http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890

最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。

如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要destory 掉时 , 有时unity控制台会报错,会自动提示你用DestroyImmediate(GameObject,bool)方法,则可以立即销毁场景中的物体。但是如果你的gameObject 是个prefab的话…则prefab一样被destory了。会找不到原来prefab!切记 慎用destory方法。而且粒子系统想要不产生效果 最简单的方式是,emit 不要勾选即可!!

一个父物体如果 增加子物体是粒子的效果,而粒子效果要增加上rigidbody的话。会出现一种情况是 粒子不跟随父物体发生偏移。这种情况下 需要点开is Kinematic这样粒子的子物体就锁定 会跟随服父物体了。

Unity 3D 粒子系统的一点经验的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(7)——IoC工厂理念先行

    一谈到 『IoC』,有经验的程序员马上会联想到控制反转,将创建对象的责任反转给工厂.IoC是依赖注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一个非常卓越的的控制反转.依赖注入框架.遗憾的是, ...

  2. [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)

    听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有 ...

  3. Unity 3D 建立开发环境

    之后的基本方向 ios游戏开发,基础教程http://www.devdiv.com/unity_d_-thread-128068-1-1.html,学习Unity 3D游戏开发. 应该昨天表示,读了一 ...

  4. Unity 3D Framework Designing(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  5. Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

    1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...

  6. unity 3d yield 用法总结

    最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个 ...

  7. Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案(非原创、整理资料,并经过实践得来)

    Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案 1.背景知识 脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets ...

  8. (转)stage 3d or unity 3d

    这个是这样子的.stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面.你没卡是因为你用的效果还不够高级.往深了走的高端应用就是卡as性能上.这不是你代码能优化了的.我们后来都改用flascc写 ...

  9. Unity 3d 脚本常用事件

    1.学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake ...

随机推荐

  1. 浅析Java异常

    1.什么是异常 结构不佳的代码不能运行,这是Java的基本理念. 发现错误的理想时机是在编译期.然而,编译器并不能发现所有的错误,余下的问题就需要在程序运行时解决.这就需要错误能通过某种方式,把适当的 ...

  2. 第四章 Js的面向对象的初窥视(天生的哈希表)

    对象就有键值对 var speaker = { text: "Hello World", say: function(){ console.log("Hello Worl ...

  3. [C#]Attribute特性(2)——方法的特性及特性参数

    上篇博文[C#]Attribute特性介绍了特性的定义,类的特性,字段的特性,这篇博文将介绍方法的特性及特性参数相关概念. 3.方法的特性 之所以将这部分单列出来进行讨论,是因为对方法的特性查询的反射 ...

  4. AngularJs-指令和指令之间的交互(动感超人)

    前言: 上节我们学习到了指令和控制器之间的交互,通过给指令添加动作,调用了控制器中的方法.本节我们学习指令和指令之间是如何交互的,我们通过一个小游戏来和大家一起学习,听大漠老师说这是国外的人写的dem ...

  5. MongoDB 3.0以上版本设置访问权限、设置用户

    定义:创建一个数据库新用户用db.createUser()方法,如果用户存在则返回一个用户重复错误. 语法:db.createUser(user, writeConcern)    user这个文档创 ...

  6. log4j1 插入mysql

    做任务需要用到这样的需求: 使用log4j 1.2进行日志管理. 将日志输出到mysql中 系统数据库表利用脚本每日生成一张,插入系统运行时特定的表中. 实现方法 properties(放在项目根目录 ...

  7. oracle-7参数文件的管理

    参数文件的管理:1.参数文件的作用:记录数据库的配置的 (1)pfile  ---> 文本文件 (2)spfile --->服务器的参数文件(二进制的) 两个参数文件的区别: pfile ...

  8. hdu1217 floyd

    floyd一遍即可.如果floyd后值有变大就是 #include<map> #include<string> #include<stdio.h> #include ...

  9. linux 破解版confluence安装

    OS  centos 6.5  需要的安装包如下: jre-7u67-linux-x64.rpm atlassian-confluence-5.4.4-x64.bin mysql-connector- ...

  10. Jquery easyui datagrid 删除多行问题

    http://www.cnblogs.com/Dtscal/archive/2012/07/04/2576639.html 最近模仿了刘冬大哥的<开源框架完美组合之Spring.NET + NH ...