一、抽象(abstract):

  1、抽象类:

   使用abstract修饰的类就是抽象类;

   相比于普通类抽象类增加了支持抽象方法的功能,但也丢失了创建实例的功能(抽象类中不能创建实例),其他普通类有的抽象类可以有。

   抽象类的三个注意点:

    ①、虽然抽象类不能创建实例,但它依然有构造器(主要给其子类的构造器调用-子类至少调用父类构造器一次);

    ②、抽象类中可以没有抽象方法(可有可无);

    ③、抽象类总是不能创建实例/对象的 - 即使它没有包含抽象方法。

 public abstract class TestAbstract{
private int age; {
System.out.println("-这是个对象初始化块-");
} public TestAbstract(){} //虽然抽象类不能创建实例,但它依然有构造器(主要是供其子类构造器调用,至少调用一次)
//子类不使用super()时则隐式调用父类无参构造器,有super()则根据参数来决定。
public TestAbstract(int age){
this.age = age;
} public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!!");
//抽象类中不能创建实例,编译时即报错
//TestAbstract ta = new TestAbstract();
}
}

  2、抽象方法:

   使用abstract修饰且没有方法体的方法就是抽象方法。

   注意点:

    ①、抽象方法不能有方法体 - 花括号内容(出现花括号没任何代码都算有方法体);

    ②、abstract不能和final同时出现 - 因为abstract方法必须由子类去重写,而final修饰的方法又不允许重写,因此不能同时出现;

      对于abstract类来说,该类主要用于派生子类,final修饰的类同样不允许被集成,因此也不能同时出现 - abstract和final是永远互斥的;

    ③、abstract与static不能同时修饰方法   - static修饰的方法编译时已经确定下来,无法让子类@Override;

    ④、abstract与private不能同时修饰方法 - private修饰的方法不能被子类访问,而abstract又要求方法必须由子类重写,所以两者是互斥的。

 public abstract class TestAbstract2{
//抽象类相对于普通类除了不能创建实例,其他功能都是有的,普通方法等能存在。
public void info(){} //抽象方法中不能有方法体-即使方法体内容为空
//public abstract void aa(){} public abstract void test(); //abstract 与static不能同时修饰方法 - static修饰的方法编译时已经确定下来,无法让子类@Override
//public abstract static void bb(); //abstract方法必须由子类重写,而private又不能让子类访问所以出错
private abstract void cc(); }

  三、抽象的作用:

   抽象类的作用:主要是与"模版模式" 结合一起使用的。

   比如有如下场景需求:程序要实现A方法,但A方法又需要调用B方法且B方法在该类中暂时不知道如何实现(因为其子类实现B方法的方法可能都不一样,因此B方法可定义成抽象方法)。

   抽象类的子类一般要实现抽象父类提供的所有方法,否则该子类也只能是抽象类(这样就无实际意义~)  

 abstract class SpeedMeter{
//定义一个转动速度。
private double turnRate; //抽象类的构造器主要用于被子类的构造器调用
public SpeedMeter(double turnRate){
this.turnRate = turnRate;
} //对于private修饰的Field一般推荐设置个set和get方法,典型的封装
public void setTurnRate(double turnRate){
this.turnRate = turnRate;
} public double getTurnRate(){
return this.turnRate;
} //计算速度的方法
/*
这里就是模版模式,此处我们定义一个计算速度的模板:转速*周长
但此处并不清楚计算周长方法,所以此处把周长getSpeed()定义成抽象方法,子类只需提供计算周长的方法即可
计算周长的方法是有差异的,车轮:2*PI*半径等
*/
public abstract double getSpeed(); } class CarSpeedMeter extends SpeedMeter{
private double radius; public CarSpeedMeter(double radius,double turnRate){
super(turnRate);
this.radius = radius;
} @Override
public double getSpeed(){
return 2 * radius * Math.PI;
}
} class TankSpeedMeter extends SpeedMeter{
private double bianchang;
public TankSpeedMeter(double bianchang,double turnRate){
super(turnRate);
this.bianchang = bianchang;
} //假设坦克的周长计算方法为 8 * 边长
@Override
public double getSpeed(){
return 8 * bianchang;
}
} public class TestSpeedMeter{
public static void main(String[] args){
SpeedMeter sm = new CarSpeedMeter(20,2000);
System.out.println("汽车的速度为: " + sm.getSpeed());
SpeedMeter tk = new TankSpeedMeter(8,1000);
System.out.println("坦克的速度为: " + tk.getSpeed());
}
}

二、接口(interface):

