Lua JSONRPC学习笔记
JSON RPC
JSON RPC 为利用json数据格式来执行远程调用方式,
作用同xmlrpc,不过与xmlrpc相比, jsonrpc更加轻量,json更加节省数据量,更加可读性高。
官网网站:
http://www.json-rpc.org/
JSONRPC协议规范:
http://www.json-rpc.org/wiki/specification
lua实现的jsonrpc项目:
https://github.com/craigmj/json4lua
http://json.luaforge.net/
JSON
JSON为一种字符串方式数据组织的格式,以便于传输, 其语法同JAVASCRIPT对象写法(JS Object Notation)。
官网:
http://www.json.org/
lua实现的json项目:
https://github.com/craigmj/json4lua
LUA JSON 编解码
下载 json lua实现代码包, 解压后,将json文件夹放到lua path下,即lua安装目录下。
下载网址:
https://github.com/craigmj/json4lua
其中example文件夹下有演示代码 example.lua, 演示了如何将 一个 lua table编码为JSON字符串, 又如何将此字符串,恢复为LUA table。
--[[
JSON4Lua example script.
Demonstrates the simple functionality of the json module.
]]--
json = require('json') -- Object to JSON encode
test = {
one='first',two='second',three={,,}
} jsonTest = json.encode(test) print('JSON encoded test is: ' .. jsonTest) -- Now JSON decode the json string
result = json.decode(jsonTest) print ("The decoded table result:")
table.foreach(result,print)
print ("The decoded table result.three")
table.foreach(result.three, print)
LUA JSON RPC
lua json的下载安装包,已经包括 json rpc的实现, 只需要从example中测试 jsonrpc的 客户端和 服务器端例子即可。
客户端依赖 luasocket 来发起http请求。
服务器端代码经过改造, 宿主与xavante, 有连接到来时, 触发执行。
客户端:
require ("json.rpc")
result, error = json.rpc.call("http://localhost:12345","echo","Test echo!")
print("echo call="..result)
print("\n\n")
result, error = json.rpc.call("http://localhost:12345","average", , )
print("average="..result.average)
服务器端代码:
xavante = require("xavante")
wsapi = require("wsapi")
wsapi.xavante = require("wsapi.xavante")
wsapi.request = require("wsapi.request")
require ('json')
-- The Lua class that is to serve JSON RPC requests
local myServer = {
echo = function (msg) return msg end,
average = function(...)
local total=
local count=
for i=, table.getn(arg) do
total = total + arg[i]
count = count +
end
return { average= total/count, sum = total, n=count }
end
}
-- JSON RPC 服务器端处理主体程序
local function serve(luaClass, packReturn, req)
local postData = req.POST.post_data -- SAPI.Request.getpostdata() --[[{ "id":1, "method":"echo","params":["Hi there"]}]] --
-- @TODO Catch an error condition on decoding the data
local jsonRequest = json.decode(postData)
local jsonResponse = {}
jsonResponse.id = jsonRequest.id
local method = luaClass[ jsonRequest.method ]
if not method then
jsonResponse.error = 'Method ' .. jsonRequest.method .. ' does not exist at this server.'
else
local callResult = { pcall( method, unpack( jsonRequest.params ) ) }
if callResult[] then -- Function call successfull
table.remove(callResult,)
if packReturn and table.getn(callResult)> then
jsonResponse.result = callResult
else
jsonResponse.result = unpack(callResult) -- NB: Does not support multiple argument returns
end
else
jsonResponse.error = callResult[]
end
end
-- Output the result
-- TODO: How to be sure that the result and error tags are there even when they are nil in Lua?
