前用户信息&当前用户所能管理的用户&数据库中所拥有的用户

    1)显示当前用户名称:show user或者show user; 2)显示当前用户信息(包括用户名之外还有其他信息):select * from user_users; 3)显示数据库中所含有的所有用 ...

  6. Struts2进行url重写

    一般来说我们在用Struts2进行开发的时候我们的访问url都是带上一些类似于.action或者.do还有用?传递参数,这种访问方式与静态页面的访问相比,我就可以用一些开源的组件来进行url的重写,以 ...

  7. curl operate elasticsearch

    export elasticsearchwebaddress=localhost:9200# 1. Add documentcurl -X PUT "$elasticsearchwebadd ...

  8. c#学习<四>:C#2.0、C#3.0

    委托的演变 委托(C#1.0) 委托可看作是只定义了一个方法的接口,将委托的实例看作实现了这个接口的一个对象. 委托的执行要满足4个条件: 1. 声明委托类型                     ...

  9. swift中的结构体和枚举

    Swift 里的结构体非常特殊. 类是面向对象编程语言中传统的结构单元.和结构体相比,Swift 的类支持实现继承,(受限的)反射,析构函数和多所有者. 既然类比结构体强大这么多,为什么还要使用结构体 ...

  10. mysql 存储过程和存储函数

    14.1.1 创建存储过程 MySQL中,创建存储过程的基本形式如下: CREATE PROCEDURE sp_name ([proc_parameter[,...]]) [characteristi ...