1.图元

  1.点图元

   glBegin(GL_POINTS);

   glend();

程序:点图元的应用

#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<GL\glut.h>
#include<math.h>
#define PI 3.14 GLfloat xRot=0.0f;
GLfloat yRot=0.0f;
void Init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); }
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(,,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLfloat aspect=w/h;
if (w<=h)
{
glOrtho(-100.0,100.0,-100.0/aspect,100.0/aspect,-100.0,100.0);
}
else
{
glOrtho(-100.0*aspect,100.0*aspect,-100.0,100.0,-100.0,100.0);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); } void Mydisplay()
{
GLfloat x,y,angle,z=-50.0f;
GLfloat sizes[];
GLfloat step;
GLfloat CurPointSize;
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step);
CurPointSize=sizes[];
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(xRot,1.0,0.0,0.0);
glRotatef(yRot,0.0,1.0,0.0); for (angle = 0.0f; angle <*PI*; angle+=0.1f)
{
x=50.0f*cos(angle);
y=50.0f*sin(angle);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(x,y,z);
glEnd();
z+=0.5f;
CurPointSize+=step;
} glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); }
void Mykeys(int key,int x,int y)
{
if (key==GLUT_KEY_LEFT)
{
yRot-=5.0f;
}
if (key==GLUT_KEY_RIGHT)
{
yRot+=5.0f;
}
if (key==GLUT_KEY_UP)
{
xRot-=5.0f;
}
if (key==GLUT_KEY_DOWN)
{
xRot+=5.0f;
}
if (xRot>355.0f)
{
xRot=0.0f;
}
if (xRot<=-5.0f)
{
xRot=355.0f;
}
if (yRot>355.0f)
{
yRot=0.0f;
}
if (yRot<=-5.0f)
{
yRot=355.0f;
} glutPostRedisplay(); }
int main(int argc,char ** argv)
{ glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Points"); Init();
glutDisplayFunc(Mydisplay);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutSpecialFunc(Mykeys);
glutMainLoop(); }

知识点:

1.键盘响应函数

2.矩阵堆栈

3.矩阵初始化

4.点图元的大小:glpointsize();

5.获得点图元的大小范围和增量大小

  GLfloat sizes[2];

  GLfloat step;

  glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);

  glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step);

绘制图形与3D增强技巧(一)----点图元的更多相关文章

  1. 绘制图形与3D增强技巧(五)----多边形图元的使用及其他

    1.注意多边形图元中的多边形只能是平面的,而且必须为凸多边形,且多边形的边不能弯曲 2.细分和边界,可以人为设置边界边和非边界边 glEdgeFlag(true)//接下来所有点均为边界边起点 glE ...

  2. 绘制图形与3D增强技巧(四)----多边形图元及其点画模式

    1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POL ...

  3. 绘制图形与3D增强技巧(三)----三角形图元TRANGLE

    1. glBegin(GL_TRANGLES); ........ glend(); 2.多边形的环绕方向:逆时针和顺时针的正反面 GLFront(GL_CCW)和GLFront(GL_CW); 3. ...

  4. 绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元之点画

    一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 gl ...

  5. 绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元

    一. glBegin(GL_LINES); glend(); 二.线带和线环 glBegin(GL_LINE_STRIP); glend(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glend ...

  6. OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形

    本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...

  7. html5 Canvas绘制图形入门详解

    html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...

  8. OpenGL学习进程(8)第六课:点、边和图形(三)绘制图形

    本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”. ...

  9. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形

    一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...

随机推荐

  1. 让IE10等支持classList2.0(转)

    chrome24+, firesfox26+起支持classList2.0,即让它同时添加或删除多个类名, toggle方法支持第2个参数,用于强制添加或删除 var div = document.c ...

  2. BZOJ 1408: [Noi2002]Robot

    1408: [Noi2002]Robot Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 510  Solved: 344[Submit][Status][ ...

  3. .Net Core 控制台程序错误:Can not find runtime target for framework '.NETCoreApp,Version=v1.0' compatible with one of the target runtimes: 'win10-x64, win81-x64, win8-x64, win7-x64'.

    .Net Core 控制台程序错误:Can not find runtime target for framework '.NETCoreApp,Version=v1.0' compatible wi ...

  4. Java:对象的强、软、弱和虚引用

    1.对象的强.软.弱和虚引用 在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它.从JDK ...

  5. win10显示此电脑

    http://jingyan.baidu.com/article/3aed632e00dfe17011809169.html

  6. 傅盛:如何快慢“炼”金山?(转)

    原文地址:http://www.huxiu.com/article/16052/1.html 一直以来,金山都不是一家"大公司",从前不是,现在也不是. 能够掰着指头数完腾讯六大事 ...

  7. Android开发之旅: Intents和Intent Filters(理论部分)

    引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义 ...

  8. 利用javascript对提交数据验证

    优点:提交前验证.在客户端进行. <html> <head> <script language="javascript"> function c ...

  9. SQL中的内连接与外连接

    关于关系代数连接运算的介绍请查看下面链接 http://www.cnblogs.com/xidongyu/articles/5980407.html 连接运算格式 链接运算由两部分构成:连接类型和连接 ...

  10. linux安装phpmyadmin

    1 配置好MySQL 后启动mysql (service mysqld start); 2 下载phpmyadmin 包,解压只phpmyadmin (解压命令:zip -r abc.zip abc ...