-- Can force them by hand... ?
return json.encode( jsonResponse )
end
--- WSAPI handler
-- @param wsapi_env WSAPI environment
function wsapi_handler(wsapi_env)
local headers = { ["Content-type"] = "text/plain" }
local req = wsapi.request.new(wsapi_env)
local r = serve(myServer, nil, req)
print("r="..r)
headers["Content-length"] = tostring(#r)
local function xmlrpc_reply(wsapienv)
coroutine.yield(r)
end
return , headers, coroutine.wrap(xmlrpc_reply)
end
local rules = {{ match = ".", with = wsapi.xavante.makeHandler(wsapi_handler) }}
local config = { server = {host = "*", port = }, defaultHost = { rules = rules} }
xavante.HTTP(config)
xavante.start()
代码实现了, 客户端和服务通过JSONRPC调用,实现 echo 和 做平均计算的例子。

Lua JSONRPC学习笔记的更多相关文章
- lua本学习笔记功能
Lua本学习笔记功能 1. 函数返回 指定任务的主要功能是完成,在这种情况下,函数被用作调用语句.函数可以计算并返回值,在这种情况下,作为分配值表达式语句使用. 语法: funcationfunc_ ...
- GJM : Lua 语言学习笔记
Lua笔记 容易与C/C++整合 Lua所提供的机制是C所不善于的:高级语言,动态结构,简洁,易于测试和调试. Lua特有的特征: `1:可扩展性.卓越的扩展性导致了很多人将Lua用作搭建领域语言的工 ...
- LUA table学习笔记
function printT( ... ) for i,v in ipairs(...) do print(i,v) end end t1={} t2={} t3={} table.insert(t ...
- Lua 基础 -- 学习笔记
标签(空格分隔): Lua 1. Lua可以一次性给多个变量赋值 变量比赋值多,多的变量就赋值nil 变量比赋值少,多的赋值舍弃 local a, b, c = 1, 2, 3 print( a, b ...
- lua学习笔记
工作需要,上周对lua赶进度似地学习了一遍,主要参考<lua中文教程>一书,中间参考一些<lua游戏开发实践>,首先说说这两本书,后者不适合初学,里面是对一个游戏脚本系统进行粗 ...
- [转]LUA 学习笔记
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生 ...
- uLua学习笔记(三):Unity3D和Lua之间的相互调用
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方 ...
- Lua 学习笔记(一)
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性 b.简单 c.高效率 d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 -- b.多行注释 --[[ --]] 3.类型和 ...
- Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用
曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有. 新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项 ...
随机推荐
- [BZOJ2790][Poi2012]Distance
2790: [Poi2012]Distance Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 225 Solved: 115[Submit][Sta ...
- Flex与.net进行URL参数传递编码处理
在JS中用到的三种编码方式escape 对应于Flex中是一样的,并且支持相互的解码 var a:String = "超越梦想#"; trace(escape(a)); //%u8 ...
- flex4+fms3.5+cs4开发实时音视频直播及点播详解
开发工具及环境: 1)flash builder4 2)flash cs4 3)flash media server3.5 fms部分 fms是adobe的流媒体服务器,不过是收费的,价格大概是ora ...
- winform窗体最大化、最小化、还原
//最大化 private void button_maxsize_Click(object sender, EventArgs e) { this.WindowS ...
- Node.js 手册查询-2-MongoDB数据库方法
MongoDb 标签(空格分隔): 数据库 MongoDb 安装 当前版本 2.X 解压至任意目录,最好不要是c盘. 在根目录下建立一个文件夹用来存储工程 我的例子: 安装至: d:\mongodb ...
- webdriver中定位元素,报无法找到元素的问题
webdriver中定位元素,报无法找到元素的问题时,需要查看以下几点: 1 用火狐的firebug插件定位元素,确保这个元素的定位正确: 2 在火狐的firebug插件的,在html页签中输入fra ...
- Missing number
Missing number 题目: Description There is a permutation without two numbers in it, and now you know wh ...
- Debug与Release的区别
Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差 ...
- Hive_DDL与DML
DDL(数据定义语言) create.drop.alter.truncate.show.describe DML(数据控制语言) load.insert.update.delete.import/ex ...
- 第 6 章 贴近servlet
服务器在获得请求的时候会先根据jsp页面生成一个java文件,然后使用jdk的编译器将此文件编译,最后运行得到的class文件处理用户的请求返回响应.如果再有请求访问这jsp页面,服务器会先检查jsp ...