  接口的作用非常丰富,接口往往是和设计模式结合一起使用的。

  接口可以认为是一种"彻底"的抽象类,它是从多个相似的类中抽取出来的一种规范,接口体现的是规范。

  接口体现的规范:如主板上各种不同类型的"插槽",无论接入的哪个厂商、型号的硬件都可以彼此进行通信(任何一套公开的标准/规范,需要通过接口来体现)。

  接口定义语法:

  [修饰符] interface 接口名{

    //0~N 个Field、特殊的Field

    //0~N 个抽象方法

    //0~N 个内部类、内部接口、内部枚举类定义

  }

  [修饰符]:只能是public和默认省略,不能是protected因为接口在保外,而protected只能在包名进行访问

  接口名: 由多个单词连缀而成,每个单词的首字母要大写,推荐以i开头(c#定义已i开头且是个不错的习惯)。

  注意点:

   ①、接口不能有构造器,也不能有初始化块;

   ②、接口的Field默认有3个修饰符: public static final,无论你写或不写,反正都有这三个修饰符;

    接口的Field定义时必须指定初始值 -- 接口Field默认有static final修饰,final修饰的变量只能被赋值一次,你不指定系统给你赋默认值0、0.0、null等。

   ③、接口的方法默认有2个修饰符:public abstract,无论你写与不写,反正都有这二个修饰符;

    接口的方法不能有static,因为接口的方法默认有abstract修饰。

   ④、接口的内部类、内部枚举类、内部接口,默认有两个修饰符: public static

 public interface iWalk{
int age = 33;
//接口中的Field默认有public static final修饰,必须在声明时指定初始值
//final修饰的变量必须在声明时/初始块中指定,但接口又不能有初始化块,那必须在声明时指定了
//String name; //接口的所有成员都需要提供给外部类、包访问,接口公开的标准必须由public修饰
//private double weight = 99; //接口中的方法默认有public abstract修饰
void info(); //抽象方法不能有方法体
//void test(){}
}

  接口的继承:

  一个接口可以有N个直接父接口;

  接口可用于定义变量;不能直接创建实例;提供其他类来实现自己

  implements:实现一个或N个接口,接口实现类要么为接口所有的抽象方法提供实现,否则你的实现类也只能是抽象类。接口主要是在"面向接口编程"时提供更好、更灵活的机制。

 interface IEatable{
void eat();
} interface IFlyable{
void fly();
} interface Iwalkable extends IEatable{
int age = 20;
void info();
/*
接口中的方法必须为抽象方法
public static void main(String[] args){
Iwalkable iw = new Sparrow();
}
*/
} public class Sparrow implements IFlyable,Iwalkable{
//因为Sparrow实现了两个接口,所以它必须实现两个接口的所有方法
@Override
public void eat(){
System.out.println("这只麻雀在一口一口吃麦子");
} public void fly(){
System.out.println("这麻雀在飞走了!");
} public void info(){
System.out.println("这是一只小小麻雀");
} public static void main(String[] args){
//向上转型,iw引用变量编译时只是Iwalkable类型,编译器只能允许它调用Iwalkable内的方法
Iwalkable iw = new Sparrow();
iw.info();
iw.eat();
//iw编译时为Iwalkable类型,直接调用fly方法会报错
//iw.fly(); //Sparrow sp = new Sparrow();
//强制向下转型
Sparrow sp = (Sparrow)iw;
sp.fly(); IFlyable ia = new Sparrow();
ia.fly();
}
}

接口与抽象类之间的相似之处:

  ①、都可以包含抽象方法;

  ②、都不能创建实例

  ③、子类抽象类或实现接口,都要求实现所有抽象方法,否则这个子类也只能是抽象类

接口与抽象类之间的区别

  ①、接口里只能有抽象方法,而抽象类中可以没有抽象方法也可以包含普通方法;

  ②、接口中不能定义static方法,而抽象类中可以包含static方法;

  ③、接口的Field默认有public static final三个修饰符修饰,而抽象类的Field完全可以是普通Field;

  ④、接口不能包含构造器,而抽象类完全可以有构造器(供子类至少调用一次);

  ⑤、接口不能包含初始化块,而抽象类完全可以有初始化块;

  ⑥、接口可以有多个直接的父接口,而抽象类只能有一个直接的父类。

疯狂java学习笔记之面向对象(九) - 抽象和接口的更多相关文章

  1. 疯狂java学习笔记之面向对象(八) - static和final

    一.static: 1.static是一个标识符: - 有static修饰的成员表明该成员是属于类的; - 没有static修饰的成员表明该成员是属于实例/对象的. 2.static修饰的成员(Fie ...

