以下方法纯属我YY,切勿当真!!!

确定一个设计尺寸,比如 devWidth = 960,devHeight = 640, 按照这个尺寸进行设计游戏.

方式一: 不管什么屏幕尺寸,都和设计的尺寸对应.

只需在 Camera上 加上如下脚本:

public class ScreenAdapter : MonoBehaviour {

	private Camera mainCamera;

	private static float devWidth = 960f;
	private static float devHeight = 640f;
	private static float devAspect = devWidth / devHeight;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		mainCamera = Camera.main;

		mainCamera.aspect = devAspect;
		mainCamera.orthographicSize = devHeight * 0.01f / 2;
	}
}

方式二: 通过调整 Camera.orthographicSize 进行适配.

将如下代码放置到 MainCamera 上

public class ScreenAdapter : MonoBehaviour
{

	private Camera mainCamera;

	private static float devWidth = 9.6f;
	private static float devHeight = 6.4f;
	private static float devAspect = devWidth / devHeight;

	void Awake(){

		mainCamera = Camera.main;

		// 1.调整 camera 属性
		if (mainCamera.aspect < devAspect) {
			mainCamera.orthographicSize = devWidth  * 0.5f/mainCamera.aspect;
		}
	}
}

对于上面两种方法,所有的坐标全部按照 设计尺寸去计算,统一了坐标.

对于方式2,可能 上下或者左右有黑边的情况,只需要将背景进行放大一些就可以了.  

所以:推荐使用方式2进行适配.

 

我的 Unity2D 屏幕适配的更多相关文章

  1. Unity2D屏幕适配方案

    看了cnblogs里的一篇文章,终于理解了Unity2D的摄像机系统:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 我根据他的方案,改写了两种适配方案 ...

  2. Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)

    一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...

  3. [原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...

  4. 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏 ...

  5. Unity 手机屏幕适配

    ////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知 ...

  6. Android屏幕适配笔记

    1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...

  7. iOS开发点滴:iPhone屏幕适配

    最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...

  8. IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)

    之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...

  9. JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...

随机推荐

  1. WPS Office文档未保存怎么恢复

    有时候用WPS Office时,文档还没保存,因为电脑卡死或者关机,再次打开时编辑的内容都不见了,这个时候可以利用WPS自带的备份功能来恢复文档,表格.幻灯片.文档都是可以的. 首先单击WPS左上角的 ...

  2. ACM/ICPC 之 分治法入门(画图模拟:POJ 2083)

    题意:大致就是要求画出这个有规律的Fractal图形了= = 例如 1 对应 X 2 对应 X  X   X    X  X 这个题是个理解分治法很典型的例子(详情请参见Code) 分治法:不断缩小规 ...

  3. windows编程中关于“关闭窗口无法退出进程”的解决方法

    一般会出现如下两种情况 1.WinMain函数中,最后阶段接收消息队列循环中,调用的GetMessage函数参数提供错误 如: while (GetMessage(&msg,hwnd, 0, ...

  4. Hibernate双向一对一对象关系模型映射

    一个员工一辆车:one-to-one 实现一:让汽车表中的外键唯一 create table emp ( eid int primary key auto_increment, ename varch ...

  5. java中的[Ljava.lang.Object;@2a139a55问题

    数据显示为Ljava.lang.Object;@2a139a55问题,是因为你从数据库读出数据后,存入到list集合上时,如果你没有指定要存入的数据的类型,系统会自动给你赋一个object类型,他是所 ...

  6. win7画板橡皮擦改变大小

    按住CTRL键不放,再按小键盘上的“+”号键,可以将橡皮擦放大

  7. http://poj.org/problem?id=3278(bfs)

    Catch That Cow Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 76935   Accepted: 24323 ...

  8. 加载gif动画的三种方式

    GifView.h/** * 调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置.通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变, ...

  9. jQuery – 8.事件和事件参数

        事件 (*)JQuery中的事件绑定:$("#btn").bind("click",function(){}),每次都这么调用太麻烦,所以jQuery可 ...

  10. 与你相遇好幸运,Linux常用命令

    开机挂载硬盘 cat  /etc/fstab /dev/sda1  /mnt/sda1 ext3    defaults    0  0 挂载硬盘 mount  /dev/sdb5 /home/dis ...