十一:持有对象

》持有对象实例

●数组将数字与对象联系起来。它保存类型明确的对象,查询对象时,不需要对结果做类型转换。他可以是多维的。

可以保存基本的数据类型。但是,数组一旦生成,容量就不会在变。

●Collection保存单一的元素,而Map保存相关联的键值对。有了泛型,你就可以指定存放的对象类型,获取的时候,也不需要类型转换。各种Collection与Map都可以自动调整大小。容器不能持有基本类型。但是会自动包装。

●像数组一样,List也建立数字索引与对象的关联。因此,数组和List都是排好的容器。List可以自动扩展。

●如果要进行大量的随机访问,就用ArrayList,如果经常插入删除数据,用LinkedList。

●各种Queue以及栈的行为,都有LinkedList支持。

●Map是一种将对象与对象相关联的设计。HashMap用来快速访问。而TreeMap保持键始终处于排序状态。所以没有HashMap快。

●Set不接受重复元素。HashSet提供最快的查询速度。而TreeSet保持元素处于排序状态。

十二:通过异常处理错误

2、异常情形是指阻止当前方法或做用户继续执行的问题。异常情形和普通问题是不同的,所谓的普通问题是指:在当前环境下能得到足够多的信息,总能处理这个错误。而异

常情形是指:在当前环境下,无法或的必要的信息来解决问题。

3、抛出异常之后会发生的几件事情:

a、将会以new的方式在堆上创建一场对象的引用。

b、当前的执行路径会被终止,并获得弹出的异常的引用。

c、异常处理机制接管程序,并且从一个恰当的地方来继续执行程序。这个恰当的地方一般为catch或者finally

4、所有的标准异常类都有两个构造器,一个是默认构造器,另一个是接受字符串作为参数,以便能把相关信息放入异常

对象的构造器。

5、监控区域:是指可能产生异常的代码,并且后面跟着处理这些异常的代码。

6、异常处理理论中有两种模型:

a、终止模型,在这种模型中,将假设错误非常关键,一直与程序无法返回到一场发生的地方继续执行。一单一场被抛出

,就表明错误已经无法挽回,也不能回来继续执行。

b、恢复模型:是指异常处理程序的工作室修正错误,然后重新尝试解决问题。

以上两种模型相比较来说,常常使用终止模型。因为从复杂程度来说,要实现恢复模型,要编写大量处理代码。

7、对于一般的用户新建异常来说,最重要的就是类名的命名,也就是说,从Exception继承异常之后,几乎不用改什么。

8、异常的构造器一般有两个,一个是默认构造器,一个是接受参数的构造器。如果程序员想要自己实现一些构造器,那

么一般来说要重写getMessag()函数。
   普通自己构建的异常如下:
   class MyException extend Exception
   {
     public MyException(){}
     public MyException(String msg)
      { super(msg); }
   }

9、printStackTrace()方法如果是无参数形式,则默认输出到标准错误流。当然,可以向其中传递输出流的参数。

10、Exception类中有个一个getMessage()方法。通过覆盖此方法可以实现自定义形式的输出。

11、Exception类是所有异常的基类,所以,当catch异常时,要把catch(Exception e)写在最后,因为派生异常类可以匹配基异常类。

12、printStackTrace()可以直接打印异常栈轨迹。我们也可以通过调用getStackTrace()函数来获取所有的栈顺序,此函数以数组的形式返回栈轨迹。元素0是栈顶元素。

13、对于重抛异常来说,如果仅仅是简单讲当前一场对象重新抛出,那么printStackTrace()函数将显示原来的异常抛出位置,而不会显示重抛位置。要显示重抛位置,则需要用

原先的异常再构建一个新的异常之后抛出。关于如何构造的问题:

a、对于Error、Exception、RuntimeException三种异常,可直接在构造函数出将原有的异常传递即可。

b、对于除了以上三种异常之外,则需要调用initCause(异常 e)方法将异常传递。

14、如果RuntimeException没有被捕获而直达main(),那么在程序退出之前会默认调用printStackTrace()。

15、对于finally处理模块,无论怎样,这个模块总会被执行,可以用来最后的释放资源等操作。更重要的是,在一个方法中,可以从多个点返回,并且可以保证重要的清理工作仍然会进行,比如:

void haha(int num)
  {
    try
   {
     switch(num)
    {
      case 0:
      return;//返回
      break;
      case 1:
      return;//返回
      break:
      deflaut:
      break;
     }
    }
    finally
   {
      System.out.println("ok");
    }
  }
此时,无论从何处返回则finally中的输出部分肯定会执行。

16、在覆盖方法的时候,只能抛出在基类方法的异常说明里列出的那些异常。

17、派生类构造器不能捕获基类构造器抛出的异常。

18、对于派生类的异常和基类的异常来说,其异常种类只能变小不能变大。

>>异常使用指南

●在知道如何处理的情况下才捕获异常。

●解决问题并且调用产生异常的方法。

●进行少许修补。然后绕过异常发生的地方继续执行。

●用别的数据进行计算。以代替方法预计会返回的值。

●终止程序

●进行简化

●安全

●把当前运行环境下能做的事情尽量做完,然后把异常抛到高层。

十三:字符串

●String对象是不可变的。修改String值的方法,实际上创建了一个全新的String对象。以包含修改后的字符串。而最初的String对象则丝毫未动。

●用于String的“+”与“+=”是java中仅有的两个重载过操作符,而java并不允许程序运重载任何操作符。

●当你为一个类编写toString()方法时,如果字符串操作比较简单,那就可以信赖编译器,它会为你合理的构造最终的字符串结果。但是,如果你要在toString()方法中使用循环或者比较复杂的字符串连接操作,那么最好自己创建一个StringBuilder对象,用它来构造最终的结果。

●如果你想要打印出某个对象的地址,用Object.toString()而不是直接打印this。

●System.out.format的用法和C中的printf()用法相同,当然,Java也提供了System.out.printf()此种写法。

●关于正则表达式的部分可以用到的时候再涉猎,因为很多东西我们平时是不会接触的。

》十四:类型信息

●运行时信息可以使得你可以在运行时发现和使用类型信息。

●每个类都有一个Class对象。可以使用.class来创建Class对象的引用。

●所有的类都是在对第一次使用时,动态加载到JVM中的。当程序创建第一个对类的静态成员的引用时,就会加载这个类。这个证明构造器也是类的静态方法。因此,使用New操作符创建类的新对象也会被当做对类的静态成员的引用。

●Class对象仅在需要的时候才被加载,Static初始化是在类加载时进行的。

●仅使用.class语法来获取的引用不会引发初始化。但是为了产生Class引用,Class.forName()立即就会进行初始化。

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