  2. 疯狂java学习笔记之面向对象(一) - 定义类、方法、构造器

    Java面向对象 1.定义类 2.创建对象.调用方法 类和对象: 某一类对象的概念定义. 比如:人类 - 抽象出来的概念(不特指某个人) 对象 - 在类的概念下产生的一个实例,它就是一个对象了. ja ...

  3. 疯狂java学习笔记之面向对象(六) - 构造器重载、方法重载和方法重写

    一.方法重载(Overload): Java允许同一个类中定义多个同名方法,只要形参不一样就可以,如果同一个类中包含了两个或两个以上方法名相同的方法,但形参列表不同,则被成为方法重载(两同一异). 同 ...

  4. 疯狂java学习笔记之面向对象(五) - 封装、继承、多态

    一.封装: 封装的概念: - 合理的隐藏:隐藏不想被外界操作的Field.方法.构造器 - 合理的暴露:一般就是希望给别人调用的方法 e.g:显示器(按键暴露出来操作,但实际的东西/细节方法被隐藏起来 ...

  5. 疯狂java学习笔记之面向对象(四) - this关键字

    Java中this关键字主要有以下两个方法: 1.this引用 - 可用于任何非static修饰的方法和构造器中,当this用于方法中时,它代表调用该方法的实例/对象;当this用于构造器中时,它代表 ...

  6. 疯狂java学习笔记之面向对象(三) - 方法所属性和值传递

    方法的所属性: 从语法的角度来看:方法必须定义在类中 方法要么属于类本身(static修饰),要么属于实例 -- 到底是属于类还是属于对象? 有无static修饰 调用方法时:必须有主调对象(主语,调 ...

  7. 疯狂java学习笔记之面向对象(二) - 成员变量与局部变量

    Java变量按其作用域可分为:成员变量和局部变量.注意:在Java中是没有全局变量这个概念的 一.成员变量: 成员变量是在类中定义的变量,具体可分为类变量与实例变量--有无static修饰 实例变量的 ...

  8. 疯狂java学习笔记之面向对象(七) - super关键字

    super有以下两大作用: 1.起限定作用:强制去访问父类的成员(Field.方法) 2.起调用作用:指定/显示调用父类的某个构造器 super调用规则: 1.子类构造器总会调用父类构造器一次,默认情 ...

  9. Java学习笔记之---面向对象

    Java学习笔记之---面向对象 (一)封装 (1)封装的优点 良好的封装能够减少耦合. 类内部的结构可以自由修改. 可以对成员变量进行更精确的控制. 隐藏信息,实现细节. (2)实现封装的步骤 1. ...

随机推荐

  1. 解决SQL Server的cannot resolve the collation conflict问题

    当没有牵涉到两个不同的数据库时,出现以上错误.   Cannot resolve the collation conflict between "Chinese_PRC_CI_AS" ...

  2. 让UserControl能显示焦点状态

    'set the control can display the focus status Protected Overrides Sub OnGotFocus(ByVal e As System.E ...

  3. ios tableview 适配横竖屏

    tableview.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

  4. mongodb3.x版本用户管理方法

    db.auth() 作用:验证用户到数据库. 语法: db.auth( { user: <username>, pwd: <password>, mechanism: < ...

  5. Android四种LaunchMode

    singleTop 的Activity和standard的几乎一样, 把singleTop和standard归为一类启动模式,这种模式不会引起任务栈的变更 singleTop和standard唯一的区 ...

  6. Http返回码

    HTTP协议状态码表示的意思主要分为五类 ,大体是 :   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   1×× 保留    2×× 表示请求成功地接收    3×× 为完成请求客户需 ...

  7. 【转】Java高手真经全套书籍分享

    (转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ec2a8390101cd1n.html) 中文名: Java高手真经 原名: JAVA开发专家 作者: 刘中兵Java研究室 ...

  8. C/C++学习笔记----指针的理解

    指针是C/C++编程中的重要概念之一,也是最容易产生困惑并导致程序出错的问题之一.利用指针编程可以表示各种数据结构,通过指针可使用主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯:指针能 ...

  9. select count(*)和select count(1)哪个性能高

    select count(*).count(数字).count(字段名)在相同的条件下是没有性能差别的,一般我们在统计行数的时候都会把NULL值统计在内的,所以这样的话,最好就是使用COUNT(*) ...

  10. centos安装oracle 11g 完全图解

    摘要: 说明: Linux服务器操作系统:CentOS 5.8 32位(注意:系统安装时请单独分区/data用来安装oracle数据库) Linux服务器IP地址:192.168.21.150 Ora ...