效果一:

在代理方法中实现:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
// CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz) tx: 左右移动 ty: 上下移动 transform = CATransform3DTranslate(transform, , , );
cell.layer.transform = transform;
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}

效果二:

代码:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
// CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz) tx: 左右移动 ty: 上下移动 transform = CATransform3DTranslate(transform, , , );
cell.layer.transform = transform;
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}

效果三:

效果四:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_2, , , );
transform = CATransform3DTranslate(transform, , , );
transform = CATransform3DScale(transform, 0.0, 0.0, 0.0); //由小变大
cell.layer.transform = transform;
cell.layer.opacity = 0.0; [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
cell.layer.opacity = ;
}];
}

效果五:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
// CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z)
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_2, , , );//渐变
// CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz) tx: 左右移动 ty: 上下移动
transform = CATransform3DTranslate(transform, , , );//左边水平移动 transform = CATransform3DScale(transform, -0.5, 0.5, ); // sx sy 的任意一个为负 cell.layer.transform = transform;
cell.layer.opacity = 0.0; [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
cell.layer.opacity = ;
}];
}

效果六:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
// CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z)
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_2, 0.5, 0.0, );// 变化的角度
// CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz) tx: 左右移动 ty: 上下移动
transform = CATransform3DTranslate(transform, , , ); // transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 0.0, 1); // sx sy 的任意一个为负
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 0.0, ); // sx sy 的任意一个为负
cell.layer.transform = transform; [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}

效果七:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
// CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z)
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_2, 0.5, 0.0, );// 变化的角度 // CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz) tx: 左右移动 ty: 上下移动
transform = CATransform3DTranslate(transform, , , );
transform = CATransform3DScale(transform, 0.0, 0.5, ); // sx sy 的任意一个为负 cell.layer.transform = transform;
[UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}

效果八:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_2, 0.0, 0.5, );// 变化的角度 x = 0.5 y = 0.5
transform = CATransform3DTranslate(transform, , , );
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 0.5, ); cell.layer.transform = transform;
[UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}

效果九:

代码: 上面代码改变 Rotate
  • transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_2, 0.5, 0.0, 0);// 变化的角度  x = 0.5  y = 0.5

效果十: 
 
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_2, 0.0, 0.0, );// 变化的角度 x = 0.5 y = 0.5
transform = CATransform3DTranslate(transform, -, , );
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 0.0, ); cell.layer.transform = transform;
[UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}

TableView使用CATransform3D特效动画的更多相关文章

  1. 超炫数字特效动画AE模板

    下载方式: 网盘地址+迅雷地址+迅雷地址+备份地址 <ignore_js_op> 本AE模板是由Videohive机构出品的超炫数字特效动画AE模板,Videohive The Numbe ...

  2. 用TableView写带特效的cell

    用TableView写带特效的cell 效果: 源码地址: https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection 分析: 在UIScrollVi ...

  3. 关于UI功能解锁,UI特效动画,UI tips的再思考

    之前写过一篇这样的文章,但当时的思路可行性太低 首先所有的UI面板通过发送字符串消息来告知,是否触发了解锁检测,tips检测,动画特效.可以理解为这样的接口: AsyncResult SendUIMe ...

  4. tableview cell添加3D动画

    当cell显示之前,会先调用该方法,因此给cell添加动画,在这个方法里面即可. -(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:( ...

  5. collectionView/tableview刷新时关闭动画无效

    collectionView/tableview reloadSections/reloaddata时去掉动画无效时可以尝试使用 [UIView performWithoutAnimation:^{ ...

  6. 踏得网互联网新技术垂直搜索服务和分享 - HTML5动效/特效/动画搜索

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/iefreer/article/details/34917729 当前主流搜索引擎在解决互联网技术创意 ...

  7. swift - tableView数据向上收缩动画

    // //  TTTableViewController.swift //  tableVIewAnimation // //  Created by su on 15/12/11. //  Copy ...

  8. 腾讯开源:Kotlin 高性能特效动画组件!

    先看一下效果展示: 1. VAP VAP(Video Animation Player)是企鹅电竞开发,用于播放酷炫动画的实现方案. 相比Webp, Apng动图方案,具有高压缩率(素材更小).硬件解 ...

  9. css3的动画特效--动画序列(animation)

    首先复习一下animation动画添加各种参数 (1)infinite参数,表示动画将无限循环.在速度曲线和播放次数之间还可以插入一个时间参数,用以设置动画延迟的时间.如希望使图标在1秒钟后再开始旋转 ...

随机推荐

  1. apply和call

    call和apply是定义在Function.prototype上的方法. 共同点:可以自由指定函数执行时内部this的指向 不同点:传参方式不同 call方法: 语法:call(thisObj,Ob ...

  2. HDU 5234 DP背包

    题意:给一个n*m的矩阵,每个点是一个蛋糕的的重量,然后小明只能向右,向下走,求在不超过K千克的情况下,小明最终能吃得最大重量的蛋糕. 思路:类似背包DP: 状态转移方程:dp[i][j][k]--- ...

  3. ”isEqual“ ”isEqalToString“ 和“==”三者区别

    isEqual :首先判断的时对象类型是否 一样,然后再判断具体内容是否一致:如果类型不一样,return no: isEqualToString: 直接判断字符串内容,便捷更快速,但是前提确保比较的 ...

  4. (转)解决Android SDK Manager无法更新或下载太慢问题

    原帖地址:http://blog.csdn.net/exlsunshine/article/details/22208857 天朝的网络...哎~真是无语...还好最近装了谷歌的chrome浏览器+红 ...

  5. Hubilder快捷键

    /* tips.txt的内容可以在HBuilder启动封面中显示.你可以自定义一个有趣的启动tips,增加[user]开头的文本内容即可.比如[user]我要减肥!  */ 你按照Hello HBui ...

  6. distributed 以及 distributional 语义表达的区别

    昨天在审核资讯翻译的时候遇到这两个单词,文章里讲的也不清楚,感觉翻译的也不到位.今天就单独拿出来比较一下吧.尽管这两个单词相似,它们的具体实现方法还是有很大区别的. Distributional wo ...

  7. charles 结合mocky 模拟数据

    重定向(模拟造数据) 例如:E代送商户端订单列表,模拟99+订单 接口:http://api.edaisong.com/20151022/order/consigneeaddressb 打开http: ...

  8. hdu4691 Front compression ——暴力 || 后缀数组

    link:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4691 暴力,数据明显太水了吧,n=10^5, O(n^2)的复杂度哎喂.想让大家暴力写直接让n=100 ...

  9. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之摄相机类(CCCamera)

    在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera.只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来.当CCNode发生缩放.旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera, ...

  10. 1、C#入门第一课

    C# 读作C Sharp,所以程序文件的扩展名为.cs 新建项目-窗体应用程序 所谓的Visual C#就是指的可视化编程,主要在设计窗口布置好自己的控件(一些具有一定功能的小部件,例如如可以点击的按